• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Lý do các nhà phát triển game phản đối Generative AI

Lý do các nhà phát triển game phản đối Generative AI

Các nhà phát triển Dragon Age, Marvel Rivals và Dispatch chia sẻ lý do Generative AI không phù hợp với quy trình sáng tạo của họ.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 18, 2026

Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

Ngành công nghiệp game đã dành hai năm qua để nghe về việc Generative AI (AI tạo sinh) là tương lai. Các nhà phát triển xây dựng những tựa game như Dragon Age, Marvel Rivals và tựa game indie Dispatch lại có cái nhìn khác về tình hình này.

Vấn đề là ở chỗ: sự phản đối không đến từ những người chưa từng thử qua các công cụ này. Nó đến từ chính những người đã sử dụng chúng.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Khoảng cách giữa lời quảng cáo và thực tế

Generative AI được quảng bá như một công cụ nhân bản năng suất. Viết nhanh hơn, tạo nguyên mẫu (prototype) nhanh hơn, lấp đầy các khoảng trống. Đối với một số ngành công nghiệp, lời quảng cáo đó có hiệu quả. Nhưng với phát triển game, đây lại là một bài toán khó bán hơn, và lý do cụ thể hơn nhiều so với nỗi sợ chung về công nghệ mới.

Vấn đề cốt lõi nằm ở tay nghề (craft). Phát triển game không phải là vấn đề về quy trình sản xuất nội dung (content pipeline). Đó là vấn đề về tư duy sáng tạo (creative judgment). Khi một biên kịch định hình lời thoại của một nhân vật đồng hành, hay một họa sĩ concept xác định tông màu hình ảnh của một thế giới, những quyết định đó mang sức nặng lan tỏa khắp toàn bộ dự án. Thay thế những quyết định đó bằng kết quả do AI tạo ra không chỉ thay đổi quy trình làm việc (workflow). Nó thay đổi bản chất của trò chơi đó.

Các nhà phát triển làm việc trên những tựa game chú trọng vào cốt truyện (narrative-heavy) đã lên tiếng đặc biệt mạnh mẽ. Mối lo ngại không phải là AI không thể tạo ra văn bản hay hình ảnh. Mà là kết quả đầu ra thiếu đi sự chủ đích (intentionality) vốn tạo nên cảm giác "có hồn" của một trò chơi. Người chơi nhận ra điều đó. Họ có thể không giải thích được tại sao một dòng thoại nghe có vẻ sáo rỗng hoặc tại sao một tài nguyên (asset) nền trông hơi sai lệch, nhưng hiệu ứng tích lũy của nội dung do AI tạo ra mà thiếu sự tinh chỉnh của con người sẽ làm xói mòn trải nghiệm.

quan trọng
Một số studio đã âm thầm thử nghiệm các công cụ Generative AI nội bộ, nhưng sau đó phải rút lại việc áp dụng vì nhận thấy chi phí kiểm soát chất lượng đã triệt tiêu mọi lợi ích về tiết kiệm thời gian.

Việc cắt giảm nhân sự thực sự đang ảnh hưởng thế nào đến cuộc thảo luận

Bối cảnh ngành công nghiệp khiến cuộc tranh luận này trở nên gay gắt hơn. Ngành game đã cắt giảm hàng chục nghìn việc làm kể từ năm 2023, với các đợt sa thải diễn ra ở mọi quy mô studio. Khi các giám đốc điều hành nói về hiệu suất của AI trong cùng một hơi thở với việc cắt giảm nhân sự, các nhà phát triển không nghe thấy cụm từ "chúng ta sẽ làm được nhiều hơn với cùng một đội ngũ". Họ nghe thấy một điều hoàn toàn khác.

Bối cảnh đó định hình cách các công cụ Generative AI được đón nhận tại các studio. Ngay cả những nhà phát triển có thể cởi mở với việc thử nghiệm hỗ trợ từ AI cũng đang chứng kiến đồng nghiệp mất việc, và các công cụ này dần bị gắn liền với các đợt cắt giảm thay vì công việc sáng tạo.

Đối với các studio như những người đứng sau Marvel Rivals, vốn đòi hỏi sản lượng nội dung liên tục để duy trì cơ sở người chơi live service, áp lực tìm kiếm hiệu suất là có thật. Nhưng chính những nhà phát triển gần với khâu sản xuất nhất lại là những người cảnh báo rằng các tài nguyên (asset) do AI tạo ra vẫn cần sự đánh giá kỹ lưỡng của con người trước khi có thể sử dụng, điều này làm phức tạp thêm bài toán hiệu suất.

Vấn đề bản quyền mà chưa ai giải quyết được

Có một khía cạnh pháp lý đang khiến các studio thận trọng bất kể quan điểm sáng tạo của họ là gì. Các mô hình Generative AI được huấn luyện trên các tác phẩm nghệ thuật, văn bản và mã nguồn hiện có tạo ra rủi ro thực sự về sở hữu trí tuệ. Chưa có khung pháp lý lớn nào giải quyết triệt để việc ai sở hữu nội dung do AI tạo ra hoặc trách nhiệm pháp lý của studio khi nội dung đó giống với dữ liệu huấn luyện.

Đối với các nhà phát hành lớn, chỉ riêng sự không chắc chắn đó đã đủ để làm chậm quá trình áp dụng. Các đội ngũ pháp lý đang khuyên nên thận trọng. Một số studio đã chuyển sang hạn chế việc sử dụng Generative AI trong các nội dung phát hành chính thức, cụ thể là vì bức tranh trách nhiệm pháp lý chưa rõ ràng.

Các nhà phát triển indie nhỏ hơn phải đối mặt với một phiên bản khác của cùng vấn đề này. Họ thường thiếu nguồn lực pháp lý để đánh giá rủi ro, đồng nghĩa với việc hoặc là tránh hoàn toàn các công cụ này, hoặc là chấp nhận những rủi ro mà họ không thể định lượng đầy đủ.

Hướng đi tiếp theo của ngành

Không điều nào trong số này có nghĩa là Generative AI sẽ biến mất khỏi quá trình phát triển game. Các công cụ này đã được nhúng vào một số quy trình backend, quy trình QA (kiểm soát chất lượng) và các pipeline bản địa hóa (localization), nơi mà các yếu tố sáng tạo ít quan trọng hơn và khối lượng công việc lại lớn. Đó là một câu chuyện khác so với việc sử dụng AI để tạo lời thoại, hình ảnh nhân vật hoặc nội dung cốt truyện.

Những phản đối từ các nhà phát triển trên Dragon Age, Dispatch và các dự án tương tự cho thấy rằng cốt lõi sáng tạo của việc phát triển game đang chứng tỏ khả năng chống lại tự động hóa tốt hơn so với dự đoán của ngành công nghệ nói chung. Những người chơi quan tâm nhất đến các trò chơi đó chính là những người có thể nhận ra sự khác biệt.

Nếu bạn muốn xem thiết kế game theo chủ đề AI diễn ra như thế nào dưới góc độ trải nghiệm người chơi thực tế, hướng dẫn mô hình nâng cao AI Arena rất đáng xem để hiểu cách các cơ chế AI chuyển hóa thành lối chơi cạnh tranh. Để đọc thêm về các trò chơi đang điều hướng trong thời điểm này, phần đánh giá game có các bài viết về những tựa game mà các quyết định sản xuất này có thể nhìn thấy rõ trong sản phẩm cuối cùng. Phân tích sâu hơn về hướng đi của các studio với các lựa chọn phát triển của họ nằm trong trung tâm hướng dẫn chơi game.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

updated

tháng 6 18 2026

posted

tháng 6 18 2026

relatedNews

Xem tất cả
Trưởng nhóm Palworld: Pocketpair từ chối AI vì phản ứng tiêu cực từ người chơi image
2 tháng trước•readingTime

Trưởng nhóm Palworld: Pocketpair từ chối AI vì phản ứng tiêu cực từ người chơi

Theo John Buckley, Pocketpair tránh dùng AI tạo sinh vì người chơi không ủng hộ và đội ngũ họa sĩ nội bộ muốn tự tay thực hiện các tác phẩm của mình.

Thông báo
Epic Games chia sẻ cách AI định hình quá trình phát triển Unreal Engine 6 image
2 tháng trước•readingTime

Epic Games chia sẻ cách AI định hình quá trình phát triển Unreal Engine 6

Tại State of Unreal, Epic Games giới thiệu quy trình AI tạo sinh giúp nghệ sĩ dựng 3D nhanh hơn, trong khi khâu tinh chỉnh cuối cùng vẫn do con người đảm nhiệm.

Thông báo
Trò chơi Wikipedia chứng minh mọi tri thức đều dẫn tới Plato image
2 tháng trước•readingTime

Trò chơi Wikipedia chứng minh mọi tri thức đều dẫn tới Plato

Hiện tượng Wikipedia cho thấy việc liên tục chọn liên kết đầu tiên trong mỗi bài viết sẽ luôn dẫn bạn đến trang Philosophy. Lý do đằng sau điều này rất thú vị.

Báo cáo
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
3 giờ trước•readingTime

Tổng hợp đánh giá Beast of Reincarnation: Phản ứng trái chiều khi ra mắt

Tựa game hành động nhập vai Beast of Reincarnation đã có mặt trên PS5, Xbox Series và PC, nhận về nhiều ý kiến trái chiều từ giới phê bình và người chơi Steam.

Báo cáo
Career Paths After a Game Art Degree | Shawnee State University
8 giờ trước•readingTime

Teen Dev chỉ nhận $2,000 dù game đạt doanh thu $1.3M

Một nhà phát triển trẻ gây chú ý khi tiết lộ chỉ nhận được $2,000 từ doanh thu $1.3M, phản ánh thực trạng khắc nghiệt về phí nền tảng và chia sẻ lợi nhuận.

Báo cáo
Best Mega Rayquaza ex Deck in Pokemon TCG Pocket
9 giờ trước•readingTime

Mega Rayquaza ex đang thống trị Pokemon TCG Pocket

Bộ bài Mega Rayquaza ex trở thành lựa chọn mạnh nhất nhờ khả năng tái tạo năng lượng và gây sát thương cực lớn trong Pokemon TCG Pocket.

Báo cáo