Promise Mascot Agency của Kaizen Game Works đã thu hút sự chú ý sau khi được vinh danh tại Giải thưởng DevGAMM 2025, nơi trò chơi này nhận được giải thưởng Epic Games Store Indie Spotlight. Trò chơi kết hợp cơ chế quản lý, bối cảnh nông thôn Nhật Bản và khiếu hài hước độc đáo, mang đến một nhịp độ khác biệt so với các tựa game hiện đại, tốc độ nhanh.
Một Trung úy Yakuza trong vai trò không ngờ
Trò chơi mở đầu với việc trung úy Yakuza Michi mất 12 tỷ yên trong một cuộc phục kích. Để trừng phạt, anh ta bị gửi đến Kaso-Machi, một thị trấn ven biển hẻo lánh ở Fukuoka. Thay vì một cái chết bạo lực, Michi được trao cơ hội trả nợ bằng cách tiếp quản công việc kinh doanh còn lại của thị trấn: một khách sạn tình yêu được chuyển đổi thành trụ sở của một công ty quản lý linh vật. Từ đó, người chơi hướng dẫn Michi xây dựng công ty của mình, quản lý linh vật và làm việc để khôi phục cộng đồng địa phương.
Phát triển linh vật và quản lý sự hỗn loạn
Linh vật là trung tâm của lối chơi trong Promise Mascot Agency. Người chơi thuê và nâng cấp các nhân vật để biểu diễn tại các sự kiện địa phương, khai trương doanh nghiệp và các hoạt động cộng đồng. Mỗi linh vật có hành vi độc đáo và người chơi phải can thiệp khi xảy ra tai nạn, chẳng hạn như linh vật bị mắc kẹt hoặc bị đuổi. Thẻ anh hùng kích hoạt các trò chơi nhỏ dựa trên chiến lược để giải quyết các tình huống này trong khi nhạc nền J-pop đi kèm với hành động.
Vòng lặp quản lý nhấn mạnh việc cân bằng doanh thu, hiệu suất linh vật và sự hài lòng của nhân viên. Ngoài các sự kiện, trách nhiệm của Michi còn mở rộng đến việc cải thiện chính thị trấn, từ việc cải tạo đền thờ và hỗ trợ các doanh nghiệp đang gặp khó khăn đến đối đầu với một thị trưởng tham nhũng. Thành công trong các nhiệm vụ này giúp nâng cao hiệu suất của linh vật và tăng thu nhập của công ty, tạo ra cảm giác tiến bộ liên kết việc quản lý nhân vật với việc phục hồi cộng đồng rộng lớn hơn.
Ảnh hưởng Nhật Bản đích thực
Bối cảnh nông thôn Nhật Bản và phong cách hình ảnh của trò chơi được ảnh hưởng bởi sự hợp tác với Ikumi Nakamura, một cựu nghệ sĩ tại Tango Gameworks, và nghệ sĩ ý tưởng Mai Mattori. Đóng góp của họ đã giúp Kaizen Game Works khắc họa một bầu không khí thời Showa chân thực, hoài cổ. Nhóm cũng đã tuyển Takaya Kuroda, người nổi tiếng với việc lồng tiếng cho Kazuma Kiryu, để thổi hồn vào Michi. Giọng Hakata địa phương của Kuroda và cách thể hiện trẻ hơn, ít khắc kỷ hơn đã tạo nên sự khác biệt cho Michi so với các nhân vật chính yakuza truyền thống.
Một nhịp độ suy tư trong một thể loại bận rộn
Không giống như các trò chơi quản lý liên tục dồn dập người chơi với các nhiệm vụ, Promise Mascot Agency nhấn mạnh một nhịp độ có chừng mực, trầm tư. Clarke Smith, một trong những nhà phát triển, so sánh điều này với các trò chơi thế giới mở như Grand Theft Auto, nơi những khoảng lặng giữa các khoảnh khắc hành động cho phép người chơi tương tác với môi trường theo tốc độ của riêng họ. Trò chơi lấy cảm hứng từ điện ảnh Nhật Bản những năm 1970, ưu tiên tương tác nhân vật và những khoảnh khắc đời thường hơn là sự hỗn loạn không ngừng.
Văn hóa linh vật và thiết kế nhân vật
Trò chơi cũng làm nổi bật ý nghĩa văn hóa của linh vật ở Nhật Bản. Không giống như các linh vật phương Tây, thường được sử dụng một cách hài hước, các linh vật Nhật Bản được coi trọng như những đại diện của thị trấn, sản phẩm hoặc sự kiện. Các thiết kế trong Promise Mascot Agency đa dạng từ các nhân vật dễ thương như Ichigo Love đến các nhân vật siêu nhiên, đen tối hơn như Trợ lý quản lý Pinky. Những nhân vật này phản ánh sự quan tâm của các nhà phát triển trong việc hình dung cách yokai hoặc các sinh vật siêu nhiên có thể điều hướng xã hội hiện đại.
Giao diện và phong cách hình ảnh
Giao diện người dùng của trò chơi lấy cảm hứng từ nghệ thuật pop và các game JRPG cổ điển như Persona 4. Nó cung cấp thông tin rõ ràng, trực quan khác biệt về linh vật, tài nguyên và các sự kiện đang diễn ra. Clarke Smith lưu ý rằng nhóm đã tránh các xu hướng UI tối giản, nhấn mạnh rằng người chơi cần truy cập thông tin gameplay thiết yếu trong khi vẫn tận hưởng một phong cách hình ảnh đặc biệt.
Promise Mascot Agency hiện có sẵn trên Epic Games Store, mang đến trải nghiệm quản lý kết hợp giám sát linh vật, phục hồi cộng đồng và thẩm mỹ nông thôn Nhật Bản.
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Promise Mascot Agency có sẵn trên những nền tảng nào?
Promise Mascot Agency có sẵn trên Epic Games Store dành cho PC.
Ai đã phát triển Promise Mascot Agency?
Trò chơi được phát triển bởi Kaizen Game Works Limited, một studio của Anh.
Bối cảnh của trò chơi là gì?
Trò chơi lấy bối cảnh ở Kaso-Machi, một thị trấn nông thôn hư cấu ở Fukuoka, Nhật Bản, với hình ảnh lấy cảm hứng từ thời Showa và tập trung vào việc phục hồi cộng đồng.
Lối chơi như thế nào?
Người chơi quản lý linh vật cho các sự kiện, thuê và nâng cấp nhân vật, đồng thời xử lý các thử thách thông qua các trò chơi nhỏ thẻ chiến lược trong khi khôi phục nền kinh tế và các doanh nghiệp của thị trấn.
Có diễn viên lồng tiếng đáng chú ý nào trong trò chơi không?
Có, Takaya Kuroda, người nổi tiếng với việc lồng tiếng cho Kazuma Kiryu trong loạt phim Like A Dragon, lồng tiếng cho nhân vật chính Michi.
Trò chơi có phong cách hình ảnh độc đáo không?
Trò chơi có phong cách hình ảnh chịu ảnh hưởng từ điện ảnh Nhật Bản những năm 1970, thẩm mỹ hoài cổ thời Showa và giao diện người dùng lấy cảm hứng từ nghệ thuật pop.
Có yếu tố cốt truyện không?
Có, ngoài việc quản lý linh vật, người chơi còn tham gia vào các nhiệm vụ kể chuyện như đối đầu với tham nhũng, hồi sinh thị trấn và tương tác với các nhân vật độc đáo.




