The Evolution of Souls-like Games

Lịch sử và Xu hướng của Game Souls-like

Phân tích chi tiết về game Souls-like trên PC và console, bao gồm các tựa game bán chạy, xu hướng khu vực và thông tin thị trường năm 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 15, 2026

The Evolution of Souls-like Games

Các game Souls-like đã dần trở nên phổ biến trên PC và console trong thập kỷ qua, mặc dù định nghĩa về thể loại này vẫn còn gây tranh cãi. Dựa trên dữ liệu từ VG Insights bắt đầu từ tháng 1 năm 2015, thể loại này đã trải qua sự tăng trưởng nhanh chóng từ năm 2015 đến 2018, đạt đỉnh vào khoảng năm 2019, và sau đó suy giảm trong giai đoạn 2020–2021. Kể từ năm 2022, thể loại này đã ổn định thành một danh mục chính thống, với lịch trình phát hành đều đặn và sự tham gia mạnh mẽ từ cả nhà phát triển lẫn người chơi.

Trên Steam, số lượng game được gắn thẻ Souls-like đã đạt 371 vào năm 2024, đánh dấu mức tăng 41% so với năm 2023. Trong mười tháng đầu năm 2025, 207 tựa game đã được phát hành, tương đương với mức của năm 2022 và 2023. Mặc dù các nhà phát hành AAA vẫn tiếp tục tham gia vào thể loại này, phần lớn sự tăng trưởng gần đây đến từ các nhà phát triển độc lập (indie developers), những người đã đóng góp một số lượng đáng kể các dự án mới và những cách diễn giải sáng tạo về cơ chế Souls-like.

Các Tựa Game Bán Chạy Nhất và Phân Bố Nền Tảng

Một số game bán chạy nhất được phân loại dưới thẻ Souls-like bao gồm Black Myth: WukongElden Ring, và Monster Hunter: World, với doanh số trên Steam lần lượt là 20,3 triệu, 15,6 triệu và 13 triệu bản. Mặc dù có những tranh luận về việc liệu một số tựa game, như Monster Hunter: World, có phù hợp với thể loại này hay không, những dự án này đã đạt được thành công thương mại đáng chú ý.

Star Wars Jedi: Fallen Order dẫn đầu về doanh số tổng thể, đạt ước tính 41,3 triệu bản, bao gồm cả phân phối qua các dịch vụ đăng ký.Elden Ring theo sát với 40,6 triệu bản, và Monster Hunter: World đứng thứ ba với 35 triệu bản. Đối với Elden Ring, 39% doanh số là trên Steam, 40% trên PlayStation và 21% trên Xbox. Trung Quốc chiếm thị trường khu vực lớn nhất với 25% lượt mua, tiếp theo là Hoa Kỳ với 23% và Đức với 5%. Thời gian chơi trung bình mỗi người dùng của game cực kỳ cao, đạt 121,8 giờ, và đánh giá tích cực là 92,9%.

Black Myth: Wukong cho thấy sự phân bố khu vực và nền tảng khác biệt, với 46% doanh số trên Steam, 40% trên Xbox (có thể thông qua Game Pass) và 14% trên PlayStation. Trung Quốc chiếm 72% lượng khán giả. Mặc dù các đánh giá ban đầu còn trái chiều, với 49,5% đánh giá tích cực, game vẫn duy trì thời gian chơi trung bình là 28,8 giờ. Hollow Knight: Silksong chủ yếu được phân phối qua Steam (72%), tiếp theo là Xbox (19%) và PlayStation (9%). Game đã đạt 7,8 triệu lượt tải xuống, với thời gian chơi trung bình 25,5 giờ và 81,4% đánh giá tích cực.

Tập Trung Khu Vực và Góc Nhìn Từ Nhà Phát Triển

Khu vực APAC là lực lượng thống trị trong việc phát triển game Souls-like. Vào năm 2025, các nhà phát triển từ khu vực này đã phát hành 80% tổng số dự án mới và chiếm 97% tổng doanh thu. Các nhà phát triển Hoa Kỳ đã trải qua một giai đoạn hoạt động mạnh mẽ ngắn ngủi vào năm 2022–2023, nhưng các studio châu Á nhanh chóng giành lại vị trí dẫn đầu. Các công ty Nhật Bản, đặc biệt là Bandai Namco và Capcom, vẫn là những cái tên thành công nhất trong thể loại này.

Hiệu suất trên console khác nhau tùy theo nền tảng. Trên PlayStation, các tựa game như God of War (2018) và Ghost of Tsushima đôi khi xuất hiện trong các cuộc thảo luận về thể loại này nhưng nhìn chung không được coi là Souls-like. Xbox cung cấp nhiều loại dự án đa dạng hơn, một phần nhờ vào tính khả dụng của Game Pass, cho phép người chơi thử nhiều tựa game mà không cần mua trước. Trong số các bản phát hành hàng đầu trên Steam, người chơi Trung Quốc chiếm lượng khán giả lớn nhất, chiếm 47% người dùng, tiếp theo là Hoa Kỳ với 23%, và Đức và Nga mỗi nước chiếm 5%.

Định Giá và Mô Hình Thị Trường

Hầu hết các bản phát hành Souls-like AAA đều ra mắt trên Steam với mức giá từ 39,99 USD đến 69,99 USD. Phân phối doanh thu không nhất quán theo từng năm, vì các bản phát hành thành công từ các nhà phát triển AA và indie có thể làm thay đổi đáng kể thị phần. Bất chấp sự biến động này, thể loại này đã duy trì một vị trí ổn định trong bối cảnh game rộng lớn hơn, chiếm khoảng 4–5% tổng số bản phát hành trên Steam.

Hãy nhớ xem các bài viết của chúng tôi về các game hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Game Nintendo Switch Hay Nhất Năm 2026

Các Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất Hay Nhất Năm 2026

Các Game Indie PlayStation Hay Nhất Năm 2026

Các Game Multiplayer Hay Nhất Năm 2026

Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Bản Phát Hành Game Hàng Đầu Tháng 1 Năm 2026

Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)

Điều gì định nghĩa một game Souls-like?
Một game Souls-like thường có lối chơi chiến đấu thử thách, thiết kế màn chơi tập trung vào khám phá, quản lý tài nguyên chiến lược và độ khó cao. Thuật ngữ này được sử dụng cho các game lấy cảm hứng từ cơ chế của dòng game Dark Souls, mặc dù các cách diễn giải có thể khác nhau.

Các game Souls-like chỉ dành cho PC?
Không. Mặc dù nhiều game Souls-like có sẵn trên PC, thể loại này cũng rất mạnh trên các hệ máy console như PlayStation và Xbox. Các nền tảng như Xbox Game Pass đã giúp người chơi dễ dàng thử nhiều tựa game hơn.

Những game nào được coi là tựa game Souls-like bán chạy nhất?
Theo VG Insights, các game bán chạy nhất bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong và Hollow Knight: Silksong.

Những khu vực nào có lượng khán giả lớn nhất cho game Souls-like?
Trung Quốc là thị trường lớn nhất, tiếp theo là Hoa Kỳ. Các nhà phát triển APAC cũng dẫn đầu về sản xuất, chiếm phần lớn các bản phát hành mới và tổng doanh thu.

Game Souls-like thường có giá bao nhiêu?
Các game Souls-like AAA thường ra mắt trên Steam với mức giá từ 39,99 USD đến 69,99 USD, trong khi các tựa game indie thường có giá thay đổi tùy thuộc vào quy mô và nội dung.

Có sự quan tâm đến game Souls-like từ các nhà phát hành lớn không?
Có. Sự quan tâm từ các nhà phát hành AA và AAA vẫn tương đối ổn định trong 5 năm qua, với phần lớn sự tăng trưởng đến từ sự phát triển của các studio indie.

đã cập nhật

tháng 1 15 2026

đã đăng

tháng 1 15 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật