Ba thiết kế bìa game. Một người sống sót. Loạt bài Box Art Brawl đang diễn ra của Nintendo Life đã hướng sự chú ý đến Resident Evil: Code Veronica X trên GameCube, và kết quả từ gần 1.900 người bỏ phiếu kể một câu chuyện căng thẳng gần như chính trò chơi vậy.
Phiên bản GameCube của Resident Evil: Code Veronica X ra mắt vào năm 2003, bản thân nó là một bản làm lại của bản phát hành Dreamcast gốc mà Capcom định vị là sự tiếp nối thực sự của dòng chính. Đây là một trò chơi có uy tín lớn trong nhượng quyền thương mại, điều này làm cho phản ứng chung của cộng đồng đối với cả ba bìa trở nên thú vị hơn: một số lượng đáng ngạc nhiên các cử tri không thể tự mình ủng hộ hoàn toàn bất kỳ bìa nào trong số đó.
Mỗi Khu Vực Đã Mang Đến Cuộc Chiến Như Thế Nào
Bìa Bắc Mỹ là bìa mà hầu hết người chơi sẽ nhận ra ngay lập tức. Chris và Claire Redfield chiếm vị trí tiền cảnh, với bóng dáng không thể nhầm lẫn của Albert Wesker lờ mờ phía sau họ. Nó đã được tái sử dụng cho các bản phát hành lại trên Xbox 360 và PS4, điều này có lẽ giải thích cho một số lợi thế quen thuộc của nó. Ánh sáng xanh bao quanh gia đình Redfield là một điểm gây tranh cãi, với một số cử tri gọi đó là không khí và những người khác thấy nó lỗi thời.
Châu Âu đi theo một hướng hoàn toàn khác. Một bức ảnh cận cảnh cực độ khuôn mặt của Claire Redfield chiếm lĩnh bìa, với một xác sống phản chiếu trong mắt cô ấy. Đó là một lựa chọn táo bạo, không theo quy ước cho một hộp game, và cộng đồng thực sự chia rẽ về việc liệu nó có thành công hay không. Những người ủng hộ yêu thích sự căng thẳng của phim kinh dị khi giao tiếp bằng mắt trực tiếp với người xem. Những người chỉ trích cho rằng nó trông giống quảng cáo mỹ phẩm hơn là một tựa game kinh dị sinh tồn.
Thiết kế của Nhật Bản nằm ở đâu đó ở giữa. Chris và Claire xuất hiện lưng đối lưng trên nền u ám, tâm trạng, không có Wesker. Bố cục có thể nói là điện ảnh nhất trong ba, nhưng nó bị cản trở bởi định dạng văn bản nặng nề mà nhiều cử tri đã gắn cờ là làm lộn xộn một tác phẩm vốn đã khá tốt.
Thông tin
Đáng chú ý là thiếu vắng khỏi cả ba bìa là Steve Burnside, một trong những nhân vật chính của Code Veronica X. Các thành viên cộng đồng đã chỉ ra điều này, và thành thật mà nói, đó là một quan sát hợp lý.Các Con Số, và Tâm Trạng Đằng Sau Chúng
Với 1.867 phiếu bầu được tính, Bắc Mỹ đã giành 39%, Châu Âu theo sau với 37%, và Nhật Bản tụt lại phía sau với 25%. Trên lý thuyết, đó có vẻ là một chiến thắng thoải mái cho Bắc Mỹ. Trong các bình luận, nó đọc giống như một sự đa số miễn cưỡng.
Vấn đề là: một phần đáng kể cử tri mô tả cuộc thăm dò là chọn phương án ít tệ nhất thay vì một lựa chọn yêu thích thực sự. Các cụm từ như "tệ vs. kinh khủng vs. tồi tệ" và "tất cả chúng đều tệ" xuất hiện lặp đi lặp lại trên chuỗi 53 bình luận. Sự thất vọng của cộng đồng dường như bắt nguồn từ cùng một nơi: cả ba bìa đều dựa nhiều vào kết xuất nhân vật CG đầu những năm 2000 mà không còn giữ được vẻ đẹp theo thời gian, và không có bìa nào thể hiện được quái vật, môi trường hoặc bầu không khí đặc trưng của trải nghiệm Resident Evil.
Bìa Châu Âu tạo ra cuộc tranh luận sôi nổi nhất. Những người bảo vệ nó lập luận rằng ánh mắt phá vỡ bức tường thứ tư là một kỹ thuật kinh dị có chủ ý, loại ánh nhìn trực diện gây khó chịu mà một số bộ phim kinh dị sử dụng một cách có chủ ý. Những người phản đối thì ít nhân từ hơn, với một người bình luận đáng nhớ gọi nó là “Resident Evil: Phiên bản Mặt Lớn.”
Tin Đồn Về Bản Làm Lại Bao Trùm Lên Tất Cả
Có một lý do khiến cuộc thăm dò này có trọng lượng hơn bình thường. Code Veronica X đã được đồn đại nhiều về việc làm lại, và kỷ niệm 30 năm của dòng game Resident Evil khiến thời điểm này trở nên có ý nghĩa. Nếu một bản làm lại thành hiện thực, sẽ rất thú vị để xem Capcom sẽ tiếp cận hình ảnh tiếp thị như thế nào, khi cộng đồng đã chê bai các bản gốc một cách triệt để.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận về bìa game này là thiết kế bìa đã định hình quyết định mua hàng như thế nào vào đầu những năm 2000, đặc biệt đối với một dòng game vẫn đang xây dựng lượng khán giả đại chúng của mình. Một người bình luận đã nhớ lại việc gần như nhầm lẫn phiên bản PS2 của Châu Âu với một tựa game rẻ tiền trên kệ cửa hàng, đó là một ấn tượng đầu tiên thực sự gây tổn hại cho bất kỳ tựa game nào. Box Art Brawl tiếp theo đã cận kề. Hãy để mắt đến tựa game nào sẽ được đưa vào vòng đấu tiếp theo. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:







