• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games
1 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Ipsos & Video Games Europe: Chi tiêu trong game

Ipsos & Video Games Europe: Chi tiêu trong game

Bài viết phân tích số liệu chi tiêu trong game của trẻ em và những tác động quan trọng đối với web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, một công ty nghiên cứu thị trường uy tín, gần đây đã thực hiện một khảo sát toàn diện thu thập phản hồi từ hơn 2.808 phụ huynh và người giám hộ trên khắp Châu Âu. Nghiên cứu đi sâu vào các động lực thú vị về thói quen chi tiêu trong game của trẻ em. Trong bài viết này, chúng tôi phân tích các phát hiện chính từ khảo sát và nêu bật những tác động đối với thế giới game web3.

unnamed-1.png

Khảo sát cho thấy 76% phụ huynh cho biết con cái họ không thực hiện bất kỳ giao dịch mua trong game nào, mang đến cái nhìn về số lượng lớn người chơi không chi tiền. Ngược lại, 18% phụ huynh thừa nhận con cái họ thực sự chi tiêu cho các giao dịch trong game, trong khi 7% vẫn không chắc chắn về thói quen mua sắm game của con cái họ.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Đáng chú ý, cam kết tài chính của các phụ huynh game thủ đã tăng lên theo thời gian, với mức chi tiêu trung bình hàng tháng là 39 EUR cho các giao dịch mua trong game cho con cái họ vào năm 2023. Con số này phản ánh mức tăng 6 EUR so với số liệu được ghi nhận vào năm 2020, một mức tăng mà Ipsos cho là do làn sóng lạm phát trong ngành game. Trong bối cảnh năng động này, một tỷ lệ đáng kể trẻ em, chính xác là 64%, phân bổ từ 1 EUR đến 20 EUR mỗi tháng cho các giao dịch mua trong game. 

unnamed-2.png

Thật thú vị, phần lớn các giao dịch mua (34%) hướng tới việc nâng cao trải nghiệm chơi game, nhấn mạnh tầm quan trọng của các vật phẩm trong game và power-up trong thế giới game web3. Các giao dịch mua mỹ phẩm theo sát phía sau, tiết lộ sức hấp dẫn lâu dài của thẩm mỹ cá nhân hóa trong thế giới ảo. Điều thú vị là dữ liệu này cho thấy các hộp quà (loot boxes), một chủ đề gây tranh cãi trong lĩnh vực game, không thu hút sự quan tâm của trẻ em nhiều như các vật phẩm và mỹ phẩm giúp tăng cường lối chơi.

unnamed-3.png

Những phát hiện này đặc biệt liên quan đến bối cảnh game web3, một lĩnh vực không ngừng khám phá các phương thức mới để thu hút người chơi và kiếm tiền. Dưới đây là một số hiểu biết chính về lý do tại sao những kết quả này lại quan trọng đối với game web3:

Mô hình Kinh tế: Sự gia tăng chi tiêu của phụ huynh cho các vật phẩm trong game cho thấy các nền tảng game web3 có thể hiểu rõ hơn đối tượng mục tiêu của họ. Bằng cách đáp ứng nhu cầu và sở thích của các game thủ trẻ, họ có thể điều chỉnh mô hình kinh tế của mình để kiếm tiền bền vững từ cơ sở người chơi của họ.

Thiết kế Game và Chiến lược Kiếm tiền: Kết quả cho thấy các vật phẩm nâng cao lối chơi được trẻ em tìm kiếm nhiều nhất nhấn mạnh sự cần thiết của các nhà phát triển game web3 trong việc tạo ra các yếu tố lối chơi hấp dẫn, cạnh tranh và dựa trên kỹ năng. Dữ liệu này hỗ trợ việc phát triển các vật phẩm trong game và NFT (non-fungible tokens) có thể nâng cao trải nghiệm trong game của người chơi.

Quyền sở hữu Kỹ thuật số: Sở thích đối với mỹ phẩm và tùy chỉnh gợi ý về sự hấp dẫn của quyền sở hữu kỹ thuật số và cá nhân hóa. Điều này phù hợp với các nguyên tắc cốt lõi của game web3, nơi người chơi có thể thực sự sở hữu và tùy chỉnh các vật phẩm trong game của họ, được hỗ trợ bởi công nghệ blockchain.

Sự tham gia của Phụ huynh: Tỷ lệ cao phụ huynh giám sát chi tiêu của con cái họ cho game nhấn mạnh tầm quan trọng của tính minh bạch và các tính năng an toàn trong game web3. Các nền tảng Web3 có thể và nên triển khai các tùy chọn kiểm soát của phụ huynh để giành được sự tin tưởng và đảm bảo chi tiêu có trách nhiệm.

unnamed-4.png
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Suy nghĩ Cuối cùng

Nghiên cứu của Ipsos về cách trẻ em chi tiêu tiền trong game không chỉ là những con số thống kê; đó là sự phản ánh của bối cảnh game đang phát triển. Hiểu được các xu hướng chi tiêu trong game có thể hỗ trợ việc xây dựng các chiến lược kiếm tiền sáng tạo, bao gồm NFT, blockchain và các nền kinh tế ảo phi tập trung. Khi ngành công nghiệp tiến về phía trước, những hiểu biết này chắc chắn sẽ định hình cách chúng ta chơi và chi trả.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Best Facility Equipment to Buy in College Football 27 Dynasty Mode
một giờ trước•6 phút đọc

Thiết bị cơ sở vật chất tốt nhất trong College Football 27 Dynasty Mode

Thiết bị cơ sở vật chất trong College Football 27 Dynasty mang lại buff thụ động giúp giảm chấn thương. Ưu tiên đầu tư Dynasty Points của bạn vào các mục này.

Báo cáo
Palworld: Best Kindling Pals
6 giờ trước•5 phút đọc

Palworld: Các Pal Kindling tốt nhất cho mọi giai đoạn

Từ giai đoạn đầu đến cấp độ Kindling 10 tại World Tree, đây là những Pal giúp tối ưu hóa hiệu suất nung chảy tại căn cứ của bạn trong Palworld 1.0.

Báo cáo
Generic June 2026
một ngày trước•6 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý PS5 sụt giảm mạnh tại Mỹ và Anh

Dữ liệu bán lẻ cho thấy chỉ 7 tựa game PS5 đạt hơn 100k bản vật lý tại Mỹ năm nay, với vỏn vẹn 2 tựa game vượt mốc 10k bản trong một tuần.

Báo cáo
Generic
một ngày trước•7 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý sụt giảm: Phân tích dữ liệu thực tế

Dữ liệu mới cho thấy chỉ 2 game PS5 bán được trên 10,000 bản vật lý tại Mỹ trong một tuần, trong khi 1,000 bản tại Anh suýt lọt top 10.

Báo cáo
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
một ngày trước•7 phút đọc

Thief từng suýt có khả năng thu nhỏ kích thước chuột cho Garrett

Looking Glass Studios từng cân nhắc tính năng thu nhỏ Garrett trong Thief: The Dark Project, cơ chế tương tự khả năng nhập hồn của Corvo trong Dishonored.

Báo cáo
Black Myth: Wukong image
một ngày trước•6 phút đọc

Trải nghiệm Black Myth: Wukong qua giao diện não-máy tính

Tại WAIC 2026, một người chơi đã điều khiển Black Myth: Wukong bằng giao diện não-máy tính gắn trong mũ bảo hiểm, mở ra tiềm năng mới cho cách thức tương tác game.

Báo cáo