Đội ngũ phát triển đằng sau Splatoon Raiders cuối cùng đã giải đáp câu hỏi luôn hiện hữu trong tâm trí của mọi người hâm mộ Splatoon: tại sao lại là một tựa game ngoại truyện (spin-off) thay vì Splatoon 4?
Câu trả lời ngắn gọn là họ đơn giản chỉ muốn tạo ra một điều gì đó khác biệt. Sau hơn 11 năm phát triển và cập nhật ba tựa game multiplayer chính, nhà sản xuất Seita Inoue và đạo diễn Yoshihiko Ito muốn xây dựng một sản phẩm mà người chơi có thể hoàn toàn trải nghiệm theo cách riêng của mình.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
11 năm gắn bó với multiplayer và nhu cầu về một làn gió mới
"Chúng tôi đã nỗ lực hết mình trong hơn 11 năm kể từ khi series ra mắt, phát triển và cập nhật ba tựa game trong suốt chặng đường đó," Inoue chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với nhà phát triển Nintendo. "Chúng tôi nghĩ sẽ rất thú vị nếu tạo ra một thứ gì đó với cách tiếp cận gameplay khác biệt đôi chút, nơi bạn thực sự có thể tận hưởng hành động theo ý mình."
Đó là một câu trả lời khá trực diện. Không có sự thay đổi chiến lược lớn nào, cũng không có chỉ thị nào từ nền tảng. Đội ngũ đã dành hơn một thập kỷ trong không gian multiplayer cạnh tranh và muốn mở rộng sang lĩnh vực chơi đơn (solo). Điểm mấu chốt ở đây là đây là một lựa chọn sáng tạo, không phải dấu hiệu cho thấy Nintendo đang từ bỏ những gì đã làm nên tên tuổi của Splatoon.
Từ Salmon Run đến một trải nghiệm độc lập hoàn chỉnh
Nguồn gốc của Splatoon Raiders bắt nguồn cụ thể từ chế độ Salmon Run của Splatoon 3. Ito, người chủ yếu làm việc về nội dung chơi đơn và Salmon Run trong thời gian tham gia các tựa game chính, muốn tận dụng năng lượng hỗn loạn, dựa trên các đợt sóng (wave-based) đó và mở rộng nó thành một thứ gì đó mà người chơi có thể hoàn toàn đắm chìm vào.
"Ban đầu, vào khoảng thời gian công việc cập nhật cho Splatoon 3 sắp kết thúc, chúng tôi đã khám phá xem liệu mình có thể phát triển một trải nghiệm chơi đơn mà người chơi có thể thỏa sức đắm mình vào đó hay không," Ito giải thích.
Nhịp độ dồn dập của Salmon Run, nơi bạn liên tục phải đối phó với các đàn Salmonid từ mọi hướng, đã trở thành nền tảng hoàn hảo cho một tựa game độc lập được xây dựng dựa trên hiệu suất phần cứng vượt trội của Nintendo Switch 2. Đội ngũ đã thực hiện các thử nghiệm tăng số lượng Salmonid lên đáng kể, theo đuổi cái mà Ito mô tả là trải nghiệm "đa nhiệm tối thượng" (ultimate multitasker), nơi một người chơi đơn độc chiến đấu với những đợt sóng khổng lồ.
Một điểm khởi đầu mới, không phải sự thay thế
Inoue khẳng định rõ ràng rằng Splatoon Raiders không nhằm thay thế khía cạnh cạnh tranh của thương hiệu. Mục tiêu là tạo ra một điểm khởi đầu mới cho series, được xây dựng dựa trên các yếu tố phi cạnh tranh có thể đứng vững độc lập thay vì chỉ là một chế độ phụ đi kèm trong một tựa game multiplayer.
"Một trong những động lực để chúng tôi phát triển tựa game này là mong muốn tạo ra một điểm khởi đầu mới cho series bằng cách phát hành các yếu tố phi cạnh tranh này không chỉ như một tính năng phụ, mà là một tựa game ngoại truyện độc lập," ông nói. "Dù vậy, chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục phát triển gameplay cạnh tranh trong tương lai."
Câu cuối cùng đó rất quan trọng. Splatoon 4 không bị hủy bỏ hay xếp xó. Đội ngũ đã xác nhận hiệu quả rằng đó là bước tiếp theo sau Raiders, với tựa game ngoại truyện đóng vai trò như một bước ngoặt sáng tạo thay vì là sự chuyển hướng của cả series.
Điều này có ý nghĩa gì đối với tương lai của thương hiệu
Đối với những người hâm mộ các tựa game bắn súng đã chơi từ phiên bản Splatoon đầu tiên, đây thực sự là tin tức đáng mừng. Nintendo không hề quay lưng với Turf War hay các chế độ xếp hạng. Đội ngũ chỉ cần một khoảng nghỉ sau 11 năm liên tiếp phát triển các dịch vụ trực tuyến (live service) multiplayer, và họ đã tận dụng thời gian đó để xây dựng một thứ gì đó giúp mở rộng vũ trụ thay vì đi theo lối mòn cũ.
Splatoon Raiders hiện đã có mặt trên Nintendo Switch 2. Nếu bạn mới bắt đầu tham gia hoặc muốn khai thác nhiều hơn từ trải nghiệm này, các hướng dẫn chiến thuật Splatoon Raiders trên trang web của chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn.








