• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Love and Deepspace: How to Unlock and Complete Myths - SetsunaEpic
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Love and Deepspace kỷ niệm 2 năm ra mắt

Love and Deepspace kỷ niệm 2 năm ra mắt

Love and Deepspace kỷ niệm 2 năm, nhưng nhiều người chơi lâu năm đang rời bỏ game. Tìm hiểu nguyên nhân khiến cộng đồng quay lưng với tựa game của Infold.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 11, 2026

Love and Deepspace: How to Unlock and Complete Myths - SetsunaEpic

Kỷ niệm 2 năm ra mắt của Love and Deepspace đáng lẽ phải là một dịp để ăn mừng. Infold Games thậm chí đã mời người chơi và giới truyền thông đến tham dự một sự kiện trực tiếp, một sự khẳng định vị thế thực sự cho tựa game mobile otome RPG đã xây dựng được một trong những cộng đồng tâm huyết nhất trong thể loại này. Nhưng các dịp kỷ niệm thường khiến người ta nhìn nhận lại mọi thứ, và đối với ngày càng nhiều người chơi lâu năm, những gì họ nhận ra không còn là lý do để tiếp tục gắn bó.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Quá trình tích tụ đến điểm bùng phát

Đây không phải là tình huống "rage-quit" (nghỉ game vì tức giận). Những người chơi rời bỏ Love and Deepspace không phải vì trò chơi đột ngột trở nên tệ đi chỉ sau một đêm. Câu chuyện phổ biến hơn là sự rời đi dần dần, sau nhiều tháng đăng nhập theo thói quen, chi tiền cho các limited banners (biểu ngữ giới hạn) của những nhân vật mà họ thực sự yêu thích, rồi một ngày nhận ra giá trị cảm xúc nhận lại không còn tương xứng với khoản đầu tư nữa.

Mô hình đó rất quan trọng. Love and Deepspace được xây dựng dựa trên sự đầu tư cảm xúc làm vòng lặp cốt lõi (core loop). Toàn bộ ý tưởng là bạn đang xây dựng mối quan hệ với các nhân vật này theo thời gian, và phần kịch bản, lồng tiếng cùng cấu trúc sự kiện của game đều củng cố điều đó. Khi vòng lặp không còn mang lại cảm giác thỏa mãn, nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi tệ. Nó mang lại cảm giác cá nhân.

quan trọng
Love and Deepspace sử dụng mô hình kiếm tiền gacha. Các limited-time character banners (biểu ngữ nhân vật giới hạn thời gian) có thể tạo ra áp lực chi tiêu đáng kể, đặc biệt là xung quanh các sự kiện kỷ niệm.

Vấn đề là: bản thân sự kiện kỷ niệm có thể đã đẩy nhanh một số quyết định này. Khi một sự kiện trực tiếp gắn kết cộng đồng lại với nhau, nó cũng tạo ra một khoảnh khắc sáng tỏ. Những người chơi vốn đã có ý định rời đi nhận ra họ đã bỏ ra bao nhiêu thời gian và tiền bạc, và liệu hai năm tiếp theo có còn lặp lại những điều tương tự hay không.

Khoản đầu tư thực sự trông như thế nào

Love and Deepspace không phải là một trò chơi rẻ để trải nghiệm ở mức độ chuyên sâu. Tỷ lệ gacha, nội dung sự kiện giới hạn và các chương cốt truyện bị khóa theo thời gian (time-gated) đều cộng dồn lại. Những người chơi gắn bó từ khi ra mắt đã bỏ ra tiền thật và hàng giờ đồng hồ để xây dựng mối quan hệ trong game với các nhân vật như Xavier, Rafayel và Sylus.

Sự thất vọng không nằm ở chỗ trò chơi làm không tốt công việc của mình. Mà là những gì nó làm bắt đầu giống như một chiếc máy chạy bộ. Các limited banners mới xuất hiện theo lịch trình, nội dung cũ bị lưu trữ, và áp lực chi tiêu được đặt lại sau mỗi bản cập nhật lớn. Đối với những người chơi đã ở trên "chiếc máy chạy bộ" đó trong hai năm, ngày kỷ niệm là một điểm dừng tự nhiên.

Thị trường otome RPG không đứng yên

Cũng có một góc độ cạnh tranh ở đây. Thị trường otome và romance RPG đã mở rộng đáng kể, và những người chơi cảm thấy kiệt sức với Love and Deepspace có nhiều lựa chọn thay thế hơn so với thời điểm game mới ra mắt. Thể loại này đã phát triển bao gồm mọi thứ, từ các trải nghiệm kể chuyện ngắn hơn đến các trò chơi có mô hình kiếm tiền ít "gắt" hơn, và một số người chơi đang chủ động tìm kiếm thứ gì đó ít đòi hỏi ví tiền của họ hơn.

Đối với những người chơi muốn khám phá thể loại adventure games rộng lớn hơn trong khi tạm nghỉ các tựa game live-service romance RPG, không thiếu các lựa chọn. Ngay cả một tựa game khác biệt như Lovers in a Dangerous Spacetime cũng mang đến một năng lượng hoàn toàn khác: co-op, tập trung vào hành động và được xây dựng dựa trên một lần mua duy nhất thay vì chu kỳ chi tiêu liên tục.

Điều này có ý nghĩa gì đối với Infold trong tương lai

Tỷ lệ người chơi rời bỏ (churn) tại các cột mốc kỷ niệm là điều bình thường đối với các trò chơi live-service. Điều đáng theo dõi là liệu Infold có phản hồi lại những phản hồi đã tích tụ hay không, đặc biệt là về nhịp độ kiếm tiền và sự mệt mỏi về cảm xúc đi kèm với các cấu trúc gacha kéo dài.

Những người chơi rời đi không nhất thiết là đã mất đi mãi mãi. Nhiều người trong số họ thực sự yêu thích các nhân vật và thế giới trong game. Cuộc chia tay, như cách họ gọi, thường được xem là một khoảng nghỉ thay vì một sự rút lui vĩnh viễn. Việc Love and Deepspace có mang lại cho họ lý do để quay lại hay không phụ thuộc vào việc Infold coi khoảnh khắc này là một tín hiệu hay chỉ là một đợt sụt giảm khác trong biểu đồ giữ chân người chơi (retention curve).

Nếu bạn đang cân nhắc các lựa chọn của riêng mình với trò chơi, gaming guides hub có các tài nguyên trên nhiều thể loại có thể giúp bạn tìm thấy niềm đam mê tiếp theo trong khi bạn xác định vị trí của mình.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 11 2026

đã đăng

tháng 7 11 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Doanh thu 6 tháng đầu năm 2026 của Steam gần bằng cả năm 2023 image
4 giờ trước•5 phút đọc

Doanh thu 6 tháng đầu năm 2026 của Steam gần bằng cả năm 2023

Steam đạt $11.1bn trong nửa đầu 2026, mức cao kỷ lục, trong khi Xbox và PlayStation ghi nhận sự sụt giảm về doanh thu và doanh số bán hàng độc quyền.

Báo cáo
CPU máy chủ AMD Zen 6 ra mắt tháng này, phiên bản desktop có thể theo sau image
4 giờ trước•6 phút đọc

CPU máy chủ AMD Zen 6 ra mắt tháng này, phiên bản desktop có thể theo sau

AMD xác nhận CPU máy chủ Zen 6 EPYC ra mắt ngày 22-23/7 trên tiến trình 2nm, hiệu năng tăng 1.7x, mở ra kỳ vọng về dòng Ryzen desktop trong năm nay.

Thông báo
McDonald's Japan ra mắt đồng hồ bấm giờ Pikachu cho kỷ niệm 30 năm Pokemon image
4 giờ trước•4 phút đọc

McDonald's Japan ra mắt đồng hồ bấm giờ Pikachu cho kỷ niệm 30 năm Pokemon

McDonald's Japan kỷ niệm 30 năm Pokemon với các vật phẩm độc quyền như đồng hồ bấm giờ Pikachu, cốc đổi màu và túi khóa kéo.

Thông báo
AC Black Flag Resynced All 22 Treasure Map Locations Guide — NeonLightsMedia
9 phút trước•5 phút đọc

Black Flag Resynced: Trinket giúp người chơi tiết kiệm hàng giờ cày cuốc

Tìm vật phẩm hỗ trợ săn thú tại Havana trong Black Flag Resynced để rút ngắn đáng kể thời gian hoàn thành game cho những người theo đuổi mục tiêu 100%.

Báo cáo
KTC 24.1" FHD 400Hz 0.5ms wtih Shielding Hood Gaming monitor丨25M1
10 phút trước•8 phút đọc

Đánh giá KTC 25M1 Esports Monitor 2026

KTC 25M1 là màn hình TN 24.1-inch 1080p 400Hz giá $390, tích hợp backlight strobing, VRR và bộ điều khiển OSD rời, tối ưu cho nhu cầu thi đấu chuyên nghiệp.

Báo cáo
+1
The Alienware AW3426DW is easily the best 34-inch ultrawide OLED I've ever  used, and it's made me want to abandon my 45-inch monitor | TechRadar
19 phút trước•6 phút đọc

Đánh giá màn hình chơi game Alienware AW3426DW 2026

Alienware AW3426DW sở hữu tấm nền QD-OLED 34 inch, tần số quét 280Hz và Dolby Vision với mức giá $799, cạnh tranh vượt trội so với các đối thủ cùng phân khúc.

Báo cáo
+1