Moonfrost, một tựa game nhập vai (RPG) mô phỏng cuộc sống và làm nông từ Oxalis Games, có cách tiếp cận phát triển khác biệt: âm nhạc được ưu tiên hàng đầu. Thay vì chắp vá nhạc nền vào một trò chơi đã hoàn thiện, đội ngũ phát triển đã xây dựng toàn bộ trải nghiệm dựa trên các tác phẩm của nhà soạn nhạc Daniel Hoang. Kết quả là một trò chơi mà âm thanh và hình ảnh như được phát triển từ cùng một gốc rễ sáng tạo, chứ không phải là hai bộ phận riêng biệt ghép lại vào phút cuối.

Ảnh bìa Moonfrost trên X
Tại sao nhạc nền trong game lại quan trọng hơn bạn nghĩ
Âm nhạc không chỉ tạo nên bầu không khí. Nó còn thay đổi cách bạn chơi. Những người chơi nam trong DOOM đạt số điểm cao gần gấp đôi khi bật âm thanh so với khi chơi trong im lặng. Các game đua xe cho thấy sự đánh đổi: những bản nhạc sôi động giúp người chơi lái xe nhanh hơn, nhưng họ cũng dễ gặp tai nạn hơn. Trong Legend of Zelda, hiệu suất chơi giảm sút khi không có âm thanh và cải thiện dần dần khi âm nhạc cùng hiệu ứng âm thanh được thêm vào.
Âm nhạc do người chơi tự chọn còn mang lại nhiều lợi ích hơn nữa. Nó giúp giảm bớt lo âu, tăng cường sự tập trung và làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn. Một giả thuyết cho rằng: nhạc nền giúp não bộ của bạn nhận diện các tín hiệu, chẳng hạn như quy luật tấn công của kẻ địch, giúp bạn phản ứng nhanh hơn theo thời gian. Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) tận dụng triệt để điều này, sử dụng âm thanh để báo hiệu các mối đe dọa trước khi chúng xuất hiện trong tầm nhìn.
Các nghiên cứu đã chứng minh điều này. Âm nhạc không phải là vật trang trí. Nó là một cơ chế gameplay mà hầu hết các studio thường xem nhẹ.

Ảnh chụp màn hình nhạc nền Moonfrost trên YouTube
Moonfrost xây dựng trò chơi dựa trên nhạc nền
Đồng CEO Gina Nelson đã thúc đẩy việc lấy âm nhạc làm yếu tố dẫn dắt quá trình phát triển ngay từ ngày đầu tiên. Các sáng tác của Hoang ra đời trước cả thiết kế nhân vật cuối cùng, trước cả bối cảnh và hầu hết các phần hình ảnh. Đội ngũ đã sử dụng nhạc nền như một "mỏ neo" sáng tạo. Các bản concept art hình ảnh được tạo ra song song với âm nhạc, chứ không phải ngược lại. Chuyên gia thiết kế âm thanh María Fernanda Castro đã điều chỉnh âm thanh của trò chơi sao cho phù hợp với tông cảm xúc mà Hoang đã thiết lập.
Chia sẻ của Nelson: "Mọi trò chơi tôi từng tham gia trong sự nghiệp đều bị chắp vá nhạc nền vào phút cuối, nhưng vì âm nhạc rất quan trọng với tôi, tôi tin rằng chúng tôi có thể làm mọi thứ theo cách khác biệt."
Nhạc nền không chỉ đơn thuần đi kèm với Moonfrost. Nó định hình trò chơi đó. Cốt lõi cảm xúc của trò chơi nằm ở âm nhạc, và mọi thứ khác đều phát triển theo đó.
NPC có danh sách phát Spotify trước cả thiết kế nhân vật
Đội ngũ Moonfrost đã tạo các danh sách phát trên Spotify cho các NPC để hiểu rõ họ là ai. Trước khi phác thảo bất kỳ thiết kế nhân vật nào, họ đã tự hỏi: nhân vật này nghe nhạc gì? Các danh sách phát này đã định hình tính cách, tiểu sử và cuối cùng là ngoại hình của nhân vật. Âm nhạc đã trở thành nền tảng cho sự phát triển nhân vật.
Trò chơi cũng bao gồm tính năng radio cho phép người chơi điều khiển nhạc nền. Đây là một chi tiết nhỏ nhưng nhận được phản hồi rất tích cực từ cộng đồng. Nelson gọi cách tiếp cận ưu tiên âm thanh này là "một trong những thế mạnh sáng tạo lớn nhất của chúng tôi," và phản hồi của người chơi về cả hình ảnh lẫn âm nhạc đều củng cố cho tuyên bố đó.
Toàn bộ nhạc nền sẽ được phát hành trên các nền tảng streaming vào cuối tháng này để người hâm mộ có thể thưởng thức bên ngoài trò chơi.

Logo và hình ảnh thế giới Moonfrost
Moonfrost thực sự là gì?
Moonfrost là một tựa game nhập vai làm nông mô phỏng cuộc sống đang được phát triển bởi Oxalis Games. Trò chơi kết hợp cấu trúc của Stardew Valley với các tính năng web3. Bạn sẽ làm nông, thu thập, chế tạo, trang trí và xây dựng mối quan hệ với các NPC trong khi khám phá câu chuyện đằng sau vùng Frost bí ẩn.
Đây là trò chơi đơn người (single-player) với các tính năng xã hội và yêu cầu kết nối internet. Trò chơi có sẵn trên PC và di động. Cây trồng phát triển theo thời gian thực, ngay cả khi bạn ngoại tuyến. Một lựa chọn thiết kế có chủ đích là không có con vật nào bị chết trong trò chơi này.

Gameplay Moonfrost
Lời kết
Cách tiếp cận ưu tiên âm nhạc của Moonfrost là điều hiếm thấy trong mảng web3 gaming. Hầu hết các trò chơi đều coi âm thanh là bước hoàn thiện cuối cùng. Còn tựa game này đã biến nó thành nền tảng. Nhạc nền của game là một trong những tác phẩm xuất sắc nhất mà tôi từng nghe trong không gian này, và điều đó thể hiện rõ qua sự kết hợp chặt chẽ giữa âm thanh và hình ảnh. Nếu phần còn lại của quá trình phát triển vẫn giữ vững tiêu chuẩn này, Moonfrost có thể thiết lập một chuẩn mực mới cho cách các trò chơi web3 tư duy về thiết kế âm thanh.




