Riot đã chính thức công bố League Classic, một chế độ hoài cổ được thiết kế để đưa người chơi League of Legends trở về thời kỳ mà cộng đồng thường nhớ đến là một kỷ nguyên đơn giản và quyến rũ hơn của trò chơi. Thông báo này đã nhận được sự lạc quan đầy tò mò từ phần lớn cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ: sự hoài niệm đang đóng vai trò quá lớn lúc này, và khoảng cách giữa những gì người chơi nhớ về và những gì họ thực sự đã trải nghiệm rộng hơn nhiều so với những gì họ muốn thừa nhận.
Những gì cộng đồng thực sự đang nhớ đến
Phiên bản "tô hồng" của League thời kỳ đầu là một trò chơi đầy tự do sáng tạo, những chiến thuật bất ngờ và một danh sách tướng nhỏ gọn, gần gũi hơn. Điều đó là có thật. Trước khi bể tướng (champion pool) vượt quá 170, các bản phát hành mới thực sự có không gian để thở. Hệ thống trang bị và ngọc bổ trợ (rune) nghiêng về sự thể hiện cá nhân kỳ quặc hơn là các thiết lập tối ưu hóa chỉ số như hiện nay. Người chơi thực hiện các chiến thuật với những cái tên do chính họ đặt ra, như chồng Banner of Command và ZZ'Rot Portal để out-macro đối thủ, hoặc xây dựng cả đội hình xoay quanh việc bảo vệ một Heimerdinger solo ở đường dưới. Chất "Miền Tây hoang dã" của trò chơi mang một sức hút thực sự.
Nhưng "Miền Tây hoang dã" đó cũng thực sự vô luật pháp. AP Master Yi có thể one-shot cả đội hình. Garen lên sáu món Sunfire Cape. Taric và Sion đều sở hữu các kỹ năng khống chế cứng (point-and-click stun) mà không có cách khắc chế thực sự. Hệ thống ngọc bổ trợ cũ, nơi các trang bị tạo vàng có thể được tăng cường bằng cách chi tiền thật bên ngoài trò chơi. Việc phân chia đường dựa vào ai gõ phím nhanh nhất trong phần chọn tướng. Old Urgot. Old Skarner. Ít nhất hai phiên bản hoàn toàn khác nhau của Ryze đều bị loại bỏ vì không phiên bản nào hoạt động ổn định.
Đây không phải là một viên ngọc quý ẩn giấu đang chờ được khám phá lại. Đó là một trò chơi đang được sửa lỗi tích cực trong thời gian thực, qua từng bản cập nhật đầy hỗn loạn.
Sự so sánh với WoW Classic không còn phù hợp
Điểm tham chiếu rõ ràng cho League Classic là WoW Classic, và đây là một sự so sánh tâng bốc phiên bản LoL hơn mức cần thiết. Bản hoài cổ của Blizzard thành công vì thế giới thời kỳ đầu của World of Warcraft có một địa lý cụ thể, một cốt truyện và cảm giác khám phá mà thực sự không thể tái tạo trong trò chơi hiện tại. Người chơi không chỉ theo đuổi cơ chế, họ đang theo đuổi một địa điểm và cảm xúc gắn liền với nơi đó.
League of Legends là một loại trò chơi hoàn toàn khác. Đó là một trải nghiệm cạnh tranh, lặp đi lặp lại không hồi kết, được thúc đẩy bởi dữ liệu người chơi, các trang web thống kê bên ngoài và nhiều năm tích lũy kiến thức trò chơi không thể xóa bỏ. Những người chơi xếp hàng vào League Classic sẽ không đến với tư cách là người chơi của năm 2011. Họ sẽ đến với tư cách là người chơi của năm 2026 với 15 năm tối ưu hóa đã ăn sâu, thực hiện chính những chiến thuật "lỗi" đã làm nên sự tai tiếng của League thời cũ, bởi vì giờ đây họ biết chính xác chiến thuật nào hiệu quả.
Để có cái nhìn cận cảnh hơn về chính xác những vị tướng và trang bị nào được xác nhận cho chế độ này, hướng dẫn về tướng và trang bị trong League of Legends Classic sẽ phân tích tất cả 60 lựa chọn đã được xác nhận cùng với danh sách trang bị cổ điển mà Riot đang mang trở lại.
League hiện đại thực sự tốt hơn, ngay cả khi không có cảm giác đó
Trò chơi hiện tại có những vấn đề thực sự. Sức mạnh lạm phát (power creep) hiển hiện trong mỗi chu kỳ cập nhật. Việc kiếm tiền (monetization) đã đẩy mạnh hơn so với thời điểm bắt đầu. Các vị tướng mới hiện nay yêu cầu các đoạn mô tả kỹ năng dài nhiều dòng chỉ để giải thích bộ kỹ năng cơ bản, điều này cho thấy sự phức tạp đã đi xa như thế nào so với khả năng tiếp cận ban đầu của trò chơi.
Nhưng Summoner's Rift hiện đại lại tốt hơn đáng kể so với bản gốc. Thiết kế tướng có nhiều cách khắc chế hơn, chứ không phải ít đi. Sự độc hại (toxicity) của cộng đồng vốn định hình nên League thời kỳ đầu, bao gồm cả sự hỗn loạn khi tranh đường trong phần chọn tướng cũ, đã giảm đáng kể qua nhiều năm nhờ các hệ thống hành vi. ARAM và Arena đã lấp đầy khoảng trống sáng tạo mà trò chơi chính thức để lại. Loạt phim Arcane và Teamfight Tactics đã mở rộng ý nghĩa của thương hiệu đối với người chơi ngoài trải nghiệm MOBA cốt lõi. Việc hướng dẫn người chơi mới (onboarding) vẫn chưa hoàn hảo, nhưng không còn quá khắc nghiệt như đối với những người chơi tham gia vào Mùa 2 hoặc 3.
Trò chơi mà Riot đang cố gắng tái tạo với League Classic thực sự tệ hơn ở hầu hết mọi cấp độ thiết kế. Những gì người chơi thực sự đang theo đuổi là cảm giác mới mẻ với trò chơi, có những người bạn cũng chơi một cách bình thường, và một thời điểm mà meta chưa được giải mã. Không có chế độ hoài cổ nào có thể mang điều đó trở lại.
Những gì thực sự nên mong đợi khi Classic ra mắt
Thông báo hứa hẹn sẽ có thêm chi tiết vào tháng tới, vì vậy bức tranh toàn cảnh về kỷ nguyên nào mà Riot dự định tái tạo vẫn chưa rõ ràng. Chi tiết đó quan trọng vô cùng. Một bản tái tạo Mùa 1 sẽ mang lại cảm giác khác biệt so với bản hoài cổ Mùa 3, và cả hai đều mang những bộ cơ chế "lỗi" riêng biệt mà người chơi hiện đại sẽ khai thác ngay lập tức.
Sự phấn khích của cộng đồng là điều dễ hiểu. Nhưng khoảng cách giữa trò chơi mà mọi người nhớ đến và trò chơi họ thực sự đã chơi có xu hướng thu hẹp nhanh chóng một khi bạn đã ở bên trong đó. Nếu bạn muốn cập nhật cách trò chơi hiện tại đã phát triển trong thời gian chờ đợi, bản phân tích League of Legends Mùa 2026 Bản cập nhật 26.1 bao gồm mọi thay đổi lớn đáng chú ý trước khi Classic kéo sự chú ý của bạn quay ngược lại quá khứ.








