hamster kombat meta image.webp

Hơn 20% trong 950 triệu người dùng Telegram đang chơi game

Khám phá xu hướng chơi game mới nhất trên TON blockchain và Telegram. Tìm hiểu về sự phát triển của các game mid-core và thành công của các tựa game như Hamster Kombat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

hamster kombat meta image.webp

Chơi game trên blockchain TON, gắn liền với ứng dụng nhắn tin Telegram, gần đây đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể. Inal Kardan, trưởng bộ phận gaming tại TON Foundation, báo cáo rằng khoảng 20% người dùng Telegram hiện đang tham gia chơi game, đánh dấu sự gia tăng đáng kể so với chỉ 1% vào tháng 12 năm ngoái. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích cuộc phỏng vấn gần đây với Inal Kardan và The Block, bao gồm các điểm chính từ cuộc trò chuyện.

Telegram

Logo Telegram

Sự trỗi dậy của Telegram

Telegram, với cơ sở người dùng khoảng 950 triệu người trên toàn cầu, đã trở thành một nền tảng đáng chú ý cho game blockchain (blockchain-based gaming). Các game casual (casual game) như Notcoin, Hamster Kombat và Yescoin đã đóng góp đáng kể vào sự tăng trưởng này, có khả năng đưa hàng triệu người đến với web3. Những game này, mang đến cho người chơi cơ hội kiếm phần thưởng token (token rewards), đã giúp game blockchain (blockchain gaming) dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng hơn.

Kardan nhấn mạnh rằng mặc dù những game này tập trung vào việc xây dựng cộng đồng và tương tác, nhưng mô hình kiếm tiền của chúng đang phát triển. Hiện tại, trọng tâm là tạo ra lưu lượng truy cập (traffic) thay vì mua hàng trong ứng dụng (in-app purchases). Tuy nhiên, cách tiếp cận này sẽ cần phải điều chỉnh sau các sự kiện tạo token (token generation events - TGE), vốn rất quan trọng đối với sự bền vững tài chính của các game này.

"Ít nhất 10% đến 12% như trên các mạng xã hội khác, hoặc thậm chí 30%, như trên WeChat. Hiện tại, khoảng 20% người dùng Telegram chơi ít nhất một game mỗi tháng. Con số này đã tăng 20 lần. Tất cả các game này, mô hình kiếm tiền của chúng không phải là mua hàng trong ứng dụng (in-app purchases), mà là về lưu lượng truy cập (traffic). Tất cả đều kiếm tiền từ lưu lượng truy cập (traffic) theo những cách khác nhau. Bạn không thể kiếm tiền từ lưu lượng truy cập (traffic) theo cách họ đang làm hiện tại sau TGE (sự kiện tạo token). Vì vậy, sau TGE, mô hình của họ phải thay đổi."

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

Hệ sinh thái The Open Network (TON)

Nghiên cứu điển hình Một: Notcoin

Notcoin đã tạo tiền lệ trong lĩnh vực này với đợt airdrop token (token airdrop) trị giá 1 tỷ USD thành công, phân phối 80 tỷ token NOT vào tháng 5. Chiến lược này đã thúc đẩy hệ sinh thái của Notcoin, với token của game hiện có giá trị vốn hóa thị trường là 1,1 tỷ USD. Đội ngũ Notcoin tiếp tục mở rộng phạm vi tiếp cận thông qua việc ra mắt game mới và các chiến dịch marketing, nhằm duy trì mức độ tương tác cao của người chơi.

"Họ đang ra mắt các bạn đồng hành, họ đang triển khai các chiến dịch marketing, họ muốn ra mắt các game mới. Họ thậm chí còn ra mắt một chương trình tăng tốc. Đây là việc tìm cách giữ chân khán giả hiện có của bạn. Bạn đã có hàng triệu người dùng và bạn phải cung cấp cho họ một cái gì đó thú vị."

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

NOT nằm trong số các Token game hàng đầu

Nghiên cứu điển hình Hai: Hamster Kombat

Hamster Kombat là một tựa game nổi bật khác trong hệ sinh thái này. Mặc dù tuyên bố có hơn 300 triệu người dùng, game đang đối mặt với những thách thức liên quan đến tài khoản bot (bot accounts) và logistics của một đợt airdrop quy mô lớn. Dự án đã hoãn TGE để giải quyết những vấn đề này, với kế hoạch phân bổ 60% airdrop cho người chơi. Kardan vẫn lạc quan về tiềm năng của Hamster Kombat, lưu ý rằng cơ sở người dùng đáng kể của nó có thể chuyển đổi thành một nguồn doanh thu khả thi với việc giới thiệu các game mid-core (mid-core games).

"Họ đã có một lượng khán giả khổng lồ. Họ có thể cố gắng chuyển đổi những người dùng đó thành người chơi của một game mới và nếu game mới đó là một game mid-core (mid-core game) nơi mọi người có nhiều khả năng chi tiền cho các giao dịch mua trong ứng dụng (in-app purchases). Họ sẽ có một nguồn doanh thu thực sự tốt."

hamster kombat meta image.webp

Hamster Kombat với Logo Telegram

Tương lai của TON và Telegram

Các game mid-core (mid-core games), phức tạp hơn các game casual (casual games) nhưng ít chuyên sâu hơn các game console (console games), dự kiến sẽ đóng một vai trò quan trọng trong tương lai của game trên TON và Telegram. Các game này thường tạo ra doanh thu đáng kể thông qua việc mua hàng trong ứng dụng (in-app purchases) khi người chơi đầu tư vào việc nâng cao trải nghiệm chơi game của họ.

Kardan đã đề cập đến một game có tên Gatto, một tựa game mid-core (mid-core title) trên Telegram, đã đạt được thành công về cả mức độ tương tác của người dùng và doanh thu. Ông dự đoán rằng nhiều game mid-core (mid-core games) sẽ được ra mắt trong những tháng tới, góp phần hơn nữa vào sự phát triển của hệ sinh thái game trên nền tảng này.

"Có một game tên là Gatto; đây là một game mid-core (mid-core game) trên Telegram giống như Tamagotchi, nơi bạn có thú cưng của riêng mình và bạn phải chơi với chúng. Chúng tôi thấy rằng họ đã bắt đầu có rất nhiều người dùng và họ cũng có doanh thu tốt. Chúng tôi hy vọng rằng nhiều game như Gatto sẽ được ra mắt trên TON và Telegram trong sáu tháng tới.”

gatton banner.jpg

Ảnh bìa Gatto trên X

Lời cuối

Tóm lại, việc tích hợp game với blockchain TON và Telegram đã tác động đáng kể đến lĩnh vực game crypto (crypto gaming). Sự gia tăng mức độ tương tác của người dùng, từ 1% lên 20% người dùng Telegram đang chơi game, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng đối với game blockchain (blockchain-based gaming). Các game như Notcoin và Hamster Kombat đã thu hút thành công lượng lớn người dùng và thể hiện các chiến lược token (token strategies) hiệu quả. 

Khi hệ sinh thái phát triển, việc giới thiệu các game mid-core (mid-core games) dự kiến sẽ tiếp tục ảnh hưởng đến sự phát triển và khả năng sinh lời của game trên các nền tảng này. Nhìn chung, tương lai của game trên TON và Telegram có vẻ đầy hứa hẹn, với sự tăng trưởng và thích nghi liên tục có thể xảy ra trong những tháng tới. Bạn có thể đọc toàn bộ cuộc phỏng vấn tại đây.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật