• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
new Xbox dashboard UI for console ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Lãnh đạo Xbox: Quảng cáo làm gián đoạn trải nghiệm là ý tưởng tồi

Lãnh đạo Xbox: Quảng cáo làm gián đoạn trải nghiệm là ý tưởng tồi

Chiến lược gia Xbox Matthew Ball khẳng định việc chèn quảng cáo gây gián đoạn gameplay là một ý tưởng không phù hợp.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 13, 2026

new Xbox dashboard UI for console ...

Hãy hình dung thế này: bạn đang trong trận đánh boss giữa chừng thì một quảng cáo cho chuỗi cửa hàng thức ăn nhanh bất ngờ hiện lên màn hình. Kịch bản ác mộng đó chính xác là điều mà Matthew Ball, giám đốc chiến lược mới được bổ nhiệm của Xbox, cho biết ông không muốn xảy ra.

Dưới đây là thông tin chi tiết. Ball đã trở thành tâm điểm chú ý trong tuần này sau khi những bình luận của ông trong một cuộc phỏng vấn gần đây làm dấy lên làn sóng đưa tin cho rằng Xbox đang tích cực lên kế hoạch triển khai quảng cáo trong trò chơi (in-game advertising). Ball khẳng định cách hiểu đó hoàn toàn sai lệch.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Những gì Ball thực sự nói và những gì đã bị hiểu sai trong quá trình truyền tải

Sự nhầm lẫn bắt nguồn từ những nhận xét mà Ball đưa ra trước khi ông gia nhập Xbox, nơi ông đã đưa ra ý tưởng rằng quảng cáo có thể giúp giải quyết vấn đề khả năng chi trả đang gây khó khăn cho thị trường PC và console. Lập luận rất đơn giản: nếu quảng cáo có thể tài trợ cho một gói dịch vụ rẻ hơn trên Netflix hoặc Disney+, tại sao một mô hình tương tự lại không thể giảm bớt rào cản gia nhập cho ngành game?

Khi một cuộc phỏng vấn tiếp theo đề cập lại những bình luận đó, một báo cáo sau đó đã định hình nó như thể Xbox đang tích cực xem xét quảng cáo trong trò chơi. Ball đã trực tiếp phản bác cách hiểu đó trên mạng xã hội, chỉ ra rằng tại thời điểm phỏng vấn, ông mới chỉ đảm nhận vai trò này được 10 ngày và ông không phát biểu thay mặt cho các kế hoạch hay quan điểm của Xbox.

"Tôi chưa bao giờ đề cập đến quảng cáo trong trò chơi," Ball viết.

Mô hình màn hình tạm dừng so với việc gián đoạn trải nghiệm chơi game

Điều mà Ball thực sự mô tả gần giống với mô hình quảng cáo trên màn hình tạm dừng (pause-screen ad), thứ mà bạn đã thấy trên các nền tảng phát trực tuyến như Hulu và Peacock. Ý tưởng này là cung cấp một gói dịch vụ có hỗ trợ quảng cáo với chi phí thấp hơn bên cạnh trải nghiệm cao cấp không quảng cáo như hiện nay, mang đến cho những người chơi không đủ khả năng chi trả toàn bộ giá tiền một cách để tiếp cận các trò chơi và thương hiệu mà họ vốn sẽ bỏ qua.

Điều đó khác biệt đáng kể so với các quảng cáo xuất hiện giữa lúc đang chơi (mid-gameplay). Ball đã làm rõ quan điểm cá nhân của mình về sự khác biệt đó: "Cá nhân tôi tin rằng việc làm gián đoạn trải nghiệm chơi game là một ý tưởng tồi."

quan trọng
Các bình luận của Ball thể hiện quan điểm cá nhân và rõ ràng không được nêu ra như các kế hoạch chính thức hoặc chính sách công ty của Xbox.

Điểm mấu chốt ở đây là mô hình gói dịch vụ có quảng cáo mà ông mô tả được thiết kế theo dạng tự nguyện (opt-in). Bạn sẽ chọn tùy chọn rẻ hơn, có hỗ trợ quảng cáo giống như cách bạn chọn một gói phát trực tuyến miễn phí kèm quảng cáo. Không ai ép buộc quảng cáo vào phiên chơi của bạn mà không có sự đồng ý được tích hợp sẵn trong cấu trúc giá.

Tại sao điều này vẫn quan trọng ngay cả khi đã được làm rõ

Sự phản bác của Ball rất đáng trấn an, nhưng nó không hoàn toàn khép lại cuộc thảo luận. Ông là giám đốc chiến lược của Xbox, một vai trò có ảnh hưởng đáng kể đến hướng đi tiếp theo của nền tảng. Xbox hiện đang ở giữa giai đoạn mà ban lãnh đạo mô tả là một cuộc tái thiết lớn về kinh doanh, và khả năng chi trả là một trong những điểm áp lực dễ thấy nhất mà nền tảng này phải đối mặt.

Giá trò chơi đã tăng đều đặn, giá Game Pass đã tăng lên và thị trường console rộng lớn hơn đang chịu áp lực từ các lựa chọn thay thế trên di động và free-to-play vốn đã chạy trên các mô hình hỗ trợ quảng cáo. Câu hỏi về việc làm thế nào để Xbox duy trì tài chính mà không khiến người chơi không thể tiếp cận là một câu hỏi thực tế, và Ball là người được trả lương để trả lời câu hỏi đó.

Vì vậy, trong khi ông vạch ra một ranh giới rõ ràng đối với bất cứ điều gì làm gián đoạn trải nghiệm chơi game thực tế, thì ý tưởng cơ bản về các gói truy cập hỗ trợ quảng cáo vẫn là điều ông tin tưởng. Cuộc thảo luận đó sẽ không sớm kết thúc.

Những gì người chơi thực sự nên theo dõi

Điều rút ra được ngay lúc này là chưa có gì được công bố cả. Không có gói quảng cáo Xbox nào, không có chương trình quảng cáo trên màn hình tạm dừng nào được xác nhận và không có mốc thời gian nào cho bất kỳ điều này. Các bình luận của Ball là quan điểm cá nhân và được đưa ra trước khi ông nhận việc, và ông đã nói rõ rằng mình không phát biểu thay mặt công ty.

Những gì diễn ra trong tuần này cho thấy cuộc thảo luận về chơi game có hỗ trợ quảng cáo trên console đang chuyển từ lý thuyết sang thảo luận tích cực ở cấp điều hành. Mô hình mà Ball mô tả, truy cập rẻ hơn để đổi lấy quảng cáo trong các khoảng nghỉ tự nhiên thay vì giữa phiên chơi, là phiên bản của ý tưởng này mà người chơi khó có thể phản đối về mặt nguyên tắc. Việc Xbox có thực sự xây dựng nó hay không lại là một câu hỏi hoàn toàn khác.

Hiện tại, nếu bạn đang tập trung vào việc tận dụng tối đa phần cứng Xbox của mình, hãy xem hướng dẫn cài đặt hiệu suất tốt nhất của chúng tôi cho một loạt các tựa game hiện nay. Và nếu bạn đang chơi trên ROG Xbox Ally X, hướng dẫn cài đặt hiệu suất Borderlands 4 rất đáng để lưu lại trước thời điểm ra mắt của trò chơi đó.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

updated

tháng 6 13 2026

posted

tháng 6 13 2026

relatedNews

Xem tất cả
Microsoft từng cân nhắc tách Xbox thành công ty con riêng biệt image
2 tháng trước•readingTime

Microsoft từng cân nhắc tách Xbox thành công ty con riêng biệt

Microsoft được cho là đã xem xét việc tách Xbox thành một công ty con độc lập, thay đổi hoàn toàn cách vận hành và khả năng chuyển nhượng của bộ phận này.

Báo cáo
Khám phá cơ chế giải đố trong các tựa game Casino mới image
2 tháng trước•readingTime

Khám phá cơ chế giải đố trong các tựa game Casino mới

Tìm hiểu cách cơ chế giải đố kết hợp chiến thuật và hệ thống tiến trình đang định hình lại trải nghiệm chơi game Casino hiện đại.

Được tài trợ
+1
Amazon ưu đãi 3 phim 4K với giá $33 cho Ngày của Cha image
2 tháng trước•readingTime

Amazon ưu đãi 3 phim 4K với giá $33 cho Ngày của Cha

Amazon tung ưu đãi 3 phim 4K giá $33 dịp Ngày của Cha, bao gồm nhiều tác phẩm hành động kinh điển phù hợp làm quà tặng cho các ông bố.

Thông báo
WUCHANG: Fallen Feathers
2 ngày trước•readingTime

Phần tiếp theo của Wuchang được xác nhận bởi studio mới của đạo diễn gốc

Đạo diễn của Wuchang: Fallen Feathers thành lập studio Indolphinity để phát triển phần tiếp theo, với 505 Games đảm nhận vai trò phát hành.

Thông báo
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
2 ngày trước•readingTime

Tom Holland: Đòn Finishers của Insomniac ảnh hưởng đến cảnh chiến đấu trong Brand New Day

Tom Holland chia sẻ tại thảm đỏ Brand New Day rằng các đòn Finishers của Insomniac đã truyền cảm hứng cho biên đạo võ thuật, với đội ngũ stunt sử dụng hình ảnh từ game.

Thông báo
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
2 ngày trước•readingTime

Đạo diễn FF7 Rebirth muốn phát hành bản vật lý cho Revelation

Đạo diễn Naoki Hamaguchi mong muốn bản vật lý cho phần cuối của bộ ba FF7 Revelation, dù Square Enix chưa xác nhận trước thời điểm ra mắt vào mùa xuân 2027.

Thông báo