Nếu bạn đang âm thầm lo sợ về việc phải chơi các phân đoạn lén lút (stealth sections) bắt buộc với một nhân vật phụ, thì hãy yên tâm. Marvel's Wolverine sẽ chỉ có duy nhất một nhân vật điều khiển được: chính là Logan. Jess Reiner-Reed, giám đốc dự án cấp cao, và Mike Fitzgerald, giám đốc công nghệ tại Insomniac Games, đã khẳng định rõ ràng trong một cuộc phỏng vấn gần đây: "Wolverine là nhân vật duy nhất mà chúng ta có thể điều khiển."
Mọi thứ đã rõ ràng như vậy.
Vấn đề MJ trong Spider-Man 2 và lý do tại sao điều này lại quan trọng
Vấn đề là thế này: sự xác nhận này không phải tự nhiên mà có. Những đoạn phim gần đây của Marvel's Wolverine có sự xuất hiện của Jean Grey đủ nổi bật khiến người chơi bắt đầu liên tưởng đến những điều mà họ có lẽ không muốn. Ký ức về các phân đoạn lén lút của MJ trong Spider-Man 2 dường như vẫn còn rất mới mẻ đối với nhiều người, và điều đó hoàn toàn có lý do. Việc chứng kiến một phóng viên không qua đào tạo lại có thể dễ dàng vô hiệu hóa những người lính chuyên nghiệp là một trong những điểm gây khó chịu nhất về mặt tông giọng trong một tựa game độc quyền trên PS5.
Insomniac rõ ràng đã lắng nghe phản hồi đó. Các nhà phát triển đã giải quyết trực tiếp vấn đề này, và thông điệp đưa ra là Marvel's Wolverine sẽ không lặp lại sai lầm đó.
Vai trò thực sự của Jean Grey và các nhân vật khác
Vai trò của Jean Grey trong game tập trung vào cốt truyện, không phải cơ chế chơi. Cô ấy xuất hiện trong các đoạn cắt cảnh (cutscenes) và các nhịp dẫn chuyện, nhưng bạn sẽ không chuyển đổi sang góc nhìn của cô ấy giữa nhiệm vụ.
Điều tương tự cũng áp dụng cho Sabretooth và Mystique, những nhân vật dường như sẽ xuất hiện trong quá trình chiến đấu. Các nhà phát triển mô tả họ như những nhân vật tham gia linh hoạt vào các combo của bạn để thực hiện các đòn phối hợp (team-up moves) chống lại kẻ thù. Hãy nghĩ về chúng như những hoạt ảnh hỗ trợ ngắn thay vì khả năng điều khiển nhân vật hoàn toàn. Đây là cách để lồng ghép thế giới X-Men rộng lớn hơn vào hành động mà không làm bạn mất đi góc nhìn của Logan.
Điểm mấu chốt ở đây là Insomniac đang sử dụng các nhân vật này để tạo thêm điểm nhấn cho chiến đấu mà không làm phân mảnh trải nghiệm. Bạn sẽ luôn nhập vai Wolverine từ đầu đến cuối.
Một tựa game độc quyền PS5 được xây dựng xoay quanh một góc nhìn tàn bạo
Quyết định khóa trải nghiệm vào Logan kết nối trực tiếp với loại hình trò chơi mà Insomniac đang xây dựng. Marvel's Wolverine chạy ở tốc độ 60 FPS trên PS5 cơ bản, và studio đã rất thận trọng khi định hình đây là một trò chơi hành động tập trung vào nhân vật thay vì một tác phẩm đa nhân vật. Một nhân vật điều khiển duy nhất giúp thiết kế trở nên gọn gàng hơn. Mọi kỹ năng, mọi nâng cấp, mọi tình huống chiến đấu đều được xây dựng xoay quanh một bộ công cụ duy nhất.
Sự tập trung đó là điều khiến cách tiếp cận được xác nhận này trở nên đúng đắn. Sức hấp dẫn của Wolverine luôn nằm ở việc đắm mình vào chính trải nghiệm đó: cơn thịnh nộ berserker, khả năng hồi phục, và bộ móng vuốt. Việc chia nhỏ điều đó cho nhiều nhân vật sẽ làm loãng đi chính những yếu tố tạo nên sự thành công của tiền đề này.
Điều này có ý nghĩa gì đối với lối chơi của game
Đối với những người chơi tò mò về cấu trúc, trò chơi đã được xác nhận là một trải nghiệm hành động tuyến tính thay vì một thế giới mở (open-world sandbox). Nếu bạn muốn biết thêm chi tiết về cách khám phá và các nhiệm vụ được cấu trúc xoay quanh một nhân vật chính duy nhất, hướng dẫn về thế giới mở của Marvel's Wolverine sẽ phân tích những gì Insomniac đã xác nhận về bố cục của trò chơi.
Khi ngày phát hành đang đến gần và các chi tiết tiếp tục xuất hiện, bộ sưu tập hướng dẫn Marvel's Wolverine là nơi để theo dõi mọi thông tin mới nhất.







