Artificial Intelligence đã chuyển mình từ giai đoạn thử nghiệm sang yếu tố thiết yếu trong phát triển game. Một cuộc khảo sát ngành gần đây với 651 nhân viên studio game cho thấy 73% các studio hiện đã ứng dụng Artificial Intelligence vào quy trình làm việc của họ, và 88% có kế hoạch áp dụng nếu họ chưa thực hiện. Sự thay đổi này thể hiện rõ nhất ở các đội ngũ nhỏ hơn — 84% số người được hỏi làm việc tại các studio có quy mô dưới 20 người, cho thấy các nhà phát triển indie và tầm trung đang thúc đẩy việc áp dụng nhanh hơn bất kỳ ai dự đoán.

Khảo sát về AI trong phát triển game

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Ai đang sử dụng AI và ai đang do dự
Các nhà sáng lập công ty là những người ủng hộ AI mạnh mẽ nhất, với 85% đã và đang sử dụng công nghệ này. Các nghệ sĩ (artists) vẫn là nhóm hoài nghi nhất — chỉ có 58% đã tích hợp các công cụ AI vào công việc của họ. Sự do dự đó là dễ hiểu khi nhìn vào các con số về nguy cơ mất việc làm: 36% các nghệ sĩ tin rằng AI đe dọa vai trò của họ, so với 24% các nhà thiết kế và lập trình viên. Không có gì ngạc nhiên khi các nhà sáng lập là nhóm ít lo lắng nhất, với chỉ 15% lo ngại về việc bị thay thế. Nhìn chung, 67% số người tham gia khảo sát bày tỏ sự quan tâm đến AI, nhưng mức độ hào hứng thay đổi rất lớn tùy thuộc vào công việc của bạn.

Những phát hiện chính từ báo cáo a16z Games
Hiệu suất tăng không đồng đều
Hầu hết các studio đã áp dụng AI đều báo cáo quy trình làm việc nhanh hơn và chi phí thấp hơn. Nhưng kết quả không đồng nhất. 16% không thấy bất kỳ sự cải thiện nào về năng suất, và 35% không cắt giảm được chi phí. AI không phải là một giải pháp kỳ diệu — nó hoạt động tốt với một số đội ngũ nhưng gần như không có tác dụng với những đội ngũ khác.

Năng suất và Chi phí
Nỗi lo về an ninh việc làm là có thật
Làn sóng sa thải nhân sự trong ngành game vào năm 2024 đã khiến các nhà phát triển trở nên nhạy cảm hơn với các mối đe dọa từ tự động hóa. Các nghệ sĩ là nhóm lo lắng nhất, với hơn một phần ba lo ngại AI sẽ thay thế họ. Các lập trình viên và nhà thiết kế ít lo ngại hơn, nhưng nỗi sợ đó vẫn tồn tại. Các nhà sáng lập, những người kiểm soát việc tuyển dụng và ngân sách, là nhóm ít lo lắng nhất về công việc của chính mình — điều này không thực sự làm giảm bớt lo ngại cho những người còn lại.

Sự quan tâm và phản hồi về tác động của AI
Vấn đề lớn nhất là chất lượng
53% số người được hỏi cho biết trở ngại lớn nhất đối với việc áp dụng AI là chất lượng và độ chính xác của các mô hình AI. Các rủi ro pháp lý, khó khăn trong tích hợp và sự không thoải mái của đội ngũ cũng là những vấn đề, nhưng chúng chỉ là thứ yếu. Các studio muốn AI hoạt động đáng tin cậy, đặc biệt là cho các ứng dụng thời gian thực như NPC điều khiển bằng AI — 53% đang tích cực khám phá trường hợp sử dụng đó. Hiện tại, công nghệ này vẫn chưa hoàn thiện.

Trở ngại lớn nhất đối với việc sử dụng
Các studio đang tự xây dựng mô hình riêng
54% các studio có kế hoạch phát triển các mô hình AI tùy chỉnh thay vì dựa vào các công cụ có sẵn. Lý do rất thực tế: các mô hình tùy chỉnh giúp giảm rủi ro pháp lý, cải thiện tính nhất quán và mang lại cho các đội ngũ quyền kiểm soát đầu ra tốt hơn. Nếu bạn đang xây dựng một trò chơi với phong cách nghệ thuật hoặc giọng điệu kể chuyện cụ thể, các công cụ AI chung chung sẽ không đáp ứng được.
AI vẫn chủ yếu là công cụ tiền sản xuất
Hầu hết việc sử dụng AI diễn ra trong giai đoạn phát triển sớm — tạo nguyên mẫu (prototyping), concept art, soạn thảo kịch bản, tạo nhạc, lồng tiếng và sáng tạo nội dung quảng cáo. Lĩnh vực tăng trưởng lớn nhất là tạo tài nguyên 3D (3D asset generation): 70% các studio hiện đang sử dụng hoặc có kế hoạch sử dụng AI cho tài nguyên 3D, tăng từ 48% vào năm ngoái. Đó là một bước nhảy vọt lớn, phản ánh việc AI có thể tạo ra các tài nguyên tạm thời hoặc thậm chí là tài nguyên hoàn thiện nhanh hơn nhiều so với việc mô hình hóa thủ công.

Tỷ lệ các studio sử dụng AI
Các công cụ mọi người đang sử dụng
Claude, Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion và Suno là những công cụ AI phổ biến nhất trong giới phát triển game hiện nay. Chúng bao phủ mọi thứ từ viết lách, lập trình đến tạo tài nguyên và tạo âm thanh. Sự đa dạng này cho thấy các công cụ AI vẫn còn phân mảnh — chưa có một nền tảng duy nhất nào có thể làm được tất cả.
Điều này có ý nghĩa gì đối với ngành
Việc áp dụng AI trong phát triển game đang tăng tốc, đặc biệt là ở các studio nhỏ hơn, những đơn vị không đủ ngân sách cho các đội ngũ lớn. Những lợi ích về năng suất là có thật đối với nhiều người, nhưng các rủi ro cũng vậy — nỗi lo mất việc làm, chất lượng đầu ra không nhất quán và sự không chắc chắn về pháp lý. Việc thúc đẩy các mô hình tùy chỉnh và các ứng dụng AI thời gian thực cho thấy các studio đang rất nghiêm túc trong việc biến công nghệ này thành một phần lâu dài. Liệu AI sẽ trở thành công cụ trao quyền cho các nhà phát triển hay là công cụ thay thế họ, điều đó sẽ phụ thuộc vào những gì diễn ra trong vài năm tới.








