press play_Iterative Building.png

Interactive Building: Định nghĩa lại Mobile Gaming Web3 với Pixion Games

Phỏng vấn độc quyền Kam Punia, CEO và người sáng lập Pixion Games, đi sâu vào thế giới Fableborne.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

press play_Iterative Building.png

Trong một phỏng vấn độc quyền với Kam Punia, CEO và người sáng lập của Pixion Games, chúng tôi đã đi sâu vào thế giới của Fableborne, một trò chơi di động nhiều người chơi đột phá kết hợp các thể loại nhập vai hành động (action RPG) và xây dựng căn cứ (base-building). Với trọng tâm vào nội dung do người dùng tạo (user-generated content) và cướp bóc do người chơi kiểm soát (player-controlled raiding), Fableborne đặt ra một tiêu chuẩn mới trong game di động. Hãy cùng chúng tôi khám phá những hiểu biết sâu sắc, chiến lược và triển vọng tương lai đầy thú vị cho Fableborne và ngành công nghiệp game nói chung.

Fableborne cover.png

Fableborne: Sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại

Fableborne là một trò chơi di động nhiều người chơi kết hợp hai thể loại riêng biệt: nhập vai hành động (action RPG) và xây dựng căn cứ (base building). Như Kam mô tả, nó giống như "Clash of Clans gặp Diablo" với một sự khác biệt. Không giống như các trò chơi nhập vai truyền thống, nơi các nhà thiết kế game tạo ra thế giới, Fableborne trao quyền cho người chơi thiết kế và sở hữu thế giới của riêng họ. Sự nhấn mạnh vào nội dung do người dùng tạo (user-generated content) này tạo thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi game cốt lõi. Hơn nữa, người chơi có quyền kiểm soát chưa từng có trong các cuộc đột kích, làm cho lối chơi trở nên cực kỳ hấp dẫn.

Fableborne_KeyArt_Avi_1920x1080.png
Quote icon

“Bạn có thể hình dung nó như Clash of Clans gặp Diablo, nhưng với hai điểm khác biệt chính. Trong Diablo, thế giới bạn đột kích được tạo ra bởi các nhà thiết kế game của studio, trong khi ở Fableborne, những thế giới này hoàn toàn do người chơi tạo ra và cũng có thể thuộc sở hữu của người chơi.”

Cách tiếp cận lấy cộng đồng làm trung tâm đối với Web3 Gaming

Một trong những yếu tố khác biệt chính của Fableborne là cam kết của nó đối với cộng đồng (community) ngay từ ngày đầu tiên. Trong Web3 gaming, Kam tin rằng cộng đồng là cốt lõi của sự thành công. Pixion Games tích cực tương tác với cơ sở người chơi của mình để thu thập phản hồi (feedback) định tính và định lượng, tạo ra những người ủng hộ thương hiệu (brand champions), giải quyết các thách thức về trải nghiệm người dùng (UX challenges) và giữ chân cả người chơi lâu năm lẫn người chơi mới.

Fableborne_KeyArt_1_NO_Logo_1920x1080.png
Quote icon

“Điều cần thiết là xây dựng cùng cộng đồng, nhưng cũng phải xây dựng mà không có cộng đồng. Cả hai đều quan trọng như nhau. Tương tác với cộng đồng cho phép chúng tôi thu thập phản hồi định tính và định lượng trong khi tạo ra những người ủng hộ thương hiệu. Việc thu hút người chơi mới và giải quyết các thách thức về trải nghiệm người dùng là rất quan trọng để giữ chân người chơi. Cả cộng đồng lâu năm và người chơi mới đều có giá trị.”

Tại sao lại là di động?

Quyết định tập trung vào game di động bắt nguồn từ khả năng tiếp cận và phạm vi tiếp cận toàn cầu. Các thiết bị di động (mobile) có mặt ở khắp mọi nơi, giúp hàng triệu người có thể chơi game chỉ với vài phút và kết nối internet. Các thị trường mới nổi, nơi máy chơi game cao cấp còn khan hiếm, cho thấy sự chấp nhận đầy hứa hẹn của công nghệ Web3 và blockchain. Bằng cách nhắm mục tiêu vào di động, Pixion Games đặt mục tiêu dẫn đầu ngành và khai thác tiềm năng to lớn này.

Fableborne gameplay 1.png
Quote icon

“Tôi tin rằng di động là tương lai của Web3 gaming, và nó sẽ là cầu nối cho hàng trăm triệu người chơi tham gia vào không gian này. Mọi người đều có một thiết bị di động, giúp việc chơi game trở nên dễ tiếp cận chỉ với 5 phút và kết nối internet. Ngoài ra, các thị trường mới nổi như Brazil, Philippines, Ấn Độ và Việt Nam, nơi người chơi thường thiếu quyền truy cập vào máy chơi game console hoặc máy chơi game cao cấp, cho thấy sự chấp nhận lớn hơn đối với công nghệ Web3 và blockchain. Vì vậy, nếu chúng tôi muốn dẫn đầu ngành này và tạo tiền đề cho những người khác, chúng tôi phải chọn di động.”

Các phiên chơi game ngắn, dễ tiếp cận (Short, Snackable Gaming Sessions)

Hiểu được bản chất của game di động, Fableborne cung cấp các phiên chơi game ngắn, dễ tiếp cận (snackable) có thể hoàn thành trong 5 phút hoặc ít hơn. Cách tiếp cận thiết kế này phù hợp với những yếu tố gây xao nhãng và hạn chế về thời gian liên tục phổ biến trong game di động.

Fableborne land.jpg
Quote icon

“Chúng tôi đặt mục tiêu tạo ra các phiên chơi game ngắn, dễ tiếp cận. Khả năng tiếp cận và dễ chơi là những trụ cột chính trong thiết kế trò chơi của chúng tôi. Game di động, với những yếu tố gây xao nhãng và hạn chế về thời gian liên tục, đã ảnh hưởng đến quyết định của chúng tôi trong việc tạo ra các phiên chơi có thể hoàn thành trong 5 phút hoặc ít hơn.”

Bài học từ các bản thử nghiệm (Prototypes)

Trước Fableborne, Pixion Games đã khám phá các trò chơi nhiều người chơi thời gian thực (real-time multiplayer games) nhưng nhận ra chi phí cao liên quan đến phát triển và bảo trì. Họ đã chuyển trọng tâm sang lối chơi không đồng bộ (asynchronous gameplay), điều này không chỉ giảm chi phí mà còn làm cho lối chơi trở nên hấp dẫn hơn. Người chơi giờ đây có thể đưa ra các quyết định chiến thuật, tạo ra trải nghiệm tương tác hơn.

Thu thập và sử dụng phản hồi của người chơi (Player Feedback)

Pixion Games áp dụng một cách tiếp cận toàn diện để thu thập và sử dụng phản hồi của người chơi. Phản hồi được thu thập từ nhiều nguồn, bao gồm dữ liệu định tính từ cộng đồng (community), biểu mẫu phản hồi, thử nghiệm ẩn (stealth tests), phân tích cạnh tranh và thử nghiệm nội bộ. Họ quản lý quy trình phản hồi bằng cách chọn những người chơi có thể cung cấp thông tin chi tiết và mang tính xây dựng.

Nhìn xa hơn Fableborne: Tương lai thú vị của ngành game

Kam cũng rất nhiệt tình về ngành Web3 gaming rộng lớn hơn. Anh ấy nói rằng anh ấy thấy sự hồi sinh của sự sáng tạo với các studio và công nghệ mới. Viễn cảnh được chơi các trò chơi mới mẻ và sáng tạo, trái ngược với các phiên bản được làm lại của các tựa game hiện có, khiến anh ấy phấn khích.

Quote icon

“Điều gì khiến tôi phấn khích? Đó thực sự là một câu hỏi hay. Tôi sẽ không tham gia vào trào lưu AR/VR, mặc dù tôi rất phấn khích về nó, nhưng có một vài điều khác mà tôi phấn khích hơn. Nói chung, tôi phấn khích hơn về sự thay đổi mô hình mà chúng ta đang trải qua hiện nay, và chúng ta là một phần của việc xây dựng điều đó và cố gắng xây dựng lộ trình đó. Nhưng chúng ta đã thấy những thay đổi mô hình này cứ sau 10, 15 năm trở lên, với miễn phí để chơi (free to play), trước đó là cao cấp (premium), trước đó là arcade. Không chỉ mô hình kinh doanh thay đổi, mà cả các nhà thiết kế và nhà thiết kế game cũng vậy.”

Tương lai của Fableborne và Web3 Gaming

Pixion Games rất hào hứng về tương lai của Fableborne, với các kế hoạch về tính năng cạnh tranh, nội dung mới và tối ưu hóa liên tục. Họ đặt mục tiêu chia sẻ thêm về chiến lược không thay đổi của mình, tìm kiếm phản hồi và sự hợp tác trong cộng đồng Web3.

Đối với những người muốn cập nhật sự phát triển của trò chơi, bạn có thể xem trang trò chơi của họ tại đây

Chia sẻ bài viết này và gắn thẻ chúng tôi trên bất kỳ mạng xã hội nào của chúng tôi để cho chúng tôi biết.

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật