Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Ipsos & Video Games Europe: Chi tiêu trong game

Ipsos & Video Games Europe: Chi tiêu trong game

Bài viết phân tích số liệu chi tiêu trong game của trẻ em và những tác động quan trọng đối với web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, một công ty nghiên cứu thị trường uy tín, gần đây đã thực hiện một khảo sát toàn diện thu thập phản hồi từ hơn 2.808 phụ huynh và người giám hộ trên khắp Châu Âu. Nghiên cứu đi sâu vào các động lực thú vị về thói quen chi tiêu trong game của trẻ em. Trong bài viết này, chúng tôi phân tích các phát hiện chính từ khảo sát và nêu bật những tác động đối với thế giới game web3.

unnamed-1.png

Khảo sát cho thấy 76% phụ huynh cho biết con cái họ không thực hiện bất kỳ giao dịch mua trong game nào, mang đến cái nhìn về số lượng lớn người chơi không chi tiền. Ngược lại, 18% phụ huynh thừa nhận con cái họ thực sự chi tiêu cho các giao dịch trong game, trong khi 7% vẫn không chắc chắn về thói quen mua sắm game của con cái họ.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Đáng chú ý, cam kết tài chính của các phụ huynh game thủ đã tăng lên theo thời gian, với mức chi tiêu trung bình hàng tháng là 39 EUR cho các giao dịch mua trong game cho con cái họ vào năm 2023. Con số này phản ánh mức tăng 6 EUR so với số liệu được ghi nhận vào năm 2020, một mức tăng mà Ipsos cho là do làn sóng lạm phát trong ngành game. Trong bối cảnh năng động này, một tỷ lệ đáng kể trẻ em, chính xác là 64%, phân bổ từ 1 EUR đến 20 EUR mỗi tháng cho các giao dịch mua trong game. 

unnamed-2.png

Thật thú vị, phần lớn các giao dịch mua (34%) hướng tới việc nâng cao trải nghiệm chơi game, nhấn mạnh tầm quan trọng của các vật phẩm trong game và power-up trong thế giới game web3. Các giao dịch mua mỹ phẩm theo sát phía sau, tiết lộ sức hấp dẫn lâu dài của thẩm mỹ cá nhân hóa trong thế giới ảo. Điều thú vị là dữ liệu này cho thấy các hộp quà (loot boxes), một chủ đề gây tranh cãi trong lĩnh vực game, không thu hút sự quan tâm của trẻ em nhiều như các vật phẩm và mỹ phẩm giúp tăng cường lối chơi.

unnamed-3.png

Những phát hiện này đặc biệt liên quan đến bối cảnh game web3, một lĩnh vực không ngừng khám phá các phương thức mới để thu hút người chơi và kiếm tiền. Dưới đây là một số hiểu biết chính về lý do tại sao những kết quả này lại quan trọng đối với game web3:

Mô hình Kinh tế: Sự gia tăng chi tiêu của phụ huynh cho các vật phẩm trong game cho thấy các nền tảng game web3 có thể hiểu rõ hơn đối tượng mục tiêu của họ. Bằng cách đáp ứng nhu cầu và sở thích của các game thủ trẻ, họ có thể điều chỉnh mô hình kinh tế của mình để kiếm tiền bền vững từ cơ sở người chơi của họ.

Thiết kế Game và Chiến lược Kiếm tiền: Kết quả cho thấy các vật phẩm nâng cao lối chơi được trẻ em tìm kiếm nhiều nhất nhấn mạnh sự cần thiết của các nhà phát triển game web3 trong việc tạo ra các yếu tố lối chơi hấp dẫn, cạnh tranh và dựa trên kỹ năng. Dữ liệu này hỗ trợ việc phát triển các vật phẩm trong game và NFT (non-fungible tokens) có thể nâng cao trải nghiệm trong game của người chơi.

Quyền sở hữu Kỹ thuật số: Sở thích đối với mỹ phẩm và tùy chỉnh gợi ý về sự hấp dẫn của quyền sở hữu kỹ thuật số và cá nhân hóa. Điều này phù hợp với các nguyên tắc cốt lõi của game web3, nơi người chơi có thể thực sự sở hữu và tùy chỉnh các vật phẩm trong game của họ, được hỗ trợ bởi công nghệ blockchain.

Sự tham gia của Phụ huynh: Tỷ lệ cao phụ huynh giám sát chi tiêu của con cái họ cho game nhấn mạnh tầm quan trọng của tính minh bạch và các tính năng an toàn trong game web3. Các nền tảng Web3 có thể và nên triển khai các tùy chọn kiểm soát của phụ huynh để giành được sự tin tưởng và đảm bảo chi tiêu có trách nhiệm.

unnamed-4.png
Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAMING

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG

Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Xem Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Suy nghĩ Cuối cùng

Nghiên cứu của Ipsos về cách trẻ em chi tiêu tiền trong game không chỉ là những con số thống kê; đó là sự phản ánh của bối cảnh game đang phát triển. Hiểu được các xu hướng chi tiêu trong game có thể hỗ trợ việc xây dựng các chiến lược kiếm tiền sáng tạo, bao gồm NFT, blockchain và các nền kinh tế ảo phi tập trung. Khi ngành công nghiệp tiến về phía trước, những hiểu biết này chắc chắn sẽ định hình cách chúng ta chơi và chi trả.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
một tháng trước•5 phút đọc

Tin đồn Final Fantasy 7 Phần 3 gợi nhớ rò rỉ thập niên 90

Người dùng ResetEra PimplePoppingPunk chia sẻ bài viết gần 1.000 từ về 'Final Fantasy 7 Return', giống như tin đồn thời học sinh những năm 90.

Báo cáo
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Take-Two: Ngân sách GTA 6 'đắt đỏ' với ước tính 1,5 tỷ USD

CEO Take-Two xác nhận chi phí sản xuất GTA 6 rất cao, ước tính ngân sách có thể lên tới 1,5 tỷ USD trước khi ra mắt vào tháng 11/2026.

Báo cáo
Sniper Elite: Resistance | Out Now
một tháng trước•5 phút đọc

Rebellion dùng đặt tên đơn giản để nổi bật trên Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, giải thích cách đặt tên game tự mô tả và "chốt hạ" 2 giờ đầu giúp họ cạnh tranh trên Steam, nơi có 2.472 game mới mỗi tháng.

Báo cáo
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
một tháng trước•5 phút đọc

Tin đồn Final Fantasy 7 Phần 3 gợi nhớ rò rỉ thập niên 90

Người dùng ResetEra PimplePoppingPunk chia sẻ bài viết gần 1.000 từ về 'Final Fantasy 7 Return', giống như tin đồn thời học sinh những năm 90.

Báo cáo
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Take-Two: Ngân sách GTA 6 'đắt đỏ' với ước tính 1,5 tỷ USD

CEO Take-Two xác nhận chi phí sản xuất GTA 6 rất cao, ước tính ngân sách có thể lên tới 1,5 tỷ USD trước khi ra mắt vào tháng 11/2026.

Báo cáo
Sniper Elite: Resistance | Out Now
một tháng trước•5 phút đọc

Rebellion dùng đặt tên đơn giản để nổi bật trên Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, giải thích cách đặt tên game tự mô tả và "chốt hạ" 2 giờ đầu giúp họ cạnh tranh trên Steam, nơi có 2.472 game mới mỗi tháng.

Báo cáo

Tin tức nổi bật