Sony đã chính thức loại bỏ nội dung cam kết về các bản PC port khỏi báo cáo kinh doanh thường niên nộp cho Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC), và đây gần như là một lời xác nhận chính thức từ phía công ty.
Hồ sơ năm 2026 đã âm thầm cắt bỏ một dòng xuất hiện trong phiên bản năm ngoái: rằng Sony "có kế hoạch tiếp tục nỗ lực đưa các tựa game first-party của mình lên nhiều nền tảng như PC." Câu nói đó hiện đã hoàn toàn biến mất. Không có sự thay thế, không có đính chính. Chỉ đơn giản là đã bị xóa bỏ.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Chúng ta đã đi đến đây như thế nào
Điều này không gây ngạc nhiên nếu xét riêng lẻ. Quay lại tháng 3, một báo cáo từ Bloomberg đã cảnh báo rằng Sony đang rút lui khỏi chiến lược PC của mình, và PlayStation Studios CEO Hermen Hulst được cho là đã thông báo với nhân viên vào tháng 5 rằng các tựa game single-player sắp tới sẽ vẫn là console exclusive trên PS5 trong tương lai. Hồ sơ gửi lên SEC chính là bằng chứng xác thực cho quyết định này.
Để hiểu rõ bối cảnh, Sony đã dành nhiều năm để xây dựng danh tiếng là nhà sản xuất console cuối cùng cũng mang các tựa game độc quyền của mình lên PC. God of War, Horizon Zero Dawn, Spider-Man, The Last of Us Part I, tất cả đều cập bến PC sau khi kết thúc vòng đời trên PS5. Người chơi PC đã quen với việc chờ đợi một hoặc hai năm, sau đó sở hữu các bản port được tối ưu hóa với mức giá ưu đãi. Đường ống đó giờ đây dường như đã bị đóng lại.
Các tựa game bị ảnh hưởng
Những tựa game bị tác động trực tiếp nhất là những cái tên đã được công bố. Ghost of Yotei, Saros, và Marvel's Wolverine đều dự kiến sẽ ra mắt dưới dạng PS5 exclusive mà không có kế hoạch cho phiên bản PC. Nếu bạn đang hy vọng vào một bản phát hành PC cho bất kỳ trò chơi nào trong số đó, hồ sơ SEC này không phải là một tin tức đáng mừng.
Vấn đề là: Pragmata là một tựa game sắp tới khác đáng để theo dõi sát sao. Bạn có thể xem hướng dẫn về dung lượng và ngày preload của Pragmata để theo dõi những gì đã được xác nhận cho PS5 và PC hiện tại, vì tình trạng nền tảng của nó nằm trong một danh mục riêng biệt so với các tựa game first-party của Sony bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi này.
Những thay đổi khác trong hồ sơ
Nội dung về PC không phải là chỉnh sửa đáng chú ý duy nhất. Sony cũng đã loại bỏ từ "profitable" (có lợi nhuận) khỏi các mục tiêu ngắn hạn, điều này phù hợp với việc công ty thừa nhận rằng tình trạng thiếu hụt chất bán dẫn bộ nhớ đang đẩy giá phần cứng lên cao. Hồ sơ năm ngoái đã đề cập đến việc liên tục mở rộng cơ sở người dùng PS5. Năm nay, Sony cho biết họ "dự kiến sẽ bị ảnh hưởng bởi tác động của việc tăng giá và thiếu hụt nguồn cung chất bán dẫn bộ nhớ." Đó là một sự thay đổi đáng kể về giọng điệu từ một công ty vốn đang tận dụng đà phát triển mạnh mẽ của PS5.
Sony cũng đã thêm một phần mới về việc sử dụng AI trong quá trình phát triển game PlayStation, cam kết triển khai nó trên các studio. Hermen Hulst trước đây đã định hình đây là một công cụ sáng tạo thay vì một biện pháp cắt giảm chi phí, mặc dù sự khác biệt này có xu hướng mờ nhạt trong thực tế.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi PC đang theo dõi các bản phát hành PlayStation
Kết luận thực tế rất đơn giản: kỷ nguyên chờ đợi từ 12 đến 18 tháng để một tựa game PS5 cập bến Steam dường như đã kết thúc, ít nhất là đối với các tựa game single-player chủ lực của Sony. Nếu Far Far West hoặc các trò chơi đa nền tảng khác nằm trong tầm ngắm của bạn, hướng dẫn về các nền tảng của Far Far West sẽ phân tích chính xác những nền tảng nào đã được xác nhận và những nền tảng nào vẫn chưa được công bố. Sự không chắc chắn về nền tảng như vậy sẽ trở thành tình trạng phổ biến hơn đối với người chơi PC khi Sony củng cố vị thế độc quyền của mình.
Để có thông tin bao quát hơn về việc trò chơi nào sẽ cập bến nền tảng nào trong năm nay, trung tâm hướng dẫn game sẽ cung cấp các phân tích về nền tảng và thông tin preload khi có chi tiết phát hành mới.








