Sony đã gây chấn động vào tuần trước. Bắt đầu từ tháng 1 năm 2028, việc sản xuất đĩa vật lý cho các tựa game PlayStation mới sẽ chấm dứt. Không còn đĩa game mới. Không còn ổ đĩa trên PS6 (ít nhất đó là điều mà mọi nhà phân tích đều đang hướng tới). Chỉ còn mã tải xuống (download codes) trong hộp, hoặc không có gì cả.
Phản ứng dữ dội đã xuất hiện ngay lập tức. Nhưng có một phản hồi đã trở nên khó có thể phớt lờ.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Cách một nhà bán lẻ Canada biến sự thất vọng thành 115,000 tiếng nói
PNP Games, một nhà bán lẻ trò chơi điện tử độc lập có trụ sở tại Canada, đã khởi xướng một bản kiến nghị trên Change.org với tiêu đề "Don't Kill the Disc" (Đừng khai tử đĩa game) chỉ vài ngày sau thông báo của Sony. Yêu cầu rất đơn giản: hãy yêu cầu Sony giữ lại các trò chơi PlayStation vật lý như một lựa chọn thực tế và lâu dài. Tính đến thời điểm viết bài này, bản kiến nghị đã thu thập được 115,471 chữ ký.
Con số đó rất quan trọng. Các bản kiến nghị đến rồi đi, nhưng việc vượt qua mốc sáu chữ số chỉ trong vài ngày cho thấy một điều gì đó vượt xa sự bất mãn thông thường.
Jade Pearce của PNP Games đã định hình vấn đề này lớn hơn cả lợi nhuận của bất kỳ nhà bán lẻ đơn lẻ nào. "Các trò chơi vật lý hỗ trợ cả một ngành công nghiệp mà một tương lai toàn kỹ thuật số (all-digital) đang âm thầm xóa bỏ: các nhà bán lẻ, nhà phân phối, nhà sản xuất, kho bãi và logistics, thị trường trò chơi đã qua sử dụng (pre-owned) và trao đổi (trade-in), cùng cộng đồng sưu tầm và bảo tồn," Pearce cho biết. "Đó là hàng ngàn công việc và vô số doanh nghiệp nhỏ."
Các bình luận trong bản kiến nghị đọc như một danh sách những bất bình lớn nhất về phương tiện vật lý. Một người ký tên từ Sun City Center, Florida, đã nói thẳng thắn: "Tôi là một game thủ trên nền tảng PlayStation từ thời PS1... Tôi là một game thủ ưa chuộng phương tiện vật lý, và tôi từ chối ủng hộ bất kỳ công ty trò chơi nào nói với tôi rằng tôi không có quyền lựa chọn sở hữu phương tiện vật lý."
Chìa khóa ở đây là từ "lựa chọn". PNP Games không yêu cầu Sony từ bỏ kỹ thuật số. Pearce đã nói thẳng: “Chúng tôi không chống lại kỹ thuật số. Chúng tôi chống lại việc kỹ thuật số trở thành lựa chọn duy nhất.”
Quan điểm của Sony và những con số đằng sau đó
Sony vẫn chưa hề lay chuyển. Sid Shuman, Giám đốc cấp cao về Truyền thông Nội dung của Sony Interactive Entertainment, mô tả động thái này là "một hướng đi tự nhiên" được thúc đẩy bởi sự thay đổi trong sở thích của người tiêu dùng. Công ty cho biết kỹ thuật số hiện chiếm đa số rõ ràng trong cách người chơi mua trò chơi.
Dữ liệu chứng minh điều đó ở một mức độ nhất định. Quay lại năm 2013 khi PS4 ra mắt, kỹ thuật số chỉ chiếm khoảng 13% doanh số bán trò chơi đầy đủ trên các máy console của Sony. Đến năm 2025, con số đó đã tăng lên gần 80%. Xu hướng này là có thật, và Sony đang đặt cược rằng 20% người mua đĩa vật lý còn lại sẽ không rời bỏ họ.
Ngoài ra còn có một logic tài chính khó có thể tranh cãi. Các nhà phát hành bán hàng thông qua bán lẻ vật lý thường giữ lại khoảng 50% giá bán sau khi trừ đi biên lợi nhuận của nhà bán lẻ và chi phí phân phối. Trên PlayStation Store, các nhà phát hành giữ lại 70%. Chuyển sang toàn bộ kỹ thuật số đồng nghĩa với việc có nhiều tiền hơn cho tất cả mọi người trong chuỗi phần mềm, bao gồm cả Sony. Giá cổ phiếu của Sony thực tế đã tăng sau thông báo này, điều đó cho thấy các nhà đầu tư tổ chức nghĩ gì về kết quả này.
Phần cứng rẻ hơn cũng là một phần trong tính toán. Việc loại bỏ ổ đĩa giúp giảm chi phí sản xuất vào thời điểm giá linh kiện vẫn còn cao. Các nhà phân tích dự đoán rộng rãi rằng PS6 sẽ ra mắt vào cuối năm 2028, thời điểm được tính toán thuận tiện trùng với thời hạn cắt giảm sản xuất đĩa vào tháng 1 đó.
Tại sao phản ứng dữ dội vẫn có sức nặng ngay cả khi bản kiến nghị không thành công
Vấn đề là: các bản kiến nghị hiếm khi đảo ngược được các quyết định của công ty ở quy mô này. Sony có những con số, sự ủng hộ của cổ đông và một động lực tài chính rõ ràng hướng về một phía. Robin Zhu, một nhà phân tích trò chơi tại Bernstein, đã nói thẳng thắn: "Nếu các game thủ và những người bảo tồn mua nhiều trò chơi vật lý hơn, Sony đã không thấy tỷ lệ doanh số kỹ thuật số biện minh cho quyết định này."
Đó là một cái nhìn thực tế, nhưng có lẽ là chính xác.
Điều mà bản kiến nghị đạt được chính là sự ghi nhận. Nó đưa 115,000 cái tên vào hồ sơ như những người cảm thấy quyền sở hữu, bảo tồn và quyền truy cập bán lẻ là quan trọng. Cộng đồng sưu tầm, thị trường trao đổi, các nhà bán lẻ nhỏ như PNP Games, và những người chơi chỉ đơn giản muốn sở hữu một kệ trò chơi mà họ có thể bán lại hoặc cho mượn, không ai trong số các nhóm này là thiểu số. Họ chỉ đơn giản là bị áp đảo bởi những người chơi đã chuyển sang kỹ thuật số từ nhiều năm trước và không bao giờ nhìn lại.
Hệ quả văn hóa rộng lớn hơn là có thật. KFC, Domino's và nhiều nhân vật công chúng đã lên tiếng về thông báo của Sony, đây là kiểu chú ý chính thống thường báo hiệu rằng một câu chuyện đã vượt ra ngoài các diễn đàn trò chơi để đi vào nhận thức chung của công chúng. Liệu điều đó có chuyển thành bất kỳ áp lực nào mà Sony cảm thấy cần phải giải quyết hay không lại là một câu hỏi khác.
Đối với những người chơi muốn theo dõi mọi câu chuyện trò chơi lớn khi nó phát triển, các hướng dẫn trò chơi và tin tức trên trang web của chúng tôi giúp bạn cập nhật mà không bị nhiễu thông tin. Và nếu bạn đang lấp đầy thời gian từ bây giờ cho đến bất kỳ phản hồi tiềm năng nào của Sony bằng các trò chơi thực tế, thì hướng dẫn tìm 10 ảnh toàn ký bí mật trong Planet of Lana II và hướng dẫn các nhiệm vụ phụ có thể bỏ lỡ trong Adventures of Elliot rất đáng để lưu lại.
Bản kiến nghị vẫn còn hiệu lực. Quan điểm của Sony, hiện tại, dường như không thay đổi.








