South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Hàn Quốc muốn Trung Quốc phê duyệt thêm game

Hàn Quốc muốn Trung Quốc phê duyệt thêm game

Hàn Quốc dự kiến mở rộng cấp phép trò chơi Trung Quốc vào năm 2026, thúc đẩy xuất khẩu văn hóa và đầu tư ₩1 nghìn tỷ vào lĩnh vực nội dung.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 10, 2026

South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Chính phủ Hàn Quốc đã công bố kế hoạch thúc đẩy phê duyệt thêm giấy phép trò chơi tại Trung Quốc như một phần trong chiến lược kinh tế năm 2026. Sáng kiến này coi trò chơi là trụ cột cốt lõi trong chương trình xuất khẩu văn hóa của quốc gia, đặt chúng ngang hàng với lĩnh vực điện ảnh và các ngành giải trí khác.

Bộ Kinh tế và Tài chính, phối hợp cùng các cơ quan liên quan, đã xây dựng nỗ lực này trong khuôn khổ chính sách "Tăng trưởng Hấp dẫn dẫn dắt bởi Văn hóa". Seoul sẽ tận dụng các cuộc đối thoại cấp bộ trưởng Hàn - Trung hiện có để theo đuổi việc cấp thêm ISBN cho các trò chơi Hàn Quốc và cải thiện khả năng tiếp cận thị trường cho phim Hàn tại Trung Quốc.

Cuộc họp Bộ trưởng Kinh tế Hàn - Trung trong quý đầu tiên của năm 2026 sẽ khởi động các cuộc đàm phán này, với cuộc họp Bộ trưởng Thương mại Hàn - Trung dự kiến diễn ra vào cuối năm để tiếp tục thảo luận. Các kênh ngoại giao này sẽ tạo thành nền tảng cho cách tiếp cận của Seoul nhằm đảm bảo việc mở rộng phê duyệt.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Hỗ trợ Phát triển và Xuất khẩu Trò chơi

Chiến lược của chính phủ bao gồm hỗ trợ trực tiếp cho các studio trong nước thông qua tài trợ phát triển và đa dạng hóa xuất khẩu. Các biện pháp được lên kế hoạch bao gồm tăng cường hỗ trợ cho các dự án indie game, thử nghiệm người dùng theo khu vực cho các đợt ra mắt quốc tế và các nỗ lực bản địa hóa toàn diện được thiết kế để giúp các tựa game Hàn Quốc cạnh tranh trên toàn cầu.

Hỗ trợ tài chính là một thành phần quan trọng trong kế hoạch năm 2026. Seoul đã phân bổ ₩50 tỷ ($34 triệu) cho Quỹ Các lĩnh vực Chiến lược Tương lai Nội dung, đồng thời cam kết ₩1 nghìn tỷ ($687 triệu) thông qua Quỹ Tăng trưởng Quốc gia. Các nguồn lực này nhắm vào cả trò chơi và các dự án phim như một phần của nỗ lực rộng lớn hơn nhằm củng cố vị thế của Hàn Quốc như một quốc gia dẫn đầu về xuất khẩu văn hóa.

Bối cảnh Lịch sử về Giấy phép Trò chơi tại Trung Quốc

Nỗ lực mở rộng phê duyệt ISBN diễn ra sau nhiều năm bị hạn chế tiếp cận đối với các trò chơi Hàn Quốc tại thị trường Trung Quốc. Sau khi Hàn Quốc triển khai hệ thống phòng thủ tên lửa THAAD hợp tác với Hoa Kỳ vào năm 2017, Trung Quốc đã thực tế tạm dừng phê duyệt giấy phép trò chơi mới cho các nhà phát hành Hàn Quốc. Một số tựa game đã bắt đầu nhận được phê duyệt trở lại trong những năm gần đây, cho phép các nhà phát triển dần quay trở lại thị trường.

Chiến lược năm 2026 thể hiện cam kết liên tục của Seoul trong việc mở rộng dấu ấn toàn cầu của K-culture, với các trò chơi hiện được định vị là yếu tố quan trọng đối với cả tầm ảnh hưởng văn hóa và hiệu quả kinh tế bên cạnh các phương tiện truyền thông truyền thống.

Triển vọng Tương lai cho Trò chơi Hàn Quốc

Chiến lược năm 2026 dự kiến sẽ mở ra cánh cửa cho các nhà phát triển, đặc biệt là các studio indie và các đội ngũ tập trung vào thị trường quốc tế. Bằng cách kết hợp tài trợ của chính phủ với các cuộc đàm phán chiến lược tại Trung Quốc, Hàn Quốc tìm cách đa dạng hóa ngoài sự tập trung thị trường hiện tại và xây dựng sự hiện diện toàn cầu mạnh mẽ hơn. Kế hoạch này cũng báo hiệu sự quan tâm rộng rãi hơn đến nội dung kỹ thuật số, bao gồm các lĩnh vực mới nổi như web3 gaming và phương tiện truyền thông tương tác.

Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về những trò chơi hàng đầu để chơi trong năm 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Các Câu hỏi Thường gặp (FAQs)

Mục tiêu của Hàn Quốc đối với việc phê duyệt giấy phép trò chơi tại Trung Quốc vào năm 2026 là gì?
Chính phủ muốn đảm bảo thêm nhiều phê duyệt ISBN cho các trò chơi Hàn Quốc tại Trung Quốc để thúc đẩy xuất khẩu và tăng cường phạm vi tiếp cận quốc tế của K-culture.

Hàn Quốc đang đầu tư bao nhiêu vào truyền thông và nội dung trong năm 2026?
Hàn Quốc cam kết ₩1 nghìn tỷ ($687 triệu) cho các sáng kiến truyền thông và nội dung, bao gồm một quỹ ₩50 tỷ ($34 triệu) dành riêng cho các lĩnh vực chiến lược tương lai.

Tại sao các trò chơi Hàn Quốc trước đây lại bị hạn chế tại Trung Quốc?
Trung Quốc đã thực tế đóng băng các giấy phép trò chơi mới cho các tựa game Hàn Quốc sau khi Seoul triển khai hệ thống phòng thủ tên lửa THAAD vào năm 2017, mặc dù một số phê duyệt đã được nối lại trong những năm gần đây.

Chính phủ sẽ cung cấp hỗ trợ gì cho việc phát triển trò chơi?
Kế hoạch bao gồm tài trợ cho các dự án indie, thử nghiệm người dùng theo khu vực, hỗ trợ bản địa hóa và các chiến lược để đa dạng hóa thị trường xuất khẩu.

Chiến lược có bao gồm các công nghệ mới nổi như web3 không?
Mặc dù trò chơi và truyền thông truyền thống là trọng tâm chính, chiến lược này thừa nhận các xu hướng nội dung kỹ thuật số rộng lớn hơn, bao gồm các sáng kiến web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Tin tức liên quan

Android chiếm hơn 70% doanh thu game di động tại Hàn Quốc image
một năm trước•6 phút đọc

Android chiếm hơn 70% doanh thu game di động tại Hàn Quốc

Thị trường game di động Hàn Quốc H2 2024: Doanh thu và lượt tải có xu hướng khác nhau. Báo cáo về các game, nhà phát hành hàng đầu và sự thay đổi thị trường.

Báo cáo
Avalanche Tăng Cường Sự Hiện Diện tại Hàn Quốc image
2 tháng trước•8 phút đọc

Avalanche Tăng Cường Sự Hiện Diện tại Hàn Quốc

Avalanche đang thúc đẩy token hóa, stablecoin và các nền tảng văn hóa của Hàn Quốc. Khám phá cách blockchain này ảnh hưởng đến tài chính, giải trí và việc áp dụng trong doanh nghiệp.

Giáo dục
+1
Vai trò của Cộng đồng trong Thị trường Game Mobile Hàn Quốc image
một năm trước•7 phút đọc

Vai trò của Cộng đồng trong Thị trường Game Mobile Hàn Quốc

Khám phá cách tương tác xã hội và cộng đồng định hình thói quen chơi game tại South Korea so với US và UK, từ khám phá game đến đánh giá và vai trò của diễn đàn.

Báo cáo
Final Fantasy 7 Remake Part 3's Airship
3 phút trước•5 phút đọc

Final Fantasy 7 Remake Part 3: Đội ngũ phát triển chiếm 95% nhân sự Rebirth

Đạo diễn Naoki Hamaguchi chia sẻ về cơ chế bay với Highwind, các địa điểm mới và sự trở lại của Wutai trong Final Fantasy 7 Remake Part 3.

Thông báo
+1
Pokemon Champions releases this April ...
32 phút trước•5 phút đọc

Pokemon Champions: Nội dung trailer bị thiếu khi ra mắt

Pokemon Champions ra mắt với 186 Pokemon, thiếu nhiều vật phẩm và Mega Evolutions trong trailer, gây bức xúc cho cộng đồng game thủ chuyên nghiệp.

Báo cáo
Improbable Reports £163 Million Cash Reserve
39 phút trước•4 phút đọc

Improbable báo cáo £163 triệu dự trữ tiền mặt

Improbable đạt £10M doanh thu năm 2024 và nắm giữ £163 Million tiền mặt để thúc đẩy mô hình hỗ trợ startup trong lĩnh vực game, metaverse, web3 và AI.

Báo cáo
+1
Android chiếm hơn 70% doanh thu game di động tại Hàn Quốc image
một năm trước•6 phút đọc

Android chiếm hơn 70% doanh thu game di động tại Hàn Quốc

Thị trường game di động Hàn Quốc H2 2024: Doanh thu và lượt tải có xu hướng khác nhau. Báo cáo về các game, nhà phát hành hàng đầu và sự thay đổi thị trường.

Báo cáo
Avalanche Tăng Cường Sự Hiện Diện tại Hàn Quốc image
2 tháng trước•8 phút đọc

Avalanche Tăng Cường Sự Hiện Diện tại Hàn Quốc

Avalanche đang thúc đẩy token hóa, stablecoin và các nền tảng văn hóa của Hàn Quốc. Khám phá cách blockchain này ảnh hưởng đến tài chính, giải trí và việc áp dụng trong doanh nghiệp.

Giáo dục
+1
Vai trò của Cộng đồng trong Thị trường Game Mobile Hàn Quốc image
một năm trước•7 phút đọc

Vai trò của Cộng đồng trong Thị trường Game Mobile Hàn Quốc

Khám phá cách tương tác xã hội và cộng đồng định hình thói quen chơi game tại South Korea so với US và UK, từ khám phá game đến đánh giá và vai trò của diễn đàn.

Báo cáo
Final Fantasy 7 Remake Part 3's Airship
3 phút trước•5 phút đọc

Final Fantasy 7 Remake Part 3: Đội ngũ phát triển chiếm 95% nhân sự Rebirth

Đạo diễn Naoki Hamaguchi chia sẻ về cơ chế bay với Highwind, các địa điểm mới và sự trở lại của Wutai trong Final Fantasy 7 Remake Part 3.

Thông báo
+1
Pokemon Champions releases this April ...
32 phút trước•5 phút đọc

Pokemon Champions: Nội dung trailer bị thiếu khi ra mắt

Pokemon Champions ra mắt với 186 Pokemon, thiếu nhiều vật phẩm và Mega Evolutions trong trailer, gây bức xúc cho cộng đồng game thủ chuyên nghiệp.

Báo cáo
Improbable Reports £163 Million Cash Reserve
39 phút trước•4 phút đọc

Improbable báo cáo £163 triệu dự trữ tiền mặt

Improbable đạt £10M doanh thu năm 2024 và nắm giữ £163 Million tiền mặt để thúc đẩy mô hình hỗ trợ startup trong lĩnh vực game, metaverse, web3 và AI.

Báo cáo
+1

Tin tức nổi bật