Mega Crit vừa công bố kế hoạch phát triển toàn diện cho Slay the Spire 2, phác thảo 17 nội dung bổ sung dự kiến cho tựa game deckbuilder roguelike này — nhưng đồng thời cũng làm rõ rằng chưa có bất kỳ mốc thời gian cụ thể nào cho các nội dung đó.
Studio đã chia sẻ lộ trình phát triển Early Access lớn đầu tiên thông qua The Neowsletter, chuỗi cập nhật dành cho cộng đồng trên Steam. Danh sách này bao gồm các nhân vật mới, phiên bản thay thế của Act 2 và Act 3, hỗ trợ Steam Workshop, Bestiary (bách khoa toàn thư về quái vật), các chế độ chơi thử nghiệm, bổ sung ngôn ngữ và điều kiện "True Victory". Tuy nhiên, bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ mốc thời gian nào cho biết khi nào các tính năng này thực sự ra mắt.
Tại sao Mega Crit không ấn định lịch trình cụ thể
Đồng sáng lập studio, Casey Yano, đã giải thích lý do trực tiếp trong The Neowsletter. Mega Crit vận hành như một đội ngũ nhỏ, đánh giá các ưu tiên theo từng tuần và tập trung vào bất cứ điều gì cảm thấy ý nghĩa nhất tại thời điểm đó. Quy trình làm việc này không quá cứng nhắc, nhưng Yano chỉ ra rằng chính cách làm này đã tạo nên những yếu tố bất ngờ cho game, như các đoạn hội thoại Ancient và Room Full of Cheese.
Việc cam kết với các thời hạn công khai sẽ làm mất đi sự linh hoạt đó. "Tôi không muốn Sloppy Spire 2, tôi muốn Slay the Spire 2," Yano khẳng định, vạch ra ranh giới rõ ràng chống lại việc vội vàng tung ra các tính năng chỉ để đáp ứng những ngày tháng tùy ý. Studio muốn tránh những "sản phẩm thiếu cảm hứng" nảy sinh từ áp lực bên ngoài thay vì sự sẵn sàng thực sự.
Yano cũng xác nhận Mega Crit sẽ không mở rộng quy mô đội ngũ một cách đột ngột chỉ để đẩy nhanh tiến độ lên phiên bản 1.0. Trang Steam Early Access có đưa ra một ước tính sơ bộ, cho thấy đội ngũ dự kiến sẽ đạt đến bản phát hành chính thức trong vòng một đến hai năm kể từ ngày ra mắt Early Access vào 5, 2026.
Các bản vá trên nhánh Beta được phát hành nhanh hơn so với các bản cập nhật trên nhánh chính. Người chơi muốn trải nghiệm sớm các thay đổi thử nghiệm có thể chọn tham gia thông qua cài đặt nhánh (branch settings) trên Steam.
Bối cảnh review-bombing dẫn đến bản cập nhật
Thời điểm công bố lộ trình không phải là ngẫu nhiên. Mega Crit đưa ra thông báo này ngay sau khi các đánh giá gần đây trên Steam của Slay the Spire 2 giảm từ "Mostly Positive" xuống "Mixed" sau làn sóng phản hồi tiêu cực liên quan đến việc điều chỉnh cân bằng trong bản vá tuần trước. Studio đã lưu ý trong tài liệu bản vá rằng các thay đổi này "chưa phải là quyết định cuối cùng", nhưng tuyên bố đó không ngăn được làn sóng phản đối.
Việc tung ra một kế hoạch phát triển toàn diện ngay sau làn sóng review-bombing là một nước đi có tính toán. Nó chứng minh rằng quá trình phát triển vẫn tiếp tục với định hướng rõ ràng, ngay cả khi thời gian thực hiện vẫn được giữ linh hoạt một cách chủ đích.
Những gì thực sự có trong lộ trình
Kế hoạch phát triển gồm 17 mục được chia thành bốn phần:
Tính năng và hệ thống
- Hỗ trợ Steam Workshop
- Hỗ trợ ngôn ngữ bổ sung
- Bestiary (bách khoa toàn thư về kẻ địch trong game)
- Các chế độ chơi thử nghiệm
Các nhiệm vụ đang thực hiện
- Sửa lỗi và cải thiện tính tương thích
- Cân bằng game và cập nhật chất lượng trải nghiệm (quality-of-life)
- Hoàn thiện âm thanh và hình ảnh
Nội dung (không tiết lộ cốt truyện)
- Alternate Act 2
- Nhân vật mới có thể chơi được
- Alternate Act 3
- Thêm thẻ bài, sự kiện, di vật (relics) và thuốc (potions)
Các kế hoạch xa hơn
- Cổng chuyển đổi sang Console, di động và các nền tảng khác
- Steam Achievements và Trading Cards
- "True Victory" và mọi thứ liên quan
The Neowsletter cũng giới thiệu các số liệu thống kê của người chơi, phiên hỏi đáp với nhà phát triển, thông báo về hàng hóa mới và các tác phẩm fan art từ cộng đồng, cho thấy Mega Crit đang coi việc tương tác với cộng đồng là một phương pháp bền vững thay vì chỉ là quản lý khủng hoảng mang tính phản ứng.
Đối với những người chơi đang theo dõi quá trình phát triển của Slay the Spire 2, hãy duyệt qua tin tức game của chúng tôi để nắm bắt các cập nhật ngay khi chúng ra mắt. Nhánh beta vẫn là cách nhanh nhất để xem những gì Mega Crit đang thử nghiệm trước khi các thay đổi được đưa vào bản build ổn định, và dựa trên tuyên bố của Yano, đó là nơi công việc phát triển tích cực nhất đang diễn ra. Truy cập các bài đánh giá mới nhất để biết thêm thông tin về các tựa game Early Access đáng theo dõi khi chúng tiến tới bản phát hành 1.0.








