Igor Tanzil, Giám đốc Sáng tạo (CCO) tại Confiction Labs, là nhân vật chủ chốt đằng sau Riftstorm và vũ trụ Occultical rộng lớn hơn. Ông đóng vai trò quan trọng trong nỗ lực của công ty nhằm định nghĩa lại ngành công nghiệp game và giải trí thông qua Giải trí Hợp tác (Collaborative Entertainment - CE), một mô hình mới tận dụng ý kiến đóng góp của người chơi để định hình cốt truyện game. Trong bản tóm tắt phỏng vấn này, Tanzil thảo luận về hành trình của mình, quá trình chuyển đổi từ phát triển game truyền thống sang không gian Web3, và cách Giải trí Hợp tác có thể thay đổi tương lai của ngành.

Banner và Logo của Confiction Labs
Hành trình đến với Confiction Labs
Hành trình sáng tạo của Tanzil bắt đầu từ lĩnh vực làm phim. Khi đang học điện ảnh tại Hoa Kỳ, ông phát hiện ra tài năng viết lách tự nhiên của mình trong một lớp học viết quảng cáo ở trường đại học. Được một giáo sư khuyến khích, ông đã mở rộng bộ kỹ năng của mình, khám phá các lĩnh vực sáng tạo khác và kết nối với những người cùng chí hướng. Tuy nhiên, hoàn cảnh cá nhân đã khiến ông trở về Indonesia, nơi ông chuyển hướng sang ngành công nghiệp game, ban đầu với vai trò là một nhà tiếp thị.
Kinh nghiệm này đã khơi lại niềm đam mê kể chuyện của ông, và cuối cùng ông đã đồng sáng lập một studio. Những nỗ lực của ông đã góp phần quan trọng đưa Indonesia lên bản đồ phát triển game. Ngày nay, tại Confiction Labs, Tanzil đang sử dụng kinh nghiệm đa dạng của mình để vượt qua ranh giới phát triển game, tận dụng sức mạnh của công nghệ Web3 như blockchain và NFT.

Igor Tanzil, Giám đốc Sáng tạo (CCO) tại Confiction Labs
Chuyển đổi từ Web2 sang Web3
Khi Tanzil lần đầu tiên tiếp xúc với Web3, ông, giống như nhiều người khác, đã hoài nghi, coi đó là một xu hướng nhất thời. Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng của NFT và các game dựa trên blockchain như Axie Infinity đã thu hút sự chú ý của ông. Confiction Labs bắt đầu nhận được các đề xuất từ các đội Web3 đang tìm kiếm nhà phát triển game, nhưng nhiều dự án trong số này thiếu tầm nhìn dài hạn, chỉ tập trung vào việc phát hành nhanh chóng thay vì tạo ra trải nghiệm game bền vững và thú vị.
"Trước khi chúng tôi tham gia Web3, tất cả những gì chúng tôi thấy từ phía nhà phát triển game là Axie Infinity và cách họ kiếm được trong một ngày những gì chúng tôi đặt mục tiêu hàng năm. Đội của chúng tôi đang làm việc trên các game di động với những dự đoán thậm chí không gần bằng tất cả các game Web3 này. Thực sự, ban đầu, tất cả chúng tôi đều nghĩ rằng đó sẽ chỉ là một trào lưu sẽ qua đi."
Sự thay đổi trong ngành này đã truyền cảm hứng cho Tanzil và đội của ông tìm hiểu sâu hơn về công nghệ Web3. Họ nhìn thấy cơ hội sử dụng blockchain không chỉ để kiếm lợi tài chính mà còn để bảo tồn di sản của người chơi, cho phép tài sản và nhân vật có giá trị thực, lâu dài. Ý tưởng về "di sản" này đã trở thành nền tảng cho Riftstorm và dẫn đến sự phát triển rộng lớn hơn của Giải trí Hợp tác.

Hình ảnh chính và Logo của Riftstorm
Giới thiệu CE: Một mô hình mới
Về cốt lõi, Giải trí Hợp tác (CE) là việc trao quyền cho người chơi và người sáng tạo để có những đóng góp có ý nghĩa vào các game họ chơi và các IP họ tương tác. Tanzil giải thích rằng khái niệm này cho phép các mức độ tham gia khác nhau. Người chơi có thể trực tiếp ảnh hưởng đến cốt truyện game thông qua hành động của họ, trong khi người sáng tạo có thể đóng góp ý tưởng định hình sự phát triển của thế giới game.
Tầm nhìn lý tưởng của Giải trí Hợp tác là bất kỳ ai cũng có thể có quyền lựa chọn cách họ tương tác với một IP. Nếu họ muốn sáng tạo, họ có thể đóng góp ý kiến. Nếu họ chỉ muốn là người tiêu dùng, thì có lẽ việc tiêu dùng đó có thể có tác động trực tiếp đến IP. Đó chắc chắn là tầm nhìn lớn hơn: trao quyền cho càng nhiều người càng tốt để có lựa chọn trong cách một IP phát triển và tiến hóa theo thời gian.
Trong Riftstorm, ví dụ, các quyết định của người chơi ảnh hưởng đến cốt truyện, kết quả game và thậm chí cả thế giới. Tanzil trích dẫn các game như Eve Online, nơi các câu chuyện và xung đột do người chơi điều khiển xuất hiện một cách tự nhiên, là nguồn cảm hứng quan trọng cho CE. Ông hình dung cách tiếp cận này mở rộng ra ngoài game, trao quyền cho cả người chơi và người sáng tạo để tác động đến các tài sản trí tuệ (IP) trên các phương tiện truyền thông khác nhau.

Giải thích Kho lưu trữ Thần thoại 1
Tác động đến những người sáng tạo và ngành công nghiệp
Đối với những người sáng tạo, Giải trí Hợp tác mang đến một cách mới để đóng góp vào việc xây dựng thương hiệu. Tanzil, người ban đầu khao khát trở thành nhà làm phim, coi CE là một cách để phá vỡ các rào cản truyền thống giới hạn sự đóng góp sáng tạo cho một số ít người được chọn. Ông lấy cảm hứng từ các nền tảng viết hợp tác như SCP Foundation Wiki nhưng thừa nhận rằng ngay cả những cộng đồng này cũng có thể khó gia nhập.
"Đây là phần thực sự khiến tôi phấn khích. Trước khi gia nhập ngành game, tôi muốn trở thành một nhà làm phim Hollywood và viết phim, nhưng hoàn cảnh của tôi đã cản trở điều đó. Việc vào Hollywood đã khó, và khi tôi làm việc với tư cách là một nhà viết quảng cáo cho một công ty quảng cáo, tôi không thể có được thị thực lao động. Mặc dù vậy, kinh nghiệm viết lách của tôi đã giúp tôi có được cơ hội lớn hơn ở Indonesia, nơi tôi gia nhập ngành game. Khi chúng tôi thành lập Confiction Labs và bắt đầu khái niệm hóa Giải trí Hợp tác, tôi nhận ra tiềm năng của nó trong việc trao quyền cho một thế hệ sáng tạo mới."\

Giải trí Hợp tác là gì
Confiction Labs đặt mục tiêu đơn giản hóa quy trình cho những người sáng tạo bằng cách giới thiệu các kho lưu trữ nơi các ý tưởng về nhân vật, câu chuyện và quái vật có thể được gửi và xây dựng bởi những người khác. Tanzil coi đây là một yếu tố thay đổi cuộc chơi đối với các nhà văn, nghệ sĩ và nhà thiết kế, những người có thể không có đủ nguồn lực để phát triển các dự án hoàn chỉnh nhưng vẫn có thể đóng góp ý nghĩa cho một IP.
Ông nhấn mạnh rằng tương lai của giải trí không nên bị giới hạn trong một nhóm nhỏ những người ra quyết định ở Hollywood hay bất kỳ trung tâm công nghiệp nào khác. Bằng cách dân chủ hóa đầu vào và cho phép những người sáng tạo xây dựng dựa trên ý tưởng của nhau, CE có tiềm năng hồi sinh các thương hiệu đang trì trệ và thổi luồng sinh khí mới vào ngành công nghiệp giải trí rộng lớn hơn.
"Điều này thay đổi trải nghiệm cho những người sáng tạo như thế nào? Với tư cách là những người xây dựng thương hiệu, chúng ta cần có sự sẵn lòng chấp nhận ý kiến đóng góp từ những người sáng tạo ở mọi quy mô. Các studio lớn có thể đến và nói rằng họ muốn lấy ý tưởng của chúng tôi và xây dựng một game. Một nhà văn có thể có ý tưởng cho con quái vật này nhưng họ không có thời gian để vẽ concept art. Ngay cả khi đó, họ có thể dành một ngày để viết một mục, gửi nó, để thị trường xem xét và sau đó có khả năng được đưa vào chính thức trong tương lai."

Giải thích Kho lưu trữ Thần thoại 1
Tầm nhìn cho tương lai
Nhìn về phía trước, Tanzil tin rằng 12 tháng tới sẽ rất quan trọng đối với Confiction Labs khi công ty thử nghiệm các nguyên tắc cốt lõi của Giải trí Hợp tác với Riftstorm. Mục tiêu cuối cùng là chứng minh rằng CE có thể hoạt động không chỉ cho một game hoặc IP mà còn cho một loạt các thương hiệu. Trong năm đến mười năm tới, Tanzil hy vọng rằng CE sẽ thay đổi cơ bản cách xã hội đánh giá sự sáng tạo, cho phép các ý tưởng được chia sẻ, xây dựng và được thưởng công bằng trên quy mô toàn cầu.
Tầm nhìn dài hạn rất rõ ràng: tạo ra một hệ thống nơi hàng triệu người sáng tạo có thể có tiếng nói trong việc phát triển các IP, phá vỡ các rào cản truyền thống của ngành công nghiệp giải trí. Bạn có thể đọc bài viết gốc tại đây. Trong những lời kết của Tanzil, “Tiềm năng của Giải trí Hợp tác là đặt giá trị vào các ý tưởng. Các ý tưởng có thể được chia sẻ và mọi người có thể xây dựng dựa trên chúng, và chúng được thưởng công bằng.”






