Lãnh đạo KCD2 kỳ vọng GTA 6 sẽ mở đường cho việc tăng giá game

Đồng sáng lập Warhorse Studios, Martin Klíma, tin rằng chỉ Rockstar mới đủ tầm để nâng giá game và kỳ vọng GTA 6 sẽ tiên phong trong xu hướng này.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

KCD2 Lead Wants GTA 6 to Open the Door to Pricier Games
Quảng cáo

Martin Klíma, nhà sản xuất điều hành tại Warhorse Studios và là đồng sáng lập của Kingdom Come: Deliverance II, đã đưa ra quan điểm thẳng thắn về cuộc tranh luận xoay quanh giá game: chỉ có Rockstar Games mới đủ sức nặng về văn hóa để thúc đẩy ngành công nghiệp hướng tới các mức giá cao hơn, và ông hy vọng GTA 6 sẽ làm điều đó.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Studio duy nhất dám tăng giá

Quan điểm của Klíma rất rõ ràng. Theo lời ông, Rockstar là nhà phát triển duy nhất "có đủ khả năng, hoặc dám, tăng giá game" và ông tin rằng việc tăng giá này đã "quá hạn từ lâu và cũng cần thiết để doanh nghiệp này tồn tại."

Vấn đề là ở đây: GTA 6 ra mắt với giá $80, ngang bằng với mức giá mà Nintendo đặt ra cho Mario Kart World trên Switch 2. Con số này cao hơn mức tiêu chuẩn $70 đã tồn tại từ lâu, nhưng vẫn chưa chạm ngưỡng $100 như một số nhà phân tích dự đoán. Tuy nhiên, Klíma hy vọng động thái này sẽ là tín hiệu cho một điều gì đó lớn lao hơn. Ông muốn GTA 6 "mở đường" để các studio như Warhorse có thể tiếp bước mà không phải là người đầu tiên hứng chịu phản ứng dữ dội từ cộng đồng game thủ.

Lập luận này hoàn toàn hợp lý khi nhìn vào các con số. Rockstar và Nintendo có thể coi là những nhà phát hành duy nhất có tệp fan sẵn sàng chấp nhận việc tăng giá mà không làm giảm đáng kể doanh số ngày đầu ra mắt. Hầu hết các studio khác đều không có "tấm lưới an toàn" đó.

Klíma thậm chí không chơi GTA, và ông thấy ổn với điều đó

Điều khiến quan điểm này trở nên thú vị hơn chính là sự trung thực đằng sau nó. Klíma thoải mái thừa nhận rằng series GTA "hoàn toàn không hấp dẫn tôi" và lý do khiến nó phổ biến "vượt quá tầm hiểu biết của tôi." Ông cho biết mình sẽ không chơi GTA 6 "trừ khi bị ép buộc."

Nhưng ông không hề coi thường trò chơi này. Ông gọi các sản phẩm của Rockstar là những "kỳ quan công nghệ" và thừa nhận rằng việc GTA phục vụ một đối tượng khán giả mà ông không kết nối cá nhân chính là điều tạo nên giá trị của nó đối với toàn ngành công nghiệp. Như người ta vẫn thường nói, nước lên thì thuyền lên.

Đây không phải là lần đầu tiên một người từ đội ngũ KCD2 lên tiếng về GTA 6. Đạo diễn của trò chơi trước đó đã mô tả các nhân vật chính là "hai kẻ tâm thần không thú vị," vì vậy đội ngũ Warhorse rõ ràng có những quan điểm riêng. Góc nhìn của Klíma có phần chừng mực hơn: ông không cần phải yêu thích trò chơi để nhận ra những gì nó có thể làm cho các tiêu chuẩn về giá cả.

Tình hình cuộc tranh luận về giá cả hiện nay

Klíma không đơn độc trong việc thúc đẩy lập luận này. Joe Brammer, trưởng dự án của tựa game FPS sắp ra mắt Wardogs, cũng cho rằng giá game hiện đang quá rẻ và GTA 6 nên là tựa game tạo ra sự thay đổi vĩnh viễn này.

Tuy nhiên, lập luận phản bác lại khó có thể bỏ qua. Ngân sách làm game đã tăng vọt, nhưng các gói thù lao cho ban điều hành cũng vậy. Việc chuyển chi phí sang cho người chơi trong khi các studio đồng thời chi trả các khoản thưởng CEO lên tới tám con số sau khi sa thải nhân viên là một điều khó chấp nhận. Lập luận của Klíma là về tính bền vững, nhưng tính bền vững lại có vẻ khác biệt tùy thuộc vào vị trí của bạn trong sơ đồ tổ chức.

Điều này có ý nghĩa gì với các studio tầm trung như Warhorse

Đối với một studio như Warhorse, mức trần giá cả quan trọng hơn nhiều so với Rockstar hay Nintendo. Kingdom Come: Deliverance II là một tựa game RPG với tệp người chơi trung thành nhưng khá ngách. Việc thu phí $80 mà không có người tiên phong gánh chịu làn sóng phản đối đầu tiên từ người chơi là một rủi ro thương mại thực sự.

Điểm mấu chốt ở đây là Klíma không yêu cầu Rockstar làm bất cứ điều gì mang tính vị tha. Ông chỉ ra rằng những người dẫn đầu thị trường sẽ thiết lập các tiêu chuẩn giá cả dù họ có cố ý hay không. Nếu GTA 6 giữ mức giá $80 và bán được hàng chục triệu bản, thì lập luận cho rằng $70 là tiêu chuẩn sẽ yếu đi đáng kể.

Việc phần còn lại của ngành công nghiệp có theo chân hay không, và liệu người chơi có chấp nhận điều đó hay không, lại là một câu hỏi hoàn toàn khác. Hiện tại, Warhorse vẫn đang quan sát. Nếu bạn đang đắm chìm trong trò chơi và muốn tận dụng tối đa trải nghiệm của mình, các hướng dẫn chiến thuật Kingdom Come: Deliverance II sẽ bao quát mọi thứ từ sinh tồn giai đoạn đầu đến các bản build late-game đáng giá mà bạn nên biết trước khi dành thêm 40 giờ chơi nữa.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 10 2 2026

đã đăng

tháng 10 2 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan