Sau ba mươi năm tồn tại như một trong những thương hiệu mang tính biểu tượng nhất của ngành game, Tomb Raider: Legacy of Atlantis đang định hình để trở thành chính xác những gì mà các fan lâu năm mong đợi. Trải nghiệm thực tế với trò chơi đã xác nhận những gì các đoạn trailer từng gợi ý: cặp súng lục, khả năng di chuyển nhào lộn và một Lara Croft mang cảm giác như được bước ra từ thời kỳ hoàng kim của loạt game. Tomb Raider: Legacy of Atlantis dự kiến sẽ phát hành trên Nintendo Switch 2, PC, PS5 và Xbox Series X/S trước khi kết thúc năm nay.
30 phút tại Peru thực sự cho chúng ta biết điều gì
Phiên chơi thử đã đưa người chơi đến Peru, nơi bạn có thể đu dây qua các môi trường và chiến đấu với khủng long. Chỉ riêng câu đó thôi cũng đã nói lên tất cả về phong cách mà trò chơi này hướng tới. Đây không phải là Lara của bộ ba reboot với phong cách sinh tồn thực tế và gai góc. Đây là Lara của những cuộc đột kích lăng mộ vì đam mê, người luôn có những câu đùa hóm hỉnh và ra tay trước.
Các động tác nhào lộn mang lại cảm giác phản hồi tốt và có chủ đích, không còn là kiểu di chuyển bồng bềnh, được hỗ trợ quá mức đã xuất hiện trong loạt game sau thời kỳ reboot. Cặp súng lục đã trở lại như một phần cốt lõi trong bản sắc chiến đấu, chứ không chỉ là một sự hoài cổ về mặt hình thức. Vấn đề nằm ở chỗ: chỉ riêng hai chi tiết đó đã đại diện cho một sự thay đổi triết lý thiết kế đầy chủ đích, và 30 phút là đủ để cảm nhận được điều đó.
Công thức cổ điển, không chỉ là vẻ ngoài cổ điển
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi nhắc đến "Lara cổ điển" là nó chưa bao giờ chỉ nằm ở thiết kế nhân vật. Đó là cảm giác khi chơi, sự tự tin trong chuyển động, và cách mà chiến đấu cùng khám phá bổ trợ cho nhau mà không cần phải giải thích hay xin lỗi vì sự tồn tại của chúng. Legacy of Atlantis dường như hiểu rõ điều đó.
Việc đặt một phần quan trọng của trò chơi tại Peru và đưa khủng long vào cuộc chơi không phải là ngẫu nhiên. Đó là một sự gợi nhắc trực tiếp đến Lost Valley trong Tomb Raider bản gốc, một màn chơi đã định nghĩa sự sẵn sàng của loạt game trong việc vượt qua mọi giới hạn và biến nó thành hiện thực. Các nhà phát triển đang gửi đi tín hiệu rõ ràng về việc họ đang lấy cảm hứng từ thời kỳ nào của thương hiệu này.
Một thương hiệu tại ngã rẽ, đang đi đúng hướng
Bộ ba reboot bắt đầu từ năm 2013 đã có lượng khán giả riêng, nhưng nó cũng đã dành nhiều năm để rời xa những gì làm nên sự đặc biệt của các trò chơi gốc. Lara phiên bản trẻ tuổi có sức hút riêng, nhưng loạt game đã dần loại bỏ những nét phiêu lưu, kịch tính đã giúp nó tách biệt khỏi mọi trò chơi hành động góc nhìn thứ ba khác trên thị trường.
Legacy of Atlantis không giả vờ rằng thời kỳ reboot chưa từng xảy ra, nhưng nó đang đưa ra một tuyên bố rõ ràng về nơi mà thương hiệu này thuộc về. Điểm mấu chốt ở đây là đây không phải là sự hoài cổ vì mục đích hoài cổ. Các lựa chọn về di chuyển, chiến đấu và bối cảnh đều cho thấy một đội ngũ đã nghiên cứu lý do tại sao các trò chơi đời đầu thành công và xây dựng từ nền tảng đó thay vì chỉ áp đặt thẩm mỹ cổ điển lên một khuôn mẫu hiện đại.
Đối với những người chơi muốn nắm bắt thông tin trước khi ra mắt, các hướng dẫn về Tomb Raider: Legacy of Atlantis sẽ là nơi để theo dõi mọi thứ khi có thêm các bài đánh giá thực tế và chi tiết mới. Các hướng dẫn chơi game tổng quát hơn cũng rất đáng để lưu lại khi thời điểm ra mắt đến gần và bức tranh toàn cảnh về những gì Legacy of Atlantis mang lại trở nên rõ ràng hơn.








