Konami đã thực hiện chiến lược hồi sinh các tựa game trong nhiều năm nay, và công ty vừa xác nhận rằng Castlevania là cái tên tiếp theo. Hideki Hayakawa, Giám đốc đại diện kiêm Chủ tịch của Konami, đã chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng một phiên bản Castlevania reboot đang được tích cực phát triển, đưa một trong những thương hiệu game được yêu thích nhất trở lại tầm ngắm. Người hâm mộ của Castlevania: Aria of Sorrow và các phần game khác trong series có rất nhiều lý do để chú ý.
Những gì Hayakawa thực sự đã nói
Xác nhận này được đưa ra thông qua một cuộc phỏng vấn với Nikkei Gaming, nơi Hayakawa vạch ra chiến lược rộng lớn hơn của Konami đối với các IP kinh điển của mình. Lời khẳng định của ông rất trực diện:
Ông coi đây là một phần trong nỗ lực thúc đẩy đa IP có chủ đích, khẳng định rằng Konami đã xây dựng một cấu trúc cho phép công ty "đẩy mạnh nhiều IP cùng lúc với nguồn lực tương đương." Đó là một sự khác biệt đầy ý nghĩa. Đây không phải là một dự án tâm huyết đơn lẻ được bật đèn xanh trong khi mọi thứ khác bị bỏ xó. Konami đang thực hiện song song nhiều dự án hồi sinh.
Chưa có tựa game cụ thể nào được nêu tên. Không có thời điểm phát hành. Không có thông tin chi tiết về nền tảng. Những gì tồn tại hiện nay là một định hướng đã được xác nhận, chứ không phải một sản phẩm hoàn thiện.
Cách Konami đạt được điều này
Mô hình này rất đáng để tìm hiểu. Metal Gear Solid đã nhận được sự chăm chút từ Master Collection. Silent Hill đã trở lại với Silent Hill 2 Remake và Silent Hill f. Mỗi lần như vậy, Konami đều thăm dò thị trường với một tài sản trí tuệ (IP) quen thuộc và tìm thấy một cộng đồng người chơi sẵn sàng chi tiền cho nó.
Castlevania luôn là bước đi tiếp theo rõ ràng nhất. Series này có hơn 30 phần game trải dài gần bốn thập kỷ, và loạt phim hoạt hình trên Netflix đã giữ cho IP này tồn tại trong văn hóa đại chúng rất lâu sau khi tựa game lớn cuối cùng được phát hành. Những bình luận của Hayakawa cho thấy Konami nhìn thấy cơ hội tương tự như những gì họ đã tìm thấy với Silent Hill: một thương hiệu đang "ngủ đông" với lượng fan trung thành chưa được phục vụ đúng mức trong nhiều năm.
Vấn đề ở đây là: câu hỏi về việc phiên bản Castlevania nào sẽ được chọn để làm lại là vô cùng quan trọng. Symphony of the Night là cái tên làm hài lòng đám đông một cách rõ ràng. Bản reboot Lords of Shadow có những người bảo vệ đầy nhiệt huyết của riêng mình. Các tựa game thời GBA và DS, bao gồm cả Aria of Sorrow, đại diện cho một số thiết kế Metroidvania chặt chẽ nhất mà series từng sản xuất. Mỗi hướng đi đó sẽ tạo ra một trò chơi hoàn toàn khác biệt.
Điều này có ý nghĩa gì với người hâm mộ series
Đối với những người chơi lớn lên cùng series này, tin tức này mang lại cảm xúc khác nhau tùy thuộc vào thời kỳ nào đã định hình Castlevania trong lòng họ. Các phần game trên GBA như Aria of Sorrow đã xây dựng danh tiếng dựa trên cơ chế chặt chẽ và hệ thống kỹ năng sáng tạo, và một phiên bản hiện đại hóa của công thức đó có thể tìm thấy một lượng khán giả khổng lồ nhờ vào sự phổ biến của thể loại Metroidvania hiện nay. Nếu bạn muốn ôn lại những gì làm nên sự đặc biệt của các trò chơi đó trước khi có bất kỳ thông báo nào, các hướng dẫn về Castlevania: Aria of Sorrow là một nơi khởi đầu vững chắc.
Bối cảnh rộng hơn cũng rất quan trọng. Các dự án hồi sinh của Konami đã trải dài từ các bản remake trung thành với nguyên tác cho đến những màn tái hiện hoàn toàn, vì vậy "reboot" có thể mang bất kỳ ý nghĩa nào ở đây. Một bản remake đầy đủ của một phần game kinh điển, một trò chơi mới lấy bối cảnh trong vũ trụ đã được thiết lập, hoặc một cái gì đó gần giống với cách tiếp cận của Lords of Shadow là kể lại huyền thoại từ đầu đều là những hướng đi khả thi.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các thông báo như thế này là thực tế về tiến độ. Konami xác nhận đang phát triển tích cực, không phải là một đợt phát hành sắp tới. Với việc Silent Hill 2 Remake đã mất bao lâu trong quá trình sản xuất trước khi ra mắt, dự án Castlevania có thể vẫn còn cách ngày công bố nhiều năm, chứ chưa nói đến ngày ra mắt.
Bức tranh toàn cảnh về Konami
Cuộc phỏng vấn của Hayakawa cũng gợi ý về nhiều hoạt động hơn xung quanh Metal Gear và Silent Hill ngoài những gì đã được công bố. Triết lý của Konami, như ông mô tả, là phát hành trò chơi trên nhiều thiết bị miễn là có khán giả cho chúng. Đó là một cách tiếp cận hợp lý về mặt thương mại, đồng thời cũng mang lại lợi ích cho những người chơi đã chờ đợi các series này quay trở lại.
Công ty từng dành phần lớn thập kỷ 2010 để rút lui khỏi thị trường game console giờ đây đang thực hiện nhiều dự án hồi sinh thương hiệu lớn cùng một lúc. Liệu việc thực thi có tương xứng với tham vọng hay không là câu hỏi duy nhất còn lại, và câu trả lời đó vẫn còn ở phía trước. Hãy theo dõi phần hướng dẫn chơi game của chúng tôi khi có thêm thông tin chi tiết và cộng đồng bắt đầu ghép nối những gì Konami thực sự đang xây dựng.








