"Một thư viện tạo khung hình (frame generation) tương đương sẽ sớm xuất hiện trên các nền tảng PlayStation." Đó là lời khẳng định đầy tinh tế nhưng vô cùng quan trọng từ Mark Cerny, kiến trúc sư trưởng của PlayStation 5, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Digital Foundry. Dù chưa có thông tin cụ thể về dòng máy console nào hay thời điểm ra mắt chính thức, nhưng định hướng phát triển đã rất rõ ràng.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Những chia sẻ thực tế từ Cerny
Trong buổi phỏng vấn với Digital Foundry, Cerny đã làm rõ mối quan hệ giữa công nghệ upscaling (nâng cấp độ phân giải) của Sony và những thành tựu mới nhất của AMD trên PC. PSSR 2, phiên bản nâng cấp của bộ upscaler dựa trên machine-learning (học máy) trên PS5 Pro, sử dụng chung thuật toán cốt lõi được đồng phát triển với FSR Redstone (giải pháp upscaling mới nhất của AMD, trước đây được gọi là FSR 4). Sự hợp tác này không chỉ dừng lại ở công nghệ upscaling.
Như Cerny đã trực tiếp chia sẻ: "FSR Frame Generation cũng dựa trên công nghệ được đồng phát triển (hay như người bạn tốt Jack Huynh của tôi gọi là 'công nghệ đồng kỹ thuật'). Tôi rất hài lòng với tiến độ của công việc này."
Điểm mấu chốt ở đây là Sony không tự xây dựng tính năng tạo khung hình từ con số không. Nền tảng đã sẵn sàng nhờ vào mối quan hệ đối tác bền chặt với AMD, điều này đồng nghĩa với việc lộ trình đưa tính năng tạo khung hình lên PlayStation sẽ ngắn hơn nhiều so với những gì chúng ta tưởng tượng.
Khi được hỏi về nền tảng và thời điểm cụ thể, Cerny đã rất thận trọng. Ông lưu ý rằng người chơi không nên kỳ vọng vào bất kỳ bản phát hành nào trong năm nay, nhưng ông cũng bày tỏ sự hào hứng khi thảo luận về vấn đề này trong tương lai gần. Ứng viên tiềm năng nhất cho việc hỗ trợ đầy đủ tính năng tạo khung hình có thể là một thế hệ console PlayStation tiếp theo, vốn có thể chưa ra mắt cho đến năm 2029.
Cách thức hoạt động của Frame Generation trên Console
Đối với những ai chưa quen với công nghệ này, đây là thông tin cơ bản. Frame generation là một quy trình trong đó mô hình AI lấy hai khung hình được render theo cách truyền thống và tổng hợp thành một khung hình hoàn toàn mới để chèn vào giữa chúng. Kết quả là tốc độ khung hình (frame rate) cảm nhận được sẽ cao hơn mà GPU không cần phải render lại từng khung hình từ đầu.
Đánh đổi ở đây là độ trễ đầu vào (input latency). Vì khung hình được nội suy không có tham chiếu trực tiếp đến thao tác của người chơi tại thời điểm đó, nên sẽ có một độ trễ nhỏ giữa hành động của bạn và những gì hiển thị trên màn hình. Công nghệ DLSS 4 của Nvidia cũng có đặc điểm tương tự, và đây là hạn chế đã biết trên tất cả các giải pháp hiện nay.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ chính là yêu cầu cơ bản. Cả giải pháp tạo khung hình của AMD và Nvidia đều hoạt động tốt nhất khi trò chơi đã đạt mức 60fps trở lên. Tốc độ render cơ bản càng cao, mô hình AI càng có thể diễn giải chuyển động hiệu quả hơn và chèn các khung hình được tạo mà không gây ra hiện tượng lỗi hình (artifacts) hoặc thiếu nhất quán về hình ảnh. Việc sử dụng tạo khung hình trên một trò chơi bị khóa ở 30fps về mặt kỹ thuật là có thể, nhưng với trạng thái công nghệ hiện tại, nó thường gây hại cho trải nghiệm nhiều hơn là giúp ích.
Frame generation không phải là giải pháp khắc phục cho các trò chơi đang chật vật đạt mức 30fps. Nó hoạt động tốt nhất như một công cụ nhân đôi tốc độ khung hình trên nền tảng đã ổn định, thay vì là một công cụ cứu cánh cho khả năng render yếu kém.
PSSR 2 tạo tiền đề
Thời điểm đưa ra khẳng định này rất quan trọng. PSSR 2 vừa được triển khai cho người dùng PS5 Pro, mang lại những cải tiến hình ảnh đáng kể thông qua các bước tiến trong mô hình học máy. Đáng chú ý, nó cũng hỗ trợ các trò chơi ở cấp độ hệ thống, nghĩa là những tựa game chưa được vá cụ thể để sử dụng PSSR vẫn có thể hưởng lợi từ nó một cách tự động.
Việc tích hợp ở cấp độ hệ thống là một bước đi đầy ý nghĩa. Nó cho thấy Sony đang xây dựng cơ sở hạ tầng render AI với tư duy về khả năng mở rộng, thay vì chỉ vá các giải pháp lên từng tựa game riêng lẻ. Khi tính năng tạo khung hình ra mắt, nhiều khả năng nó cũng sẽ tuân theo triết lý tương tự.
Lời khẳng định từ Cerny là một tín hiệu, không phải là ngày phát hành. Nhưng xét đến tốc độ trưởng thành của công nghệ này trên PC và sự gắn kết chặt chẽ trong lộ trình của Sony với quy trình phát triển của AMD, việc chờ đợi tính năng tạo khung hình trên phần cứng PlayStation chỉ còn là vấn đề thời gian. Hãy nhớ xem thêm các nội dung khác:








