Hai mươi năm là một khoảng thời gian dài để chờ đợi cơ hội thứ hai cho một điều gì đó tốt đẹp. Knytt, tựa game platformer miễn phí với bầu không khí tĩnh lặng do Nifflas phát hành vào năm 2006, chưa bao giờ thực sự cần được cứu vãn. Nó miễn phí, đầy sức hút và những người chơi từng trải nghiệm qua đều có xu hướng ghi nhớ nó. Tuy nhiên, việc làm cho trò chơi vận hành trên các phần cứng hiện đại ngày càng trở thành một dự án tự thân (DIY), đây chính là loại rào cản khiến những tựa game thực sự tuyệt vời khó tiếp cận được với khán giả mới.
Vấn đề đó hiện đã được giải quyết. Knytt Classic đã cập bến Steam vào ngày 11 tháng 8 năm 2026, được phát triển bởi Bit Kid (studio đứng sau Wolfhound) với sự đồng thuận từ Nifflas. Mức giá vẫn chính xác như năm 2006: hoàn toàn miễn phí.
Những gì Bit Kid đã thay đổi (và những gì họ giữ nguyên)
Trò chơi cốt lõi vẫn được giữ nguyên vẹn. Bạn vẫn vào vai một sinh vật ngoài hành tinh nhỏ bé có phi thuyền bị rơi, dành vài giờ để khám phá một thế giới kỳ lạ, đầy màu sắc và thu thập các bộ phận cần thiết để có thể bay trở lại. Lối chơi platforming đơn giản và nhạy bén. Nhạc nền synth đảm nhận phần lớn việc tạo dựng bầu không khí. Thế giới được xây dựng gần như hoàn toàn từ các khối vuông 2D đầy màu sắc, và bằng cách nào đó, nó vẫn mang lại cảm giác như một nơi đáng để lang thang.
Những bổ sung của Bit Kid nhắm vào hai nhóm cụ thể: những người chơi muốn trải nghiệm trò chơi trên phần cứng hiện đại mà không gặp rắc rối, và những người hâm mộ cũ muốn tìm kiếm thử thách khó nhằn hơn.
Hỗ trợ tay cầm (controller) và khả năng tương thích với Steam Deck đáp ứng cho nhóm thứ nhất. Valve vẫn chưa cấp huy hiệu Verified hoặc Playable cho Knytt Classic, nhưng những trải nghiệm sớm trên Steam Deck OLED cho thấy bản port này chạy rất mượt mà. Trò chơi cũng tích hợp hệ thống thành tựu (achievements) và một số phần thưởng ẩn, những yếu tố này rất phù hợp với DNA khám phá của Knytt.
Đối với nhóm thứ hai, có ba chế độ khó mới được thêm vào trải nghiệm gốc. Một trong số đó, Knytt XH, được thiết kế bởi Arvi "Hempuli" Teikari, nhà phát triển đứng sau Baba Is You. Đây là một sự hợp tác đáng chú ý cho một bản phát hành lại miễn phí, và nó cho thấy Bit Kid không chỉ làm cho có lệ. Tính năng theo dõi thời gian tùy chọn cho các màn speedrun hoàn thiện thêm các bổ sung mới.
Tại sao một tựa game miễn phí 20 năm tuổi vẫn còn quan trọng
Knytt ra đời vào một thời điểm thú vị. Thể loại indie platformer khi đó chưa phải là một thị trường đông đúc như hiện nay, và một tựa game miễn phí với mức độ bầu không khí và xây dựng thế giới như vậy đã tạo nên sự khác biệt rõ rệt. Ảnh hưởng của nó đối với hạng mục rộng lớn hơn là các trò chơi phiêu lưu tập trung vào sự chậm rãi và khám phá rất dễ nhận thấy nếu bạn biết nơi để tìm kiếm.
Vấn đề là: hầu hết các trò chơi từ năm 2006 không được phát hành trên các nền tảng lớn hiện nay gần như đã bị thất lạc. Chúng tồn tại trên các fan wiki, các luồng diễn đàn cũ và thỉnh thoảng là các bản tải xuống được lưu trữ. Knytt Classic đã vượt qua tất cả những điều đó bằng cách đưa bản gốc lên Steam mà không có bất kỳ rào cản gia nhập nào.
Sự so sánh với thể loại Metroidvania thường được nhắc đến với Knytt, và nó hoàn toàn xứng đáng. Trò chơi không có các bản nâng cấp hay những cánh cửa bị khóa theo nghĩa truyền thống, nhưng nó chắc chắn sẽ đền đáp xứng đáng cho những người chơi chịu khó tìm kiếm trong các góc khuất và đi theo những lối đi chưa được khám phá. Bản năng khám phá đó chính là điều khiến các phần thưởng ẩn mà Bit Kid thêm vào cảm thấy như một sự phù hợp tự nhiên thay vì là một động lực gượng ép.
Góc độ hợp tác indie đáng chú ý
Việc Arvi Teikari đóng góp một chế độ khó hoàn chỉnh cho Knytt Classic không chỉ là một chú thích thú vị. Baba Is You là một trong những trò chơi giải đố sáng tạo nhất về mặt cơ chế trong thập kỷ qua, và sự tham gia của Teikari cho thấy các chế độ mới không chỉ đơn thuần là "trò chơi cũ nhưng kẻ địch gây sát thương nhiều hơn". Những gì Knytt XH thực sự thay đổi vẫn chưa được tiết lộ chi tiết, điều này tạo lý do để người chơi tự mình khám phá.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ với các bản phát hành lại như thế này là mối quan hệ giữa các nhà phát triển rất quan trọng. Nifflas đã cho phép Bit Kid thực hiện điều này, nghĩa là bản port có sự chấp thuận từ người tạo ra bản gốc thay vì là một dự án bảo tồn hoạt động trong vùng xám. Điều đó rất có giá trị.
Đối với bất kỳ ai đã bỏ lỡ Knytt lần đầu tiên, hoặc đã chơi nó trên một cỗ máy không còn tồn tại, Knytt Classic là một đề xuất thẳng thắn. Nếu bạn muốn biết thêm bối cảnh về các trò chơi cùng thể loại, trung tâm hướng dẫn chơi game có các bài viết về những tựa game tập trung vào khám phá tương tự đáng để lưu lại. Những người hâm mộ các tựa game indie platformer lân cận cũng có thể muốn xem qua The Knightling, một tựa game thỏa mãn nhu cầu tương tự cho những người chơi bị thu hút bởi lối chơi platforming quy mô nhỏ, tập trung vào nhân vật.









