Intel Arc Tải Shader Đã Biên Dịch Từ Đám Mây Giảm Thời Gian Tải

Dịch vụ mới của Intel tải sẵn Pre-Compiled Shaders cho 13 tựa game, giúp giảm thời gian khởi động lên đến 2x trên các GPU Arc.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Intel Precompiled Shaders Accelerate ...
Quảng cáo

Intel vừa ra mắt dịch vụ precompiled shader (shader được biên dịch sẵn) dựa trên nền tảng đám mây dành cho người dùng Arc GPU. Nếu bạn đã từng phải ngồi chờ đợi màn hình biên dịch shader đầy mệt mỏi trong lần khởi động đầu tiên, thì đây chính là giải pháp dành cho bạn.

Dịch vụ mới mang tên Intel Precompiled Shaders Distribution Service hoạt động bằng cách lưu trữ các tệp shader đã được biên dịch sẵn trên máy chủ của Intel. Khi bạn cài đặt một tựa game được hỗ trợ, Intel Graphics Software sẽ tự động phát hiện, tải xuống các tệp đã tối ưu hóa phù hợp với phần cứng của bạn và lưu vào bộ nhớ đệm (cache) cục bộ. Bạn sẽ không còn phải nhìn thanh tiến trình chạy chậm chạp trên màn hình trước khi kịp chơi dù chỉ một giây.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Dịch vụ này thực sự làm gì?

Hệ thống hoạt động như sau: các shader được biên dịch và lưu trữ trên cơ sở hạ tầng đám mây của Intel từ trước, sau đó được đối chiếu với cấu hình GPU và ổ cứng của bạn khi phát hiện một tựa game được hỗ trợ. Kết quả sẽ được tải về hệ thống cục bộ và tự động sử dụng khi khởi chạy game.

Intel cho biết dịch vụ này có thể cải thiện thời gian tải game lần đầu lên đến 2x trên các dòng Intel Arc B-series GPUs, Intel Core Ultra Series 3 và chip Series 2 tích hợp đồ họa Arc. Gói driver sẽ không bị nặng thêm vì các tệp tin này chỉ nằm trên đám mây cho đến khi bạn thực sự cần đến chúng. Tuy nhiên, bạn sẽ cần một kết nối internet ổn định và ít nhất 1 GB dung lượng lưu trữ trống tùy thuộc vào thư viện game của bạn.

13 tựa game được hỗ trợ khi ra mắt

Gói driver hiện tại (32.0.101.8626 WHQL) mang đến khả năng hỗ trợ precompiled shader cho 13 tựa game:

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2

Đây là một danh sách khởi đầu ấn tượng. Những tựa game "nặng đô" như Cyberpunk 2077Black Myth: Wukong vốn nổi tiếng với việc ngốn thời gian biên dịch shader, vì vậy chỉ riêng hai cái tên này thôi cũng đã đủ lý do để bạn bật tính năng này.

Load time gains on first boot

Cải thiện thời gian tải game trong lần khởi động đầu tiên

Giải pháp riêng của Intel, không phải của Microsoft

Một điểm cần làm rõ: đây không phải là sáng kiến Advanced Shader Delivery của Microsoft, mặc dù Intel cũng đang hợp tác thực hiện dự án đó. Đây là hai dự án riêng biệt. Dịch vụ Precompiled Shaders được Intel tự xây dựng và vận hành hoàn toàn, trong khi Advanced Shader Delivery là một sự hợp tác rộng rãi hơn trong ngành, bao gồm cả phần cứng của NvidiaAMD, dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay.

Hai dịch vụ này cuối cùng sẽ hoạt động song song với nhau. Khi kết hợp lại, chúng sẽ mang đến cho người dùng Arc GPU khả năng tương thích với nhiều tựa game hơn và nhiều cách hơn để giảm thiểu tình trạng chờ đợi cũng như giật lag do biên dịch shader gây ra. Hãy coi dịch vụ của Intel là bước chạy đà trước khi nền tảng chung được hoàn thiện.

Nvidia đã xác nhận sẽ mang Advanced Shader Delivery đến với người dùng GeForce RTX vào cuối năm nay, và tính năng này cũng đã được thử nghiệm trên phần cứng của AMD thông qua Xbox ROG Ally. Như vậy, những ngày tháng phải ngồi nhìn màn hình biên dịch shader sắp kết thúc đối với cộng đồng game thủ PC nói chung, chứ không chỉ riêng người dùng Arc.

Tại sao điều này quan trọng hơn cả những con số?

Biên dịch shader không phải là vấn đề có thể tự biến mất. Các tựa game hiện đại ngày càng phức tạp về mặt hình ảnh, và khoảng cách giữa những gì GPU cần để render và những gì có thể chuẩn bị trước ngày càng lớn. Việc tích hợp sẵn các shader đã biên dịch thông qua các bản cập nhật driver là một giải pháp thực tế, có thể ra mắt cùng ngày với các tựa game mới, đồng nghĩa với việc bạn có thể sẽ không bao giờ phải thấy màn hình biên dịch shader đối với các tựa game được hỗ trợ.

Danh sách 13 tựa game chắc chắn sẽ còn mở rộng khi Intel cập nhật driver. Hãy nhớ xem thêm:

Games

Guides

Reviews

News

Thông báo, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan