• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games
1 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Ipsos & Video Games Europe: Chi tiêu trong game

Ipsos & Video Games Europe: Chi tiêu trong game

Bài viết phân tích số liệu chi tiêu trong game của trẻ em và những tác động quan trọng đối với web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, một công ty nghiên cứu thị trường uy tín, gần đây đã thực hiện một khảo sát toàn diện thu thập phản hồi từ hơn 2.808 phụ huynh và người giám hộ trên khắp Châu Âu. Nghiên cứu đi sâu vào các động lực thú vị về thói quen chi tiêu trong game của trẻ em. Trong bài viết này, chúng tôi phân tích các phát hiện chính từ khảo sát và nêu bật những tác động đối với thế giới game web3.

unnamed-1.png

Khảo sát cho thấy 76% phụ huynh cho biết con cái họ không thực hiện bất kỳ giao dịch mua trong game nào, mang đến cái nhìn về số lượng lớn người chơi không chi tiền. Ngược lại, 18% phụ huynh thừa nhận con cái họ thực sự chi tiêu cho các giao dịch trong game, trong khi 7% vẫn không chắc chắn về thói quen mua sắm game của con cái họ.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Đáng chú ý, cam kết tài chính của các phụ huynh game thủ đã tăng lên theo thời gian, với mức chi tiêu trung bình hàng tháng là 39 EUR cho các giao dịch mua trong game cho con cái họ vào năm 2023. Con số này phản ánh mức tăng 6 EUR so với số liệu được ghi nhận vào năm 2020, một mức tăng mà Ipsos cho là do làn sóng lạm phát trong ngành game. Trong bối cảnh năng động này, một tỷ lệ đáng kể trẻ em, chính xác là 64%, phân bổ từ 1 EUR đến 20 EUR mỗi tháng cho các giao dịch mua trong game. 

unnamed-2.png

Thật thú vị, phần lớn các giao dịch mua (34%) hướng tới việc nâng cao trải nghiệm chơi game, nhấn mạnh tầm quan trọng của các vật phẩm trong game và power-up trong thế giới game web3. Các giao dịch mua mỹ phẩm theo sát phía sau, tiết lộ sức hấp dẫn lâu dài của thẩm mỹ cá nhân hóa trong thế giới ảo. Điều thú vị là dữ liệu này cho thấy các hộp quà (loot boxes), một chủ đề gây tranh cãi trong lĩnh vực game, không thu hút sự quan tâm của trẻ em nhiều như các vật phẩm và mỹ phẩm giúp tăng cường lối chơi.

unnamed-3.png

Những phát hiện này đặc biệt liên quan đến bối cảnh game web3, một lĩnh vực không ngừng khám phá các phương thức mới để thu hút người chơi và kiếm tiền. Dưới đây là một số hiểu biết chính về lý do tại sao những kết quả này lại quan trọng đối với game web3:

Mô hình Kinh tế: Sự gia tăng chi tiêu của phụ huynh cho các vật phẩm trong game cho thấy các nền tảng game web3 có thể hiểu rõ hơn đối tượng mục tiêu của họ. Bằng cách đáp ứng nhu cầu và sở thích của các game thủ trẻ, họ có thể điều chỉnh mô hình kinh tế của mình để kiếm tiền bền vững từ cơ sở người chơi của họ.

Thiết kế Game và Chiến lược Kiếm tiền: Kết quả cho thấy các vật phẩm nâng cao lối chơi được trẻ em tìm kiếm nhiều nhất nhấn mạnh sự cần thiết của các nhà phát triển game web3 trong việc tạo ra các yếu tố lối chơi hấp dẫn, cạnh tranh và dựa trên kỹ năng. Dữ liệu này hỗ trợ việc phát triển các vật phẩm trong game và NFT (non-fungible tokens) có thể nâng cao trải nghiệm trong game của người chơi.

Quyền sở hữu Kỹ thuật số: Sở thích đối với mỹ phẩm và tùy chỉnh gợi ý về sự hấp dẫn của quyền sở hữu kỹ thuật số và cá nhân hóa. Điều này phù hợp với các nguyên tắc cốt lõi của game web3, nơi người chơi có thể thực sự sở hữu và tùy chỉnh các vật phẩm trong game của họ, được hỗ trợ bởi công nghệ blockchain.

Sự tham gia của Phụ huynh: Tỷ lệ cao phụ huynh giám sát chi tiêu của con cái họ cho game nhấn mạnh tầm quan trọng của tính minh bạch và các tính năng an toàn trong game web3. Các nền tảng Web3 có thể và nên triển khai các tùy chọn kiểm soát của phụ huynh để giành được sự tin tưởng và đảm bảo chi tiêu có trách nhiệm.

unnamed-4.png
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Suy nghĩ Cuối cùng

Nghiên cứu của Ipsos về cách trẻ em chi tiêu tiền trong game không chỉ là những con số thống kê; đó là sự phản ánh của bối cảnh game đang phát triển. Hiểu được các xu hướng chi tiêu trong game có thể hỗ trợ việc xây dựng các chiến lược kiếm tiền sáng tạo, bao gồm NFT, blockchain và các nền kinh tế ảo phi tập trung. Khi ngành công nghiệp tiến về phía trước, những hiểu biết này chắc chắn sẽ định hình cách chúng ta chơi và chi trả.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Anno 117 Prophecies of Ash DLC: Volcano Island Arrives April 23 | GAMES.GG
5 giờ trước•7 phút đọc

Tại sao DLC Prophecies of Ash của Anno 117 xứng đáng được ghi nhận hơn

DLC Prophecies of Ash cho Anno 117: Pax Romana mang đến hòn đảo núi lửa, cơ chế mới và nhiều chi tiết ẩn thú vị, nhưng lại bị giới phê bình đánh giá thấp.

Báo cáo
World of Warcraft image - Social
5 giờ trước•5 phút đọc

Blizzard GM bị tố lạm quyền hỗ trợ Twitch streamer trong Mythic run

Một Blizzard GM đang bị điều tra vì nghi vấn dùng quyền admin để tiêu diệt quái vật, hỗ trợ nhóm Twitch streamer hoàn thành dungeon Mythic+23.

Báo cáo
Golduck | Pokémon Wiki | Fandom
5 giờ trước•6 phút đọc

Săn Shiny Duck tỷ lệ 1/9 triệu trong Pokemon Sapphire với 58 máy

Professor Rex dùng 58 máy chạy Pokemon Sapphire cùng lúc để săn Shiny Golduck cấp 25 với tỷ lệ 1/9 triệu đầy rủi ro.

Báo cáo
Valve Steam Deck Oled,7.4" 1280 x 800px Handheld Gaming Console,16GB RAM 512gb SSD,90Hz,Steam OS 3.0,5ave
6 giờ trước•6 phút đọc

Doanh số Steam Deck giảm 80% sau đợt tăng giá tháng 5

Doanh số hàng tuần của Steam Deck giảm khoảng 80% sau khi Valve tăng giá vào tháng 5, từ mức 11,000-18,000 đơn vị xuống còn con số thấp hơn đáng kể.

Báo cáo
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly from Rockstar's Website : r/GTA6
7 giờ trước•5 phút đọc

Cựu nhân viên Rockstar khẳng định nội dung bị loại bỏ sẽ không xuất hiện trong GTA 6

Cựu nhà sản xuất Rockstar tiết lộ GTA 4 từng dùng lại nhiệm vụ từ dự án bị hủy, dấy lên nghi vấn về khả năng tái sử dụng nội dung cũ trong GTA 6.

Báo cáo
The best Deus Ex sequel is a 2009 fan-mod set in a living forum where you  attack enemies with sporks and foons, and no I am not joking | PC Gamer
7 giờ trước•8 phút đọc

Deus Ex: Bản mod fan-made xuất sắc nhất lấy bối cảnh trên diễn đàn trực tuyến

Bỏ qua Invisible War và Human Revolution, bản mod năm 2009 này mới là phần hậu truyện Deus Ex chân thực nhất với lối chơi độc đáo trên diễn đàn ảo.

Báo cáo