Báo cáo ngành mới nhất của Unity cho năm 2025 mang đến cái nhìn toàn diện về cách các nhà phát triển game đang xử lý một môi trường phát triển ngày càng khắt khe. Những phát hiện này cho thấy các mô hình rõ rệt trong quản lý tài nguyên, lựa chọn nền tảng và áp dụng công nghệ. Khi ngành công nghiệp mở rộng trên toàn cầu, các studio đang tinh chỉnh chiến lược của mình để giảm thiểu rủi ro và duy trì sự gắn kết lâu dài của người chơi.

Xu hướng Phát triển Game năm 2025 của Unity
Xu hướng Phát triển Game năm 2025
Các nhà phát triển game trong năm 2025 đang tập trung vào hiệu quả và giảm thiểu rủi ro. Dữ liệu cho thấy 45 percent nhà phát triển đang tập trung vào việc sử dụng công cụ hiệu quả hơn để thúc đẩy năng suất. 24 percent khác đang ưu tiên các kết quả vận hành tốt hơn và khám phá các phương thức kiếm tiền (monetization) bổ sung. Những ưu tiên này cho thấy một cách tiếp cận thực tế—các studio muốn duy trì tính cạnh tranh mà không làm cạn kiệt tài nguyên.
Hầu hết các nhà phát triển (62 percent) muốn tiếp tục làm việc trên các dự án hiện có hơn là bắt đầu những dự án mới. Chỉ 23 percent đang khám phá các thể loại game mới, trong khi 10 percent gắn bó với các thể loại họ đã biết. Khoảng 5 percent đang hướng tới việc tạo ra tài sản trí tuệ (IP) hoàn toàn mới. Những lựa chọn này phản ánh sự ưu tiên chung của ngành đối với sự ổn định khi thị trường cảm thấy không chắc chắn.
Khi nói đến những cải tiến trong ngành, các nhà phát triển mong muốn công nghệ và cơ sở hạ tầng tốt hơn. Khoảng 55 percent muốn các hệ thống công nghệ (tech stack) đầu-cuối tiên tiến hơn, và 51 percent đang tìm kiếm các công cụ hiệu quả hơn. Ngoài ra, 44 percent coi việc tiếp cận lượng khán giả lớn hơn là lĩnh vực tăng trưởng chính. Các nhà phát triển xác định Mỹ Latinh và Đông Nam Á là những khu vực có nhiều cơ hội nhất, trong đó Brazil, Mexico và Ấn Độ nổi bật là những thị trường hấp dẫn nhất để mở rộng.

Điều gì sẽ thúc đẩy sự mở rộng của ngành công nghiệp game?

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Phát triển Multiplayer trên các đội ngũ và thể loại
Multiplayer gaming tiếp tục tạo đà trong năm 2025. Khoảng 58 percent nhà phát triển đang thực hiện các dự án có đầy đủ chức năng multiplayer. 32 percent khác đang bổ sung các tính năng mạng vào các game chủ yếu là chơi đơn (single-player), trong khi 6 percent đang phát triển các game hợp tác nội bộ (local cooperative) được thiết kế để chơi trên màn hình chia sẻ. Chỉ 4 percent nhà phát triển báo cáo không có thành phần multiplayer trong các dự án hiện tại của họ.
Những phát triển này không giới hạn ở các studio lớn. Các đội ngũ ở mọi quy mô, bao gồm cả các nhà phát triển độc lập (solo developers) và đội ngũ hai người, đều đang kết hợp các yếu tố multiplayer. Các thể loại như game bắn súng (shooters) và adventure games thường gắn liền với trải nghiệm multiplayer hơn, mặc dù điều này có khả năng phản ánh sự phổ biến chung của các thể loại đó.
Các định dạng multiplayer đang phát triển để bao gồm nhiều phong cách chơi khác nhau. Một con số đáng kể là 69 percent nhà phát triển đang triển khai các cơ chế multiplayer bất đối xứng (asymmetric multiplayer), nơi người chơi đảm nhận các vai trò khác nhau hoặc có các khả năng khác nhau. Trong khi đó, 47 percent các game multiplayer mang tính cạnh tranh. Sự đa dạng này cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng không chỉ đối với game cạnh tranh mà còn đối với các trải nghiệm xã hội và hợp tác.
Các nhà phát triển kỳ vọng người chơi sẽ tiếp tục tham gia vào nhiều thể loại đa dạng, bao gồm game nhập vai (role-playing games), game chiến thuật (strategy titles), MMO, MOBA và game bắn súng. Dự báo này cho thấy multiplayer sẽ vẫn là một tính năng trung tâm trong thiết kế game tương lai.

Các thể loại game được sử dụng trong Multiplayer Centre
Lựa chọn nền tảng vẫn nhất quán: PC và Mobile
Các nhà phát triển tiếp tục ưu tiên nền tảng mobile và PC vào năm 2025, bất kể quy mô studio. Những nền tảng này cung cấp phạm vi tiếp cận rộng và cơ sở hạ tầng đã được thiết lập hỗ trợ nhiều loại game. Tuy nhiên, việc phát triển trên console lại gắn liền chặt chẽ hơn với quy mô đội ngũ. Trong khi 84 percent các studio lớn phát hành game trên console, thì chỉ 19 percent các studio nhỏ hơn với dưới mười nhân viên làm điều tương tự.
Các mô hình doanh thu tuân theo các lựa chọn nền tảng này. Đối với các studio nhỏ hơn, mobile gaming thường tạo ra tỷ trọng doanh thu cao nhất. Doanh thu từ console có xu hướng quan trọng hơn đối với các studio lớn, nơi tài nguyên và khả năng phát hành mạnh mẽ hơn. Nhìn chung, 84 percent nhà phát triển tin rằng phần lớn doanh thu của ngành đến từ mobile devices và console.
Sự quan tâm đến các nền tảng web vẫn còn hạn chế. Chỉ 11 percent nhà phát triển có kế hoạch phát hành game cho web, và hầu hết các dự án này dự kiến sẽ ra mắt trong vòng 18 tháng tới. Các nhà phát triển không tập trung vào nền tảng web viện dẫn những lo ngại về hạn chế kỹ thuật, hỗ trợ trình duyệt không nhất quán và các thách thức liên quan đến khả năng tương thích với thiết bị di động. Bất chấp một số sự nhiệt tình, web-based games vẫn chưa được coi là xu hướng chủ đạo trong ngành.

Doanh thu từ Mobile chiếm tỷ trọng lớn nhất trong các studio nhỏ
Game lớn hơn và thời gian gắn kết lâu hơn
Kích thước game đã tăng đáng kể trong những năm gần đây. Kích thước bản dựng trung bình (median build size) đã tăng 67 percent trong ba năm qua, hiện đạt 167 megabyte. Sự tăng trưởng này tương ứng với những thay đổi trong hành vi của người chơi. Khoảng 32 percent nhà phát triển đã quan sát thấy rằng người chơi đang dành nhiều thời gian hơn đáng kể cho các trò chơi, trong khi 56 percent báo cáo mức tăng nhỏ hơn nhưng đáng chú ý.
Để duy trì sự gắn kết của người dùng, các nhà phát triển đang áp dụng các chiến lược khác nhau. Phương pháp hiệu quả nhất, mặc dù cũng phức tạp nhất, liên quan đến việc thường xuyên sản xuất nội dung mới sau khi game được phát hành. Hiện tại, 55 percent nhà phát triển có kế hoạch hỗ trợ game của họ bằng nội dung sau khi ra mắt (post-launch content). Trong khi đó, 27 percent không có kế hoạch làm như vậy—một con số có thể bao gồm các game trả phí (premium games) với các mô hình lối chơi tĩnh hơn. 18 percent khác vẫn chưa quyết định, cho thấy các chiến lược nội dung liên tục thường phụ thuộc vào thành công ban đầu của dự án.

Các cách để duy trì sự gắn kết của người dùng / người chơi
Nhà phát triển chuyển sang công nghệ và AI để được hỗ trợ
Các thách thức về kỹ thuật và sáng tạo tiếp tục ảnh hưởng đến tiến độ phát triển game. Khoảng 21 percent nhà phát triển cho biết giai đoạn nghiên cứu và phát triển (R&D) thường gây ra sự chậm trễ, đặc biệt là khi tìm kiếm các ý tưởng gốc. Các vấn đề phổ biến khác bao gồm khó khăn trong việc quản lý phạm vi dự án (20 percent) và thách thức với việc quản lý công cụ (15 percent).
Các công cụ vận hành trực tiếp (live operations tools) được sử dụng rộng rãi để quản lý hiệu suất game đang diễn ra và sự gắn kết của người chơi. Tuy nhiên, việc áp dụng các công cụ kiếm tiền và quảng cáo của riêng Unity vẫn còn tương đối thấp, với chỉ 25 percent nhà phát triển sử dụng chúng.
Các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) ngày càng được coi là tài sản có giá trị. Dữ liệu cho thấy 79 percent nhà phát triển có cái nhìn tích cực về các công cụ AI, và chỉ 4 percent không có kế hoạch kết hợp chúng vào năm 2025. Mặc dù sự nhiệt tình đối với AI là rất cao, nhiều nhà phát triển vẫn dựa vào các công cụ truyền thống đã được kiểm chứng. Điều này cho thấy việc áp dụng AI đang diễn ra song song, thay vì thay thế, các thực tiễn phát triển đã được thiết lập.

Hơn 79 Percent các nhà phát triển game có cái nhìn tích cực về các công cụ AI
Suy nghĩ cuối cùng
Những phát hiện về ngành năm 2025 của Unity cho thấy một bối cảnh phát triển được định hình bởi sự đổi mới thận trọng, lựa chọn nền tảng thực tế và sự quan tâm ngày càng tăng đối với các trải nghiệm multiplayer và AI. Các nhà phát triển đang tập trung vào việc tối ưu hóa tài nguyên, tiếp cận khán giả toàn cầu và duy trì sự gắn kết của người chơi thông qua các bản cập nhật nội dung. Trong khi các công nghệ mới nổi như AI đang được đón nhận, các nhà phát triển vẫn tiếp tục dựa vào các phương pháp và công cụ quen thuộc để đảm bảo đầu ra nhất quán và sự ổn định của dự án. Khi ngành công nghiệp tiếp tục phát triển và đa dạng hóa, những xu hướng này làm nổi bật một cách tiếp cận có chừng mực nhưng hướng tới tương lai trong phát triển game.
Nguồn: Unity







