Một cuộc khảo sát toàn cầu do Logitech G ủy quyền thực hiện cho thấy sự chấp nhận ngày càng tăng của cộng đồng đối với Esports và game chuyên nghiệp, đặc biệt là ở những người chơi trẻ tuổi. Dữ liệu cho thấy 65% số người được hỏi trên toàn thế giới mong muốn có các lộ trình giáo dục chính quy cho sự nghiệp Esports, báo hiệu một sự thay đổi trong cách nhìn nhận về competitive gaming như một nghề nghiệp.
Được công bố vào ngày 13 tháng 5 như một phần của Khảo sát Logitech G PRO Series, các kết quả này theo dõi sự thay đổi thái độ đối với các công việc trong ngành Esports, đồng thời làm nổi bật sự khác biệt rõ rệt về quan điểm giữa các thế hệ và khu vực.
Trên toàn cầu, 54% số người được hỏi hiện coi game chuyên nghiệp là một lựa chọn nghề nghiệp thực thụ. Các thế hệ trẻ đang dẫn đầu xu hướng này: 67% Gen Z và 60% Millennials coi Esports là một nghề nghiệp khả thi, so với chỉ 37% ở thế hệ Baby Boomers.
Khoảng cách giữa các khu vực thậm chí còn lớn hơn. Tại Đức, chỉ 20% Baby Boomers coi game chuyên nghiệp là công việc chính đáng. Tại Trung Quốc, con số đó tăng lên 74% ở cùng nhóm tuổi này.
Derek Perez, Trưởng bộ phận Truyền thông Gaming Toàn cầu tại Logitech G, nhận định các kết quả này là bằng chứng cho thấy Esports đang trưởng thành thành cả một lĩnh vực giải trí lẫn một ngành công nghiệp chuyên nghiệp.
"Nghiên cứu này cho thấy Esports và gaming đã tiến xa như thế nào, không chỉ là giải trí mà còn là con đường chân chính dẫn đến thành công cá nhân và sự nghiệp," Perez cho biết. "Tuy nhiên, cần làm nhiều hơn nữa để hỗ trợ các thế hệ trẻ theo đuổi sự nghiệp trong lĩnh vực game chuyên nghiệp."

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Sự nghiệp Esports vẫn đối mặt với thách thức về sự công nhận
Sự ủng hộ dành cho sự nghiệp Esports đang tăng lên, nhưng cuộc khảo sát cũng cho thấy những nghi ngờ dai dẳng về tính ổn định và vị thế xã hội của nghề này.
Nhân viên y tế, luật sư, giáo viên và kỹ sư được xếp hạng là những nghề nghiệp được tôn trọng nhất thế giới. Game chuyên nghiệp nằm ở vị trí thấp hơn trong danh sách, cùng nhóm với nghệ sĩ giải trí, tay đua chuyên nghiệp và chính trị gia.
Chỉ 1% Baby Boomers và 3% Gen X được hỏi cho biết họ sẽ khuyến khích người trẻ theo đuổi game chuyên nghiệp. Ngay cả thế hệ Millennials cũng tỏ ra do dự, với chỉ 4% sẵn sàng giới thiệu Esports như một lộ trình nghề nghiệp cho người thân của họ.
Tuy nhiên, nhận thức đang dần thay đổi. Hai phần năm số người được hỏi cho biết game chuyên nghiệp đáng mơ ước hơn vào năm 2026 so với năm 2016.
Cuộc khảo sát đã xác định một số rào cản đối với việc chấp nhận rộng rãi hơn. Rủi ro tài chính đứng đầu danh sách với 42%, tiếp theo là tính cạnh tranh của ngành ở mức 34% và sự thiếu hỗ trợ từ gia đình hoặc xã hội ở mức 31%.
Một phần ba số người được hỏi cũng trích dẫn sự thiếu ổn định trong công việc, trong khi 42% cho biết nhiều người vẫn coi gaming là một sở thích thay vì công việc nghiêm túc.
Nhu cầu tăng cao về giáo dục và đào tạo Esports
Một trong những xu hướng mạnh mẽ nhất trong cuộc khảo sát tập trung vào giáo dục Esports chính quy và phát triển nghề nghiệp có cấu trúc.
Gần một nửa số người được hỏi trên toàn thế giới cho biết các trường học nên cung cấp các lớp học Esports bên cạnh các chương trình thể thao truyền thống. Sự ủng hộ cao nhất ở Trung Quốc, Thụy Sĩ và Hoa Kỳ, trong khi Vương quốc Anh, Pháp và Đức cho thấy sự phản kháng nhiều hơn.
Cứ năm người thì có một người cho biết việc thiếu bằng cấp chính quy khiến Esports không được coi trọng như một nghề nghiệp.
Những người được hỏi bày tỏ sự quan tâm mạnh mẽ đến các trường đại học, cao đẳng và các tổ chức chuyên biệt cung cấp các chương trình về gaming và Esports. Mức ủng hộ toàn cầu 65% cho các lộ trình giáo dục có cấu trúc phản ánh nhu cầu về các con đường rõ ràng hơn để bước vào sự nghiệp Esports ngoài việc chỉ thi đấu ở cấp độ cao nhất.
Cuộc khảo sát cũng chỉ ra các nhu cầu về cơ sở hạ tầng rộng lớn hơn. Những người được hỏi cho biết việc mở rộng đưa tin trên truyền thông, các cơ sở đào tạo chuyên nghiệp, tính minh bạch về thu nhập của người chơi và việc đưa vào các sự kiện thể thao lớn sẽ giúp Esports đạt được tính chính danh rộng rãi hơn.
Competitive gaming được xem là đòi hỏi cao về thể chất và tinh thần
Cuộc khảo sát cũng theo dõi sự thay đổi thái độ đối với các kỹ năng cần thiết cho game chuyên nghiệp.
Đa số lớn, 84% trên toàn cầu, mô tả Esports là đòi hỏi cao về tinh thần, trong khi 55% cũng coi đây là công việc đòi hỏi cao về thể chất.
Kỳ vọng về đào tạo là một lĩnh vực khác mà sự hiểu biết của công chúng dường như đang phát triển. Hơn một phần tư số người được hỏi tin rằng các game thủ chuyên nghiệp tập luyện từ 10 đến 12 giờ mỗi ngày, một khối lượng công việc vượt xa nhiều ngành nghề truyền thống.
Sự ủng hộ dành cho Esports trong các cuộc thi đấu thể thao toàn cầu cũng tiếp tục tăng. Nhìn chung, 37% số người được hỏi ủng hộ việc competitive gaming trở thành một phần của Thế vận hội Olympic, con số này tăng lên 49% trong số những người tham gia thuộc Gen Z.
Logitech G tiếp tục tập trung vào phần cứng competitive gaming
Bên cạnh các kết quả khảo sát, Logitech G nhắc lại sự tập trung của mình vào việc hỗ trợ các vận động viên Esports và các đối thủ đầy tham vọng thông qua công nghệ gaming và khả năng tiếp cận đào tạo.
Perez cho biết việc cải thiện khả năng tiếp cận thiết bị, huấn luyện và cơ sở vật chất vẫn rất quan trọng đối với sự phát triển lâu dài của sự nghiệp game chuyên nghiệp.
Công ty cũng nhấn mạnh các sản phẩm bao gồm chuột gaming PRO X2 SUPERSTRIKE và bàn phím Logitech G512 X TMR Analog/Mechanical Gaming Keyboard như một phần trong dòng sản phẩm competitive gaming của mình.
Được thành lập vào năm 1981, Logitech phát triển các sản phẩm phần cứng và phần mềm trên các thị trường gaming, năng suất và sáng tạo, với Logitech G đóng vai trò là bộ phận tập trung vào gaming của hãng.








