• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising
5 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Hyper-Casual Games Thống Trị Quảng Cáo Trong Ứng Dụng

Hyper-Casual Games Thống Trị Quảng Cáo Trong Ứng Dụng

Khám phá các tiêu chuẩn mới nhất về quảng cáo game di động với Báo cáo Gaming Thông Thường 2024 của Mintegral. Tìm hiểu về mua quảng cáo, tỷ lệ giữ chân và eCPM trên các nền tảng và khu vực.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Mintegral, một nền tảng quảng cáo tương tác và có lập trình hàng đầu, đã hợp tác với GameAnalytics và Tenjin để phát hành Báo cáo Trò chơi Thông thường năm 2024. Báo cáo toàn diện này cung cấp cho các nhà tiếp thị những thông tin chi tiết quan trọng về xu hướng quảng cáo trò chơi di động bằng cách sử dụng dữ liệu từ năm 2023. 

Trong bài viết này, chúng ta sẽ đề cập đến các tiêu chuẩn mới nhất trong quảng cáo trò chơi di động với Báo cáo Trò chơi Thông thường năm 2024 của Mintegral. Bạn cũng sẽ tìm hiểu về các tiêu chuẩn cho các chỉ số chính như mua quảng cáo, tỷ lệ giữ chân, phiên, dữ liệu khu vực và chi phí hiệu quả trên một nghìn lượt hiển thị (eCPM).

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Báo cáo Trò chơi Thông thường của Mintegral năm 2024

Báo cáo Trò chơi Thông thường

Báo cáo, hợp tác với GameAnalytics và Tenjin, chứng minh tác động của trò chơi thông thường đối với ngành tiếp thị ứng dụng rộng lớn hơn. Báo cáo nêu bật nơi và cách trò chơi thông thường chi tiêu ngân sách quảng cáo đáng kể của họ và đánh giá hiệu suất trong ứng dụng điển hình từ tiếp thị hiệu suất.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Những điểm chính

  • Trò chơi siêu thông thường vẫn thống trị trong số các trò chơi thông thường khác khi nói đến quảng cáo trong ứng dụng, chiếm 34% thị phần.
  • Ứng dụng trung bình chỉ giữ chân 17% người dùng sau một ngày (D1). Nhưng các ứng dụng tốt nhất (phân vị thứ 90 trở lên) đạt gấp đôi con số đó (35%).
  • Ứng dụng trò chơi trung bình được mở khoảng 4,4 lần mỗi ngày, mỗi người dùng. Các ứng dụng tốt nhất được mở trung bình 7,7 lần mỗi ngày.
  • Video là định dạng quảng cáo phổ biến nhất, hiện chiếm gần 70% thị phần — hoặc gần 90% ở tất cả các khu vực ngoại trừ Châu Á.
  • Mỹ cung cấp eCPM tốt nhất trên toàn cầu. Quảng cáo có thưởng ở Mỹ vượt trội hơn quốc gia tốt nhất tiếp theo 70%.
Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Những điểm nổi bật trong Báo cáo Trò chơi Thông thường của Mintegral năm 2024

Trò chơi siêu thông thường thống trị

Trong số các thể loại phụ khác nhau, trò chơi siêu thông thường thống trị bối cảnh mua quảng cáo, chiếm 34,4% thị phần. Kết hợp với trò chơi giải đố và mô phỏng, ba thể loại phụ hàng đầu này chiếm hơn 70% số lượt mua quảng cáo trong danh mục trò chơi thông thường.

Quảng cáo video nổi lên là định dạng phổ biến nhất để quảng bá trò chơi thông thường, chiếm gần 70% tổng số quảng cáo. Con số này tăng lên khoảng 88% ở các khu vực như EMEA, Bắc Mỹ và LATAM. Ở khu vực APAC, trong khi quảng cáo video vẫn dẫn đầu, quảng cáo hình ảnh chiếm 43% tổng lượng quảng cáo.

Mintegral Report Benchmarks Casual Gaming Metrics on Mobile

Trò chơi siêu thông thường thống trị quảng cáo trong ứng dụng

Sự khác biệt giữa các nền tảng

Báo cáo nêu bật những khác biệt quan trọng giữa nền tảng Android và iOS mà các nhà tiếp thị nên xem xét. Android chiếm phần lớn chi tiêu quảng cáo với 62% và người dùng mở ứng dụng trò chơi nhiều hơn 1,37 lần mỗi ngày so với người dùng iOS. Mặc dù thời lượng phiên tương tự nhau trên cả hai nền tảng, nhưng các mô hình sử dụng này phản ánh các hành vi tương tác khác biệt.

Tỷ lệ giữ chân và eCPM

Tỷ lệ giữ chân và eCPM tiết lộ lý do tại sao người dùng iOS được các nhà quảng cáo đánh giá cao. Trung bình, các ứng dụng trò chơi thông thường giữ chân 17% người dùng vào Ngày 1. Khi chia nhỏ theo nền tảng, iOS giữ chân người dùng nhiều hơn 1,25 lần so với Android.

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Tỷ lệ giữ chân iOS so với Android

Hơn nữa, eCPM cho quảng cáo video xen kẽ và có thưởng luôn cao hơn trên thiết bị iOS so với Android ở các thị trường trọng điểm như Hoa Kỳ, Vương quốc Anh, Nhật Bản, Brazil và Ấn Độ. Do đó, các nhà phát triển kiếm được lợi nhuận cao hơn trên mỗi quảng cáo trên thiết bị iOS, mặc dù tổng lượng quảng cáo trên Android lớn hơn.

Mintegral Report Benchmarks Casual Gaming Metrics on Mobile

eCPM cho quảng cáo video xen kẽ và có thưởng

Erick Fang, Giám đốc sản phẩm của Mobvista, công ty mẹ của Mintegral, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu hành vi người dùng và xu hướng quảng cáo trong thị trường trò chơi thông thường cạnh tranh.

Erick tuyên bố: “Trò chơi thông thường vẫn là một thế lực trong ngành ứng dụng di động. Hiểu hành vi người dùng và xu hướng quảng cáo là chìa khóa để thành công trong không gian cạnh tranh này. Báo cáo của chúng tôi trang bị cho các nhà tiếp thị dữ liệu và thông tin chi tiết mà họ cần để phát triển các chiến lược chiến thắng.”

Báo cáo Trò chơi Thông thường năm 2024 đầy đủ từ Mintegral hiện có sẵn tại đây, cung cấp thông tin chi tiết và dữ liệu để giúp các nhà tiếp thị điều hướng bối cảnh quảng cáo trò chơi di động đang phát triển.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Web3 Casual Gaming: Monetization, Onboarding, Quản cáo Trong Game image
3 năm trước•5 phút đọc

Web3 Casual Gaming: Monetization, Onboarding, Quản cáo Trong Game

Khám phá game web3 casual: Thách thức kiếm tiền, đơn giản hóa onboarding và sự trỗi dậy của quảng cáo trong game.

Casual Gaming trong Web3: NFTs, Đổi mới và Tương lai của Trò chơi image
3 năm trước•4 phút đọc

Casual Gaming trong Web3: NFTs, Đổi mới và Tương lai của Trò chơi

Khám phá vai trò quan trọng của Casual Gaming trong Web3, từ sức hấp dẫn của phần thưởng NFT đến tiềm năng dân chủ hóa ngành công nghiệp game.

Thế giới game casual: Nhân khẩu học, thể loại và xu hướng kiếm tiền image
3 năm trước•6 phút đọc

Thế giới game casual: Nhân khẩu học, thể loại và xu hướng kiếm tiền

Khám phá game casual: nhân khẩu học, thể loại và cách kiếm tiền. Tìm hiểu thống kê thị trường và cách nhà phát triển khai thác ngành công nghiệp đang phát triển.

Báo cáo
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
12 giờ trước•5 phút đọc

Halo: Campaign Evolved: Hiệu ứng Motion Blur gây khó chịu cho người chơi

Hiệu ứng Motion Blur trong Halo: Campaign Evolved quá mạnh khiến hình ảnh bị nhòe ở 30-60 fps. Tìm hiểu vấn đề và cách khắc phục tình trạng này.

Báo cáo
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
12 giờ trước•5 phút đọc

Có nên chơi trước các nhiệm vụ bonus của Halo: Campaign Evolved?

Halo: Campaign Evolved ra mắt cùng các nhiệm vụ bonus Operation: METEORITE. Tìm hiểu những điều cần biết trước khi bắt đầu trải nghiệm.

Báo cáo
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
12 giờ trước•5 phút đọc

Halo: Campaign Evolved trên thiết bị cầm tay cần nâng cấp để tối ưu

Chạy Halo: Campaign Evolved trên Asus ROG Xbox Ally X gặp vấn đề về khung hình. Thiết lập FSR Medium và đồ họa rất thấp là lựa chọn tối ưu nhất.

Báo cáo