Khảo sát G2A: Người mua GTA VI chia rẽ giữa bản vật lý và kỹ thuật số

Khảo sát từ G2A.COM với hơn 2.000 người cho thấy khách hàng mua GTA VI vẫn đang cân nhắc giữa bản vật lý và kỹ thuật số, ưu tiên sự linh hoạt khi lựa chọn.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

GTA VI Buyers Split Between Digital and Physical Games, G2A Survey Finds
Quảng cáo

Theo một khảo sát mới từ G2A.COM, những người chơi quan tâm đến các tựa game AAA lớn như Grand Theft Auto VI (GTA VI) vẫn còn phân vân về cách thức mua game của họ.

Khảo sát với hơn 2.000 người dùng trên nền tảng G2A.COM cho thấy 38% người thích mua các tựa game lớn như GTA VI dưới dạng bản tải xuống kỹ thuật số (digital download), trong khi 37% người chọn đĩa vật lý (physical disc). 25% số người còn lại không có ưu tiên cụ thể hoặc chưa có kế hoạch mua game.

Những kết quả này cho thấy cuộc tranh luận giữa game vật lý và kỹ thuật số không nhất thiết là về việc định dạng này thay thế định dạng kia. Thay vào đó, người chơi vẫn coi trọng việc có nhiều lựa chọn khác nhau và quyền quyết định cách họ mua cũng như truy cập vào trò chơi của mình.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Người mua GTA VI vẫn phân vân giữa bản kỹ thuật số và vật lý

Bất chấp sự phát triển không ngừng của việc phân phối game kỹ thuật số, các bản phát hành vật lý vẫn giữ được tầm quan trọng đối với một bộ phận lớn người chơi.

Nghiên cứu của G2A.COM cho thấy các bản tải xuống kỹ thuật số chỉ dẫn trước đĩa vật lý một điểm phần trăm trong số những người được hỏi về việc mua một tựa game AAA lớn như GTA VI. Kết quả này làm nổi bật cách mà sở thích cá nhân tiếp tục ảnh hưởng đến các quyết định mua hàng.

Khảo sát cũng cho thấy 47% số người được hỏi sẽ ít có khả năng mua một tựa game AAA nguyên giá (full-priced) vào ngày ra mắt nếu chỉ có một hình thức mua duy nhất.

Đối với người chơi, bản thân định dạng có thể ảnh hưởng đến giá trị cảm nhận của một trò chơi. Các bản phát hành vật lý có thể cung cấp những tùy chọn mà bản kỹ thuật số không có, trong khi game kỹ thuật số mang lại khả năng truy cập tức thì mà không cần đến đĩa vật lý.

Khả năng bán lại và tính sưu tầm vẫn quan trọng

Khả năng kiểm soát những gì xảy ra với trò chơi sau khi mua là một yếu tố quan trọng khác được xác định qua khảo sát.

Theo G2A.COM, 69% số người được hỏi cho biết khả năng bán lại, trao đổi hoặc cho mượn game có thể ảnh hưởng đến quyết định của họ khi mua các tựa game nguyên giá. Điều này mang lại lợi thế cho game vật lý đối với những người chơi coi trọng quyền chuyển nhượng hoặc bán lại các sản phẩm đã mua.

Các phiên bản vật lý cũng có thể đi kèm với các vật phẩm bổ sung thu hút người sưu tầm. Khoảng 59% số người được hỏi cho biết các tính năng như hộp thép (steelbooks) hoặc sách nghệ thuật (art books) có thể ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của họ.

Kết quả cho thấy game vật lý có thể giữ giá trị vượt xa việc chỉ cung cấp quyền truy cập vào trò chơi, đặc biệt là đối với những người chơi quan tâm đến việc sưu tầm các phiên bản vật lý.

Người chơi vẫn lo ngại về vấn đề bảo tồn trò chơi

Tương lai của phương tiện vật lý vẫn gắn liền với những lo ngại về việc bảo tồn trò chơi (game preservation).

G2A.COM nhận thấy 77% số người được hỏi bày tỏ sự lo ngại ở mức độ nhất định về việc bảo tồn trò chơi lâu dài khi ngành công nghiệp này ngày càng chuyển dịch sang kỹ thuật số. Trong số những người được khảo sát, 58% mô tả bản thân rất lo ngại.

Đồng thời, 34% tin rằng game vật lý sẽ chủ yếu trở thành một thị trường ngách dành cho người sưu tầm trong vòng 5 năm tới. 23% số người khác dự đoán đĩa vật lý sẽ gần như bị loại bỏ đối với các tựa game mới.

Kết quả cho thấy người chơi nhận thức được sự chuyển dịch của ngành công nghiệp sang phân phối kỹ thuật số, nhưng vẫn có những lo ngại về việc sự phụ thuộc ngày càng tăng vào các nền tảng kỹ thuật số có thể ảnh hưởng thế nào đến quyền truy cập trò chơi trong dài hạn.

Người chơi ưu tiên kỹ thuật số vẫn muốn có thêm lựa chọn

Khảo sát này đặc biệt đáng chú ý vì 70% số người được hỏi chủ yếu chơi game trên PC, một nền tảng mà phân phối kỹ thuật số đã trở thành tiêu chuẩn trong nhiều năm.

G2A.COM lập luận rằng việc là một người tiêu dùng ưu tiên kỹ thuật số không nhất thiết có nghĩa là người chơi muốn ít lựa chọn mua hàng hơn. Thay vào đó, những người tiêu dùng đã quen với thương mại kỹ thuật số có thể mong đợi sự linh hoạt cao hơn trong cách họ khám phá, mua và truy cập vào các nội dung giải trí.

Điều này mở rộng ra ngoài định dạng của trò chơi. Giá cả, phương thức thanh toán, khả năng tiếp cận và tính sẵn có đều có thể góp phần vào cách người tiêu dùng quyết định xem một tựa game lớn có đáng giá hay không.

Sự quan tâm dành cho GTA VI tiếp tục tăng

Khảo sát được thực hiện trong bối cảnh sự kỳ vọng dành cho GTA VI tiếp tục tăng cao trên toàn ngành công nghiệp game.

G2A.COM trước đó đã báo cáo rằng lưu lượng truy cập vào các trang liên quan đến GTA VI trên thị trường của họ đã tăng gấp 65 lần trong đợt tăng vọt về sự quan tâm vào tháng 6. Tháng 7 tiếp tục chiếm một phần đáng kể trong sự quan tâm đó, đại diện cho 48% tổng lưu lượng truy cập liên quan đến GTA VI được ghi nhận trên thị trường từ tháng 1 đến tháng 7.

GTA VI cũng trở thành tựa game được đưa vào danh sách mong ước (wish-list) nhiều nhất trên G2A.COM tại 45 quốc gia, cho thấy sự quan tâm quốc tế dành cho tựa game sắp ra mắt của Rockstar Games.

Tuy nhiên, khảo sát cho thấy sự kỳ vọng dành cho GTA VI không nhất thiết loại bỏ những cân nhắc thực tế mà người chơi đưa ra khi mua game. Giá cả, sự linh hoạt, quyền sở hữu và các tùy chọn mua hàng vẫn rất quan trọng ngay cả đối với một trong những tựa game được mong đợi nhất thập kỷ.

Katarzyna Jakubiec, Giám đốc Kinh doanh tại G2A.COM, cho biết những phát hiện này cho thấy thị trường game đang bước vào giai đoạn mà sự tiện lợi không còn là ưu tiên duy nhất của người tiêu dùng.

“GTA VI cho thấy thị trường game đang bước vào một giai đoạn trưởng thành mới về kỹ thuật số. Đối với người chơi, tốc độ và sự tiện lợi không còn là ưu tiên duy nhất – họ còn muốn có quyền tự do lựa chọn và quyền kiểm soát lớn hơn đối với cách họ truy cập và sử dụng nội dung mà họ đã mua,” Jakubiec cho biết.

Bà nói thêm rằng các định dạng kỹ thuật số mang lại sự tức thì và khả năng tiếp cận, trong khi các phiên bản vật lý có thể mang lại giá trị thông qua tính sưu tầm và khả năng bán lại.

Nghiên cứu cuối cùng chỉ ra một thị trường game nơi các định dạng kỹ thuật số và vật lý có thể tiếp tục cùng tồn tại, với việc người tiêu dùng lựa chọn giữa chúng dựa trên sở thích cá nhân.

Đối với GTA VI, điều đó có nghĩa là mức độ kỳ vọng khổng lồ của trò chơi có thể không dẫn đến một ưu tiên mua hàng duy nhất. Thay vào đó, người chơi dường như muốn có sự linh hoạt để quyết định định dạng và tùy chọn mua hàng nào phù hợp nhất với họ.

Giáo dục, Được tài trợ

đã cập nhật

tháng 9 14 2026

đã đăng

tháng 9 14 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan