Khảo sát Việc làm Ngành Công nghiệp Game năm 2025 của InGameJob và Values Value cung cấp một cái nhìn chi tiết về cấu trúc lương thưởng, điều kiện làm việc và lộ trình nghề nghiệp trên khắp châu Âu. Diễn ra từ tháng 3 đến tháng 6 năm 2025, nghiên cứu đã tổng hợp phản hồi từ hơn 1.650 chuyên gia trong ngành tại 85 quốc gia, khẳng định đây là một trong những phân tích ngành quy mô nhất trong năm. Các nhà nghiên cứu đã chia những người tham gia tại châu Âu thành hai nhóm: 709 người trả lời từ các quốc gia EU cộng với Vương quốc Anh và Thụy Sĩ, và 543 người từ các vùng lãnh thổ châu Âu ngoài EU. Nhóm người tham gia trải dài từ các vị trí cấp cơ sở đến lãnh đạo điều hành, mang lại cái nhìn toàn diện về thang lương, mức độ hài lòng tại nơi làm việc, và các diễn biến của ngành.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Nhân khẩu học và Kinh nghiệm chuyên môn
Phân tích giới tính trong khảo sát cho thấy 56% nam giới, 25% nữ giới và 19% người chọn không tiết lộ. Phân bổ kinh nghiệm cho thấy 8% chuyên gia cấp cơ sở (junior), 24% nhân sự cấp trung (mid-level), 35% nhân sự cấp cao (senior) và 29% ở các vị trí quản lý cấp cao. Mặc dù sự phân bổ này bao quát nhiều giai đoạn nghề nghiệp, nhưng các nhân viên kỳ cựu chiếm tỷ trọng lớn hơn trong số những người tham gia.
Sự khác biệt về lương thưởng theo khu vực
Cấu trúc lương thưởng trên khắp châu Âu cho thấy sự tương phản địa lý rõ rệt. Trong các vùng lãnh thổ thuộc EU (bao gồm Vương quốc Anh và Thụy Sĩ), các chuyên gia cấp cao có mức lương gộp trung vị dao động từ €43,500 cho nghệ sĩ và nhà thiết kế lên đến €92,500 cho ban quản lý điều hành. Các chuyên gia cấp trung tại cùng các thị trường này có mức lương trung vị khoảng €41,000, trong đó các quản lý sản phẩm và quản lý dự án dẫn đầu các khung lương. Các thị trường châu Âu ngoài EU cho thấy những con số thấp hơn đáng kể—thường chỉ bằng khoảng một nửa so với các quốc gia thuộc EU. Sự phân hóa này ảnh hưởng nặng nề nhất đến các bộ phận nhân sự (HR), tuyển dụng và tiếp thị, trong khi các chuyên gia QA (đảm bảo chất lượng) luôn nằm ở khung lương thấp nhất với mức trung vị là €16,935 tại các khu vực ngoài EU. Khoảng cách thăng tiến giữa lương cấp cơ sở và cấp cao hẹp hơn ở các quốc gia thuộc EU so với các quốc gia ngoài EU, nơi các vị trí khởi đầu thường có mức lương dưới €1,000 mỗi tháng.
Mô hình kinh doanh và loại hình nội dung ảnh hưởng đến lương như thế nào
Các tổ chức tập trung vào nền tảng xã hội, dịch vụ phát trực tuyến (streaming) và cơ sở hạ tầng web báo cáo mức lương trung vị cao nhất, được thúc đẩy bởi các tập đoàn công nghệ toàn cầu lớn. Các nhà phát hành (publishers) và doanh nghiệp tập trung vào sản phẩm duy trì cấu trúc lương cạnh tranh, trong khi các công ty tiếp thị và công nghệ quảng cáo lại tụt hậu. Phát triển game PC cho thấy mức lương tương đối khiêm tốn, có khả năng phản ánh sự tập trung cao độ của các studio độc lập trong mẫu khảo sát. Thể loại game cũng ảnh hưởng đến thu nhập. Các tựa game hypercasual và midcore mang lại mức lương tốt nhất, trong khi nội dung giáo dục và trẻ em xếp hạng thấp nhất. Trong số các thể loại, các chuyên gia làm việc trên các dự án game đối kháng (fighting games), MMO, MMORPG, thủ thành (tower defense) và tìm đồ vật ẩn (hidden-object) thường kiếm được nhiều nhất, trong khi các nhà phát triển AR nhận mức lương thấp nhất.
Thay đổi về lương thưởng và tích hợp Trí tuệ nhân tạo (AI)
Trong ba năm qua tại các thị trường EU, Vương quốc Anh và Thụy Sĩ, các chuyên gia tiếp thị cấp cao và ban quản lý cấp cao đã chứng kiến mức tăng lương mạnh nhất. Lương của nhà phát triển, đặc biệt là các lập trình viên Unity, đã giảm do sự cạnh tranh gay gắt và cơ hội việc làm giảm sút. Lương tại các khu vực châu Âu ngoài EU vẫn giữ nguyên hoặc giảm, với các chuyên gia cấp trung trải qua sự sụt giảm ở hầu hết các lĩnh vực. Nghệ sĩ và chuyên gia QA đi ngược lại xu hướng này ở các quốc gia thuộc EU, nơi mức lương trung vị của họ đã tăng lên. Việc sử dụng công cụ AI trong quy trình làm việc hàng ngày đã tăng gấp đôi trong hai năm, đạt mức 63% tại các quốc gia thuộc EU và 69% tại các vùng lãnh thổ ngoài EU. Các nhà phân tích, nhân sự (HR), nhà tuyển dụng và giám đốc điều hành sử dụng các công cụ này thường xuyên nhất, trong khi nghệ sĩ và chuyên gia QA ít sử dụng hơn. Việc tích hợp AI đang định hình lại các tiêu chuẩn và kỳ vọng về năng suất, đặc biệt là trong các dự án liên quan đến web3, với các chuyên gia trong các vai trò liên quan đến AI hiện đang trải qua sự tăng trưởng về lương.
Sự hài lòng về lương thưởng và điều kiện làm việc
Mức độ hài lòng về lương giảm trên diện rộng vào năm 2025. Các nghệ sĩ cấp cơ sở cùng với chuyên gia QA cấp trung và cấp cao bày tỏ sự hài lòng thấp nhất với mức lương của họ, trong khi các lập trình viên và nhà tiếp thị cấp cơ sở và cấp trung tại các quốc gia thuộc EU báo cáo mức độ hài lòng cao hơn. Sự chênh lệch lương theo giới tính vẫn tồn tại, đặc biệt là ở cấp cao và quản lý dự án, mặc dù phụ nữ có thu nhập cao hơn nam giới ở một số vị trí tiếp thị, phát triển kinh doanh, bán hàng và QA. Sự khác biệt trong kỳ vọng về lương giải thích một phần cho những biến động này. Nghỉ ốm có lương và thưởng hàng năm là những phúc lợi phổ biến nhất, mặc dù chưa đến một nửa số người được hỏi nhận được nghỉ phép có lương. Các thỏa thuận chia sẻ lợi nhuận, quyền chọn cổ phiếu, tiền bản quyền (royalties) và thưởng hiệu suất giúp tăng cường lòng trung thành của nhân viên, vốn đã giảm tổng thể vào năm 2025. Các mô hình làm việc kết hợp (hybrid) tương quan với lòng trung thành cao hơn, trong khi các vị trí làm việc hoàn toàn tại văn phòng cho thấy sự cam kết yếu hơn. Làm việc từ xa đã trở thành mô hình chiếm ưu thế, đặc biệt là bên ngoài EU, mặc dù nhiều chuyên gia thích mô hình kết hợp hơn.
Chuyển dịch việc làm và sự dịch chuyển nhân tài
Việc tự nguyện chuyển đổi công việc đã giảm xuống còn 17.5% vào năm 2025 từ mức 23.2% của năm trước. Các đợt cắt giảm nhân sự (layoffs) ảnh hưởng đến hơn 10% số người tham gia, và sự linh động giảm dần theo thâm niên. Các chuyên gia nhân sự (HR) và tuyển dụng thay đổi vai trò tích cực nhất, trong khi nghệ sĩ, nhà thiết kế và quản lý dự án hoặc sản phẩm phải đối mặt với việc cắt giảm nhân sự thường xuyên nhất. Lương thưởng vẫn là động lực chính để thay đổi nhà tuyển dụng, với sứ mệnh công ty hoặc tác động xã hội xếp hạng là yếu tố cân nhắc thứ hai. Việc tìm kiếm việc làm có thể kéo dài đến một năm, với các chuyên gia cấp cơ sở gặp phải những trở ngại lớn nhất—gần 38% nhân viên cấp cơ sở rời bỏ ngành sau khi tìm kiếm vị trí không thành công.
Công việc độc lập và thu nhập bổ sung
Các công việc tự do (freelance) và dự án bổ sung rất phổ biến, đặc biệt là trong giới nghệ sĩ và nhà phát triển. Thu nhập trung vị từ công việc phụ dao động từ €13,500 cho nghệ sĩ ở các quốc gia ngoài EU đến €25,000 cho các nhà thiết kế tại các thị trường thuộc EU. Nhân viên cấp cao thường duy trì các dự án phụ hơn, trong khi các nhà quản lý cấp cao tập trung vào các trách nhiệm chính do cấu trúc tiền thưởng và thỏa thuận tiền bản quyền.
Giờ làm việc, Sức khỏe và Phát triển kỹ năng
Làm thêm giờ là điều phổ biến, với gần một phần ba số người được hỏi làm thêm giờ hàng tuần, trong khi 46% báo cáo có làm thêm giờ không thường xuyên. Các quản lý và ban quản lý cấp cao phải đối mặt với gánh nặng làm thêm giờ lớn nhất, tiếp theo là các chuyên gia cấp trung. Kiệt sức vì công việc, lãnh đạo kém hiệu quả và xung đột nhóm nổi lên như những mối quan tâm chính tại nơi làm việc. Phát triển chuyên môn vẫn còn hạn chế—55% không nhận được đào tạo nào trong năm qua, và nhiều tổ chức nhỏ thiếu các chương trình thăng tiến có cấu trúc.
Ưu tiên của nhà tuyển dụng và Triển vọng tương lai
Những người được hỏi bày tỏ sự ưu tiên cao nhất cho các nhà tuyển dụng như CD Projekt RED, Larian Studios và Blizzard Entertainment. Nhiều chuyên gia khao khát được làm việc trên các tựa game RPG quy mô lớn, ngay cả khi vị trí hiện tại của họ không phù hợp với những ưu tiên này. Sự lo lắng về sự ổn định trong tương lai tăng cao vào năm 2025, đặc biệt là trong số các nhân viên hỗ trợ, chuyên gia PR, quản lý cộng đồng và chuyên gia âm thanh, trong khi các nhân viên cấp cao hơn thể hiện sự tự tin lớn hơn vào triển vọng của ngành.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Mức lương trung bình trong ngành công nghiệp game châu Âu là bao nhiêu?
Mức lương thay đổi rất nhiều theo khu vực và vai trò. Tại các quốc gia thuộc EU, các chuyên gia cấp cao kiếm được từ €43,500 đến €92,500, trong khi các quốc gia ngoài EU báo cáo mức lương trung vị thấp hơn, thường bằng khoảng một nửa phạm vi đó.
Thể loại game nào mang lại mức lương cao nhất?
Nhân viên làm việc trong các tựa game hypercasual, midcore, game đối kháng, MMO, MMORPG, thủ thành và tìm đồ vật ẩn thường kiếm được mức lương cao nhất, trong khi các game giáo dục, game trẻ em và phát triển AR cung cấp mức lương thấp hơn.
AI đang ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game như thế nào?
Việc áp dụng AI đã tăng gấp đôi trong những năm gần đây, với các nhà phân tích, nhân sự (HR), nhà tuyển dụng và quản lý cấp cao sử dụng AI thường xuyên nhất. Các công cụ AI đang ảnh hưởng đến kỳ vọng về năng suất và xu hướng lương, đặc biệt là trong các vai trò web3 và phát triển.
Các phúc lợi nhân viên phổ biến nhất là gì?
Nghỉ ốm có lương và thưởng hàng năm là phổ biến nhất, cùng với bảo hiểm y tế, các chương trình thể thao, sự kiện công ty và các đặc quyền văn phòng không thường xuyên. Chia sẻ lợi nhuận, quyền chọn cổ phiếu và thưởng hiệu suất giúp tăng lòng trung thành.
Phụ nữ có được trả lương thấp hơn nam giới trong ngành công nghiệp game không?
Có, khoảng cách lương theo giới tính vẫn tồn tại, đặc biệt là trong các vai trò quản lý cấp cao và quản lý dự án. Tuy nhiên, phụ nữ kiếm được nhiều hơn nam giới ở một số vị trí tiếp thị, bán hàng, phát triển kinh doanh và QA.
Những công ty nào được các chuyên gia mong muốn làm việc nhất?
CD Projekt RED, Larian Studios và Blizzard Entertainment là những nhà tuyển dụng được ưu tiên hàng đầu, với nhiều nhân viên hướng tới việc làm việc trên các tựa game RPG quy mô lớn.
Sự linh động trong công việc đã thay đổi như thế nào vào năm 2025?
Việc thay đổi công việc tự nguyện đã giảm xuống 17.5%, với các đợt cắt giảm nhân sự ảnh hưởng đến hơn 10% nhân viên. Các chuyên gia cấp cơ sở đối mặt với thời gian tìm việc lâu nhất, và nhiều người rời bỏ ngành nếu không thể tìm được vị trí tốt hơn.








