Jeremy Horn gần đây đã chia sẻ một bản cập nhật về sự hiện diện trên mạng xã hội của mình, giải thích về việc anh vắng mặt trong thời gian ngắn và tập trung vào các dự án của mình. Trong một bài đăng gần đây trên X (Twitter), anh nhấn mạnh rằng trọng tâm chính của anh hiện là các dự án Overworld và REACH, mà anh tin rằng sẽ mang lại giá trị lâu dài đáng kể cho cộng đồng web3. Horn thừa nhận rằng sự chú ý của anh đã bị phân tán vào một số sáng kiến, điều này đã ảnh hưởng đến tiến độ của Overworld, và anh hiện đã cam kết tập trung hoàn toàn vào hai dự án này.

Xterio Cover Banner trên X
Về Overworld và REACH
Overworld và REACH là trọng tâm trong tầm nhìn của Horn về việc phát triển trong không gian game web3. Việc phát triển REACH thể hiện một sự thay đổi lớn trong chiến lược của Horn và nhóm của anh, khi họ chuyển từ trọng tâm một trò chơi sang cách tiếp cận hệ sinh thái rộng lớn hơn. Horn giải thích rằng Overworld đã bị phân tán mỏng với quá nhiều dự án, dẫn đến sự pha loãng nỗ lực và tài nguyên. Bằng cách thu hẹp trọng tâm vào Overworld và REACH, anh ấy đặt mục tiêu đưa các dự án này phát huy hết tiềm năng và, bằng cách đó, đóng góp vào sự phát triển chung của hệ sinh thái Xterio.
Horn nhận xét rằng Xterio, công ty mẹ đứng sau Overworld và REACH, cam kết trở thành công ty dẫn đầu trong lĩnh vực game web3 và AI. Horn bày tỏ rằng, mặc dù công ty đã phải đối mặt với những thách thức trong việc giành được sự tin tưởng của cộng đồng, nhưng mục tiêu dài hạn của họ là xây dựng một hệ sinh thái bền vững mang lại lợi ích cho tất cả những người tham gia. Bằng cách tập trung lại vào Overworld và REACH, Xterio hy vọng sẽ tạo ra giá trị đáng kể cho cộng đồng web3, điều này đến lượt nó sẽ đóng góp vào sự phát triển của hệ sinh thái lớn hơn.

Điểm nổi bật của Xterio từ năm 2024
Những phát triển chính cho năm 2025
Horn đã vạch ra một loạt các bước đang được thực hiện để phát triển Overworld và REACH. Nhóm đang chuẩn bị cho Sự kiện tạo token (TGE) của nền tảng REACH, đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy nhận thức và sự tham gia trong không gian web3. Nhóm đang làm việc siêng năng để đảm bảo rằng nền tảng được ra mắt càng sớm càng tốt, dựa trên kinh nghiệm và bài học trong quá khứ để xây dựng một giải pháp gây được tiếng vang với cộng đồng web3. Ngoài ra, Horn nhấn mạnh rằng nền tảng được thiết kế để tạo ra một chu kỳ giao dịch bền vững, giúp duy trì sự phấn khích và gắn kết trong dài hạn.
Một trong những thay đổi quan trọng mà Horn đã thảo luận là việc tăng phần thưởng cộng đồng. Overworld trước đây đã cam kết một khoản yêu cầu cộng đồng được mở khóa 3% vào ngày đầu tiên, nhưng Horn tuyên bố rằng anh sẽ tăng tổng số phần thưởng được cung cấp cho cộng đồng. Thay đổi này là một phần của chiến lược rộng lớn hơn để lấy lại niềm tin và cung cấp nhiều giá trị hơn cho những người ủng hộ dự án.

Thêm về REACH
Tương lai của REACH và hệ sinh thái của Xterio
Horn hình dung REACH là một giải pháp cho một trong những thách thức lớn nhất trong cả web2 và web3—thu hút người dùng. Anh chỉ ra rằng REACH có tiềm năng giải quyết các vấn đề phân phối cho các ứng dụng web3 bằng cách tận dụng công nghệ on-chain. Horn tin rằng điều này có thể định vị REACH tương tự như cách Applovin đã thành công trong web2 bằng cách giải quyết các vấn đề thu hút người dùng cho các ứng dụng di động. Với REACH, Horn hy vọng sẽ giải quyết một vấn đề toàn cầu không chỉ ảnh hưởng đến các trò chơi web3 mà còn cả các ứng dụng web2 và thị trường phần mềm rộng lớn hơn.
REACH là một phần của chiến lược rộng lớn hơn nhằm tạo ra một hệ sinh thái liên kết, nơi mỗi sản phẩm bổ sung giá trị cho các sản phẩm khác. Xterio tập trung vào việc mở rộng danh mục đầu tư của mình với các tựa game và nền tảng mới, chẳng hạn như trò chơi 4X di động Braves và Champions Ascension từng đoạt giải thưởng. Những trò chơi này sẽ đóng vai trò quan trọng trong chiến lược tổng thể, cải thiện nền tảng thu hút người dùng của REACH đồng thời hưởng lợi từ dữ liệu và thông tin chi tiết mà REACH cung cấp.

Champions Ascension giành giải "Trò chơi đối kháng hay nhất" tại GAM3 Awards 2024
Những thay đổi chiến lược trong phát triển game
Horn cũng cung cấp thông tin chi tiết về những thay đổi trong quy trình phát triển Overworld. Nhóm đã quyết định tạm dừng phát triển Radiance, một trong những tựa game cốt lõi trong series Overworld, để tập trung vào Braves. Quyết định ưu tiên Braves xuất phát từ nhận thức rằng các trò chơi ưu tiên di động có tiềm năng thành công lớn nhất trong không gian web3, đặc biệt là với những thách thức mà các trò chơi web3 khác đã phải đối mặt về khả năng thương mại. Horn giải thích rằng Radiance đã gặp khó khăn trong việc cân bằng nhu cầu của cả cộng đồng web3 và cộng đồng game truyền thống, và một cách tiếp cận tập trung hơn vào game di động sẽ có cơ hội thành công tốt hơn.
Mặc dù có sự thay đổi trong trọng tâm, Horn nhấn mạnh rằng dự án Overworld vẫn quan trọng đối với cá nhân anh. Anh bày tỏ cam kết đảm bảo rằng vũ trụ Overworld tiếp tục phát triển theo cách mang lại giá trị cho cộng đồng. Mặc dù việc phát triển Radiance có thể tạm dừng vào lúc này, Horn đảm bảo rằng nhóm đang làm việc siêng năng để điều chỉnh trò chơi theo cách tiếp cận ưu tiên di động, với mục tiêu dài hạn là biến Overworld thành một tựa game thành công và hấp dẫn.




