Microsoft vừa công bố kế hoạch cắt giảm 3.200 nhân sự trên toàn bộ bộ phận Xbox, và id Software cũng không nằm ngoài danh sách này. Studio có trụ sở tại Richardson, Texas, đơn vị đứng sau Doom và Quake, đã chịu ảnh hưởng đáng kể. Tuy nhiên, vào thứ Sáu, nhà phát triển này đã phá vỡ sự im lặng bằng một tuyên bố công khai trực tiếp nhằm phản bác lại một số báo cáo gây hoang mang xuất hiện trên mạng trước đó.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Con số thực tế là bao nhiêu
Quy mô cắt giảm tại id đã trở nên chính thức khi hồ sơ WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification) xác nhận 136 nhân viên, bao gồm 40 nhân viên làm việc từ xa, đã bị sa thải khỏi các văn phòng của ZeniMax Media tại Richardson. Đây không phải là con số nhỏ. Các báo cáo chưa được xác nhận trước đó thậm chí còn đi xa hơn, cho rằng studio đã bị cắt giảm một nửa và "hầu hết (nếu không muốn nói là tất cả) các lập trình viên" đã bị cho thôi việc.
id đã trực tiếp phản bác lại cách đưa tin đó. Trong một tuyên bố đăng trên X, studio cho biết các thay đổi này được "phân bổ trên các nhóm" thay vì tập trung vào một khu vực duy nhất. Một người phát ngôn của Microsoft cũng bác bỏ các tuyên bố cụ thể về đội ngũ phát triển engine, khẳng định rằng "có hàng chục người đang làm việc trên id Tech tại nhiều địa điểm khác nhau."
Vấn đề là: ngay cả với những đính chính đó, việc 136 người mất việc vẫn là một đòn giáng nghiêm trọng đối với bất kỳ studio nào. Câu hỏi đặt ra là năng lực còn lại của studio là bao nhiêu.
Câu trả lời của id: quy mô tương đương Doom (2016)
Tuyên bố của studio đã đưa ra một cột mốc tham chiếu cụ thể. "Đội ngũ hiện nay có quy mô tương đương với thời điểm chúng tôi thực hiện Doom (2016)," id viết, điều này mang lại bối cảnh thực tế cho tình hình hiện tại. Danh sách nhân sự trong phần credit của phiên bản reboot năm 2016 liệt kê khoảng 125 nhà thiết kế game, họa sĩ, lập trình viên và nhà sản xuất, cùng với hơn 30 nhân viên bổ sung trong các vai trò QA, hỗ trợ và hành chính. Trò chơi đó cũng được phát hành với sự hỗ trợ từ các studio bên ngoài bao gồm MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios và Certain Affinity, vì vậy sản phẩm cuối cùng đã huy động nguồn lực lớn hơn nhiều so với chỉ số lượng nhân sự nội bộ của id.
Tuyên bố đầy đủ có nội dung: "Chúng tôi vẫn sở hữu đội ngũ cần thiết để xây dựng các trò chơi và công nghệ mà chúng tôi vốn nổi tiếng. Chúng tôi luôn duy trì một studio với cấu trúc phẳng, nơi mọi người đều là người sáng tạo, và chúng tôi sẽ tiếp tục giữ vững triết lý đó trong tương lai."
Thông tin này được đưa ra chỉ vài ngày sau khi id phát hành Revelations DLC cho Doom: The Dark Ages. Nếu bạn đã mua Premium Edition trên Steam và gặp sự cố truy cập, hãy xem qua hướng dẫn sửa lỗi không tải được Revelations DLC để biết các bước chính xác nhằm khắc phục vấn đề.
Bức tranh toàn cảnh về Xbox khiến tình hình khó đoán hơn
Tình hình của id không phải là trường hợp cá biệt. Cùng tuần đó, Obsidian Entertainment và Bethesda Softworks đều bị ảnh hưởng nặng nề bởi đợt cắt giảm rộng hơn của Xbox. Microsoft cũng thông báo rằng họ đang thoái vốn hoàn toàn khỏi bốn studio: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory và Undead Labs. Arkane Studios, nhà phát triển đứng sau Dishonored và tựa game Blade sắp ra mắt, hiện đang trong quá trình đàm phán với Microsoft về tương lai của mình.
Trong bối cảnh đó, tuyên bố của id mang tính trấn an tương đối. Studio không nằm trong danh sách đóng cửa, không nằm trong các cuộc đàm phán thoái vốn, và họ vừa phát hành một DLC cùng một sự kiện lớn dành cho người hâm mộ đã được lên lịch. Đó là động lực phát triển mạnh mẽ hơn so với những gì mà một số studio cùng hệ thống Xbox khác có thể khẳng định vào lúc này.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các bài đưa tin như thế này là id Tech, engine độc quyền của studio, cũng chính là sản phẩm quan trọng không kém gì các tựa game. Nó cung cấp sức mạnh cho các tựa game trong danh mục đầu tư của Xbox và đã được cấp phép sử dụng cho bên ngoài. Việc người phát ngôn của Microsoft khẳng định rằng công việc phát triển engine vẫn tiếp tục "tại nhiều địa điểm" là rất quan trọng, chính vì id Tech không chỉ là một công cụ dành riêng cho Doom.
Đối với những người chơi đang chuyên sâu vào trò chơi hiện tại, hướng dẫn về các lộ trình nâng cấp và xây dựng vũ khí tốt nhất cho Doom: The Dark Ages rất đáng để lưu lại khi việc hỗ trợ cho trò chơi vẫn tiếp tục sau khi ra mắt. Với sự kiện QuakeCon vào tháng 8 và việc id vẫn công khai cam kết với lộ trình của mình, vài tháng tới sẽ là thời điểm mang tính quyết định.








