Các tựa game Souls-like đã dần trở nên phổ biến trên PC và console trong thập kỷ qua, mặc dù định nghĩa về thể loại này vẫn còn nhiều tranh cãi. Dữ liệu thị trường bắt đầu từ tháng 1 năm 2015 cho thấy thể loại này đã trải qua sự tăng trưởng nhanh chóng từ năm 2015 đến 2018, đạt đỉnh vào khoảng năm 2019, và sau đó chứng kiến sự sụt giảm trong giai đoạn 2020–2021. Kể từ năm 2022, dòng game này đã ổn định như một hạng mục chủ lưu (mainstream), với lịch phát hành nhất quán và sự tham gia mạnh mẽ từ cả nhà phát triển lẫn người chơi.
Trên Steam, số lượng trò chơi được gắn thẻ Souls-like đã đạt 371 tựa game vào năm 2024, đánh dấu mức tăng 41% so với năm 2023. Trong mười tháng đầu năm 2025, 207 tựa game đã được phát hành, tương đương với mức ghi nhận trong năm 2022 và 2023. Mặc dù các nhà phát hành AAA vẫn duy trì sự hiện diện trong thể loại này, phần lớn sự tăng trưởng gần đây đến từ các nhà phát triển indie, những người đã đóng góp một số lượng đáng kể các dự án mới và những cách diễn giải sáng tạo về cơ chế Souls-like.
Các tựa game bán chạy nhất và phân bổ nền tảng
Một số trò chơi bán chạy nhất được phân loại dưới thẻ Souls-like bao gồm Black Myth: Wukong, Elden Ring, và Monster Hunter: World, với doanh số trên Steam lần lượt là 20.3 triệu, 15.6 triệu và 13 triệu bản. Bất chấp những tranh luận về việc liệu một số tựa game như Monster Hunter: World có thực sự thuộc thể loại này hay không, các dự án này đã đạt được thành công thương mại đáng kể.
Star Wars Jedi: Fallen Order dẫn đầu về tổng doanh số, đạt ước tính 41.3 triệu bản, bao gồm cả phân phối qua các dịch vụ đăng ký. Elden Ring theo sát phía sau với 40.6 triệu bản, và Monster Hunter: World đứng thứ ba với 35 triệu bản. Đối với Elden Ring, 39% doanh số đến từ Steam, 40% trên PlayStation, và 21% trên Xbox. Trung Quốc đại diện cho thị trường khu vực lớn nhất với 25% lượng mua, theo sau là Hoa Kỳ với 23% và Đức với 5%. Thời gian chơi trung bình mỗi người dùng của trò chơi này là 121.8 giờ, và tỷ lệ đánh giá tích cực đạt 92.9%.
Black Myth: Wukong cho thấy sự phân bổ khu vực và nền tảng khác biệt, với 46% doanh số trên Steam, 40% trên Xbox (có khả năng thông qua Game Pass), và 14% trên PlayStation. Trung Quốc chiếm 72% lượng khán giả. Mặc dù các đánh giá khi ra mắt khá trái chiều, với 49.5% tỷ lệ tích cực, trò chơi vẫn duy trì thời gian chơi trung bình là 28.8 giờ. Hollow Knight: Silksong chủ yếu được phân phối qua Steam (72%), theo sau là Xbox (19%) và PlayStation (9%). Trò chơi đã đạt 7.8 triệu lượt tải xuống, với thời gian chơi trung bình là 25.5 giờ và 81.4% đánh giá tích cực.
Trọng tâm khu vực và thông tin từ nhà phát triển
Khu vực APAC thống trị việc phát triển dòng game Souls-like. Vào năm 2025, các nhà phát triển từ khu vực này đã phát hành 80% tổng số dự án mới và chiếm 97% tổng doanh thu. Các nhà phát triển Hoa Kỳ đã trải qua một giai đoạn hiệu suất mạnh mẽ trong năm 2022–2023, nhưng các studio châu Á đã nhanh chóng giành lại vị thế dẫn đầu. Các công ty Nhật Bản, đặc biệt là Bandai Namco và Capcom, vẫn là những đơn vị thành công nhất trong thể loại này.
Hiệu suất trên console thay đổi tùy theo nền tảng. Trên PlayStation, các tựa game như God of War (2018) và Ghost of Tsushima đôi khi xuất hiện trong các cuộc thảo luận về thể loại này nhưng thường không được coi là Souls-like. Xbox cung cấp nhiều dự án đa dạng hơn, một phần nhờ vào khả năng tiếp cận của Game Pass, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều tựa game mà không cần mua trước. Trong số các bản phát hành hàng đầu trên Steam, người chơi Trung Quốc tạo thành lượng khán giả lớn nhất, chiếm 47% người dùng, theo sau là Hoa Kỳ với 23%, và Đức cùng Nga với 5% mỗi quốc gia.
Giá cả và mô hình thị trường
Hầu hết các bản phát hành Souls-like AAA ra mắt trên Steam với mức giá từ $39.99 đến $69.99. Sự phân bổ doanh thu không nhất quán qua từng năm, vì các bản phát hành thành công từ các nhà phát triển AA và indie có thể thay đổi đáng kể thị phần. Bất chấp sự biến động này, thể loại này vẫn duy trì vị thế ổn định trong bối cảnh trò chơi rộng lớn hơn, chiếm khoảng 4–5% tổng số bản phát hành trên Steam.
Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về những tựa game đáng chơi nhất năm 2026:
Những tựa game được mong đợi nhất năm 2026
Những tựa game Nintendo Switch hay nhất năm 2026
Những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất năm 2026
Những tựa game indie PlayStation hay nhất năm 2026
Những tựa game multiplayer hay nhất năm 2026
Những tựa game được mong đợi nhất năm 2026
Những tựa game phát hành hàng đầu tháng 1 năm 2026
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Điều gì định nghĩa một trò chơi Souls-like?
Một trò chơi Souls-like thường có đặc điểm là chiến đấu đầy thử thách, thiết kế màn chơi tập trung vào khám phá, quản lý tài nguyên chiến lược và độ khó cao. Thuật ngữ này được sử dụng cho các trò chơi lấy cảm hứng từ cơ chế của loạt game Dark Souls, mặc dù cách hiểu có thể khác nhau.
Game Souls-like chỉ dành cho PC phải không?
Không. Mặc dù nhiều trò chơi Souls-like có sẵn trên PC, thể loại này cũng rất mạnh mẽ trên các hệ máy console như PlayStation và Xbox. Các nền tảng như Xbox Game Pass đã giúp người chơi dễ dàng thử nghiệm nhiều tựa game hơn.
Những trò chơi nào được coi là các tựa game Souls-like bán chạy nhất?
Các trò chơi bán chạy nhất bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong, và Hollow Knight: Silksong.
Khu vực nào có lượng khán giả lớn nhất cho game Souls-like?
Trung Quốc là thị trường lớn nhất, theo sau là Hoa Kỳ. Các nhà phát triển khu vực APAC cũng dẫn đầu về sản xuất, chiếm phần lớn các bản phát hành mới và tổng doanh thu.
Game Souls-like thường có giá bao nhiêu?
Các trò chơi Souls-like AAA thường ra mắt trên Steam với mức giá từ $39.99 đến $69.99, trong khi các tựa game indie thường thay đổi tùy thuộc vào quy mô và nội dung.
Các nhà phát hành lớn có quan tâm đến game Souls-like không?
Có. Sự quan tâm từ các nhà phát hành AA và AAA vẫn tương đối ổn định trong năm năm qua, với phần lớn sự tăng trưởng được thúc đẩy bởi các nhà phát triển indie.








