• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Hơn 90 triệu game thủ Nhật Bản và Hàn Quốc chơi đa nền tảng

Hơn 90 triệu game thủ Nhật Bản và Hàn Quốc chơi đa nền tảng

Báo cáo 2024 từ Niko Partners cho thấy xu hướng Multi-Platform đang tăng trưởng mạnh mẽ trong cộng đồng game thủ tại Nhật Bản và Hàn Quốc.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 10, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Nghiên cứu mới cho thấy sự thay đổi đáng kể trong hành vi chơi game của 97 triệu game thủ tại Nhật Bản và Hàn Quốc, với sự gia tăng đáng chú ý trong việc chơi Multi-Platform (đa nền tảng). Báo cáo "East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report" (Báo cáo về Hành vi và Thông tin Thị trường Game thủ Đông Á) tháng 7 năm 2024 từ Niko Partners tiết lộ rằng hơn 70% game thủ mobile tại Nhật Bản và 90% game thủ PC tại Hàn Quốc hiện đang trải nghiệm các tựa game trên nhiều nền tảng khác nhau.

Xu hướng này phản ánh sự chấp nhận rộng rãi hơn đối với game console và PC trong cộng đồng người chơi mobile tại Nhật Bản, cũng như sự quan tâm ngày càng tăng đối với game mobile và console của người chơi PC tại Hàn Quốc, cho thấy sự tiến hóa năng động trong bối cảnh gaming tại các khu vực này. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ tóm tắt những phát hiện chính từ báo cáo và đưa ra những góc nhìn về sự liên quan đối với blockchain gaming.

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Hơn 90 triệu game thủ tại Nhật Bản và Hàn Quốc chơi Multi-Platform

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Multi-platform gaming gia tăng tại Nhật Bản và Hàn Quốc

Dữ liệu cho thấy 97 triệu game thủ tại Nhật Bản và Hàn Quốc đang ngày càng tham gia nhiều hơn vào multi-platform play. Hơn 70% mobile gamers tại Nhật Bản và 90% game thủ PC tại Hàn Quốc hiện đang chơi game trên nhiều nền tảng. Điều này đánh dấu mức tăng 30% tại Nhật Bản và 5% tại Hàn Quốc so với năm 2023.

Top 10% các tựa game được chơi nhiều nhất tại cả hai quốc gia đều có mặt trên ít nhất hai nền tảng, chứng minh xu hướng ngày càng tăng của việc tương tác đa nền tảng (cross-platform). Sự sẵn có của console tại Nhật Bản đã cải thiện sau tình trạng khan hiếm do đại dịch, và ngày càng có nhiều game được phát triển cho mục đích sử dụng đa nền tảng, thúc đẩy sự tương tác trên console, mobile và PC. Các tựa game cross-platform dẫn đến mức độ tương tác cao hơn giữa các game thủ Đông Á.

Niko Asia.png

Báo cáo Thị trường Game Asia-10 của Niko Partners

Những phát hiện và xu hướng chính

Sự phổ biến của multi-platform: Tại Nhật Bản, 39% tổng số game thủ chơi trên ít nhất hai nền tảng, với mức tăng 30% so với cùng kỳ năm ngoái đối với các game thủ mobile cũng chơi trên console. Tại Hàn Quốc, 58% tổng số game thủ là người chơi đa nền tảng, với mức tăng 5% đối với các game thủ PC bắt đầu chơi trên mobile devices.

Dự đoán tăng trưởng thị trường: Thị trường game mobile của Nhật Bản được dự đoán sẽ chững lại trong 5 năm tới. Tuy nhiên, sự tăng trưởng được kỳ vọng ở các lĩnh vực PC (CAGR 5 năm là 8.8%) và console (CAGR 5 năm là 2.5%). Ngược lại, doanh thu thị trường game PC và mobile của Hàn Quốc dự kiến sẽ chững lại, trong khi thị trường console được dự đoán sẽ tăng trưởng (CAGR 5 năm là 3.4%).

Động lực thúc đẩy việc tiếp nhận game:Genre familiarity (sự quen thuộc với thể loại) và cốt truyện hấp dẫn là những yếu tố hàng đầu thúc đẩy game thủ Nhật Bản và Hàn Quốc thử các tựa game mới, với hơn 60% game thủ Nhật Bản và 40% game thủ Hàn Quốc nhấn mạnh đây là những yếu tố quan trọng.

Livestreaming và marketing: Livestreaming đã trở thành một công cụ marketing quan trọng, với hơn 31% game thủ Nhật Bản và 40% game thủ Hàn Quốc xem livestream game. YouTube vẫn là nền tảng thống trị cho nội dung gaming, chiếm 90% lượng khán giả gaming trên khắp châu Á. Các nền tảng địa phương như SOOP (AfreecaTV) tại Hàn Quốc và NicoNico tại Nhật Bản cũng đã đạt được sức hút đáng kể, mỗi nền tảng thu hút hơn 20% game thủ tại quốc gia tương ứng.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Hành vi Game thủ và Thông tin Thị trường Đông Á bởi Niko Partners

Sự liên quan đến blockchain gaming

Sự trỗi dậy của multi-platform gaming tại Nhật Bản và Hàn Quốc có ý nghĩa quan trọng đối với ngành công nghiệp blockchain gaming. Xu hướng ngày càng tăng của các game thủ khi tham gia trên nhiều nền tảng làm nổi bật nhu cầu ngày càng lớn đối với các trải nghiệm game linh hoạt và kết nối, một nguyên tắc cốt lõi của blockchain gaming.

Khả năng của công nghệ blockchain trong việc tạo điều kiện cho cross-platform play, bảo mật quyền sở hữu tài sản và cung cấp sự tích hợp liền mạch giữa các hệ sinh thái game khác nhau đã định vị nó như một sự phù hợp tự nhiên cho thị trường đang phát triển này. Khi các game thủ tại Đông Á tiếp tục đón nhận các nền tảng chơi game đa dạng, blockchain gaming đã sẵn sàng để tận dụng sự thay đổi này, mang đến các giải pháp sáng tạo và tăng cường sự tương tác cho một cộng đồng người dùng am hiểu công nghệ.

Lời kết

Những thông tin chi tiết năm 2024 nhấn mạnh xu hướng ngày càng tăng của multi-platform gaming tại Nhật Bản và Hàn Quốc, làm nổi bật những thay đổi trong hành vi của game thủ và động lực thị trường. Khi các tựa game cross-platform trở nên phổ biến, các nhà phát triển và nhà tiếp thị có những cơ hội mới để thu hút lượng khán giả rộng lớn hơn trên các hệ thống game khác nhau. Để biết thêm thông tin chuyên sâu và truy cập báo cáo đầy đủ, hãy truy cập trang web của Niko Partners.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Tương lai của Blockchain Gaming và Web3 tại Châu Á image
2 năm trước•5 phút đọc

Tương lai của Blockchain Gaming và Web3 tại Châu Á

Khám phá những điểm nổi bật từ IVS Crypto 2024 ở Kyoto, nơi các chuyên gia hàng đầu Nhật Bản thảo luận về tương lai của Blockchain Gaming và Web3 trong bối cảnh chính phủ hỗ trợ và các dự án đổi mới.

Tóm tắt Sự kiện
Thị trường game Châu Á & MENA đạt 100 tỷ USD năm 2028 image
2 năm trước•3 phút đọc

Thị trường game Châu Á & MENA đạt 100 tỷ USD năm 2028

Niko Partners dự báo thị trường game Châu Á & MENA đạt 100 tỷ USD vào năm 2028. Ấn Độ dẫn đầu tăng trưởng, vượt xu hướng chung.

Báo cáo
Châu Á đầu tư hàng tỷ USD vào Blockchain Gaming image
2 năm trước•4 phút đọc

Châu Á đầu tư hàng tỷ USD vào Blockchain Gaming

Dữ liệu mới từ DappRadar và Pacific Meta cho thấy các nhà đầu tư châu Á chiếm 55% thị phần, đóng góp hàng tỷ USD vào lĩnh vực Blockchain Gaming.

Báo cáo
+1
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
12 giờ trước•5 phút đọc

Halo: Campaign Evolved: Hiệu ứng Motion Blur gây khó chịu cho người chơi

Hiệu ứng Motion Blur trong Halo: Campaign Evolved quá mạnh khiến hình ảnh bị nhòe ở 30-60 fps. Tìm hiểu vấn đề và cách khắc phục tình trạng này.

Báo cáo
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
12 giờ trước•5 phút đọc

Có nên chơi trước các nhiệm vụ bonus của Halo: Campaign Evolved?

Halo: Campaign Evolved ra mắt cùng các nhiệm vụ bonus Operation: METEORITE. Tìm hiểu những điều cần biết trước khi bắt đầu trải nghiệm.

Báo cáo
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
12 giờ trước•5 phút đọc

Halo: Campaign Evolved trên thiết bị cầm tay cần nâng cấp để tối ưu

Chạy Halo: Campaign Evolved trên Asus ROG Xbox Ally X gặp vấn đề về khung hình. Thiết lập FSR Medium và đồ họa rất thấp là lựa chọn tối ưu nhất.

Báo cáo