Bungie đã ra mắt hàng chờ (queue) đấu đôi trong thời gian giới hạn cho Marathon, phản hồi lại ý kiến của người chơi chỉ một tuần sau khi ra mắt. Giám đốc trò chơi Joe Ziegler thông báo đợt thử nghiệm bắt đầu vào thứ Tư, ngày 18 tháng 3 lúc 10 giờ sáng giờ PT trên bản đồ Perimeter và sẽ kéo dài trong hai tuần.
Bungie "phá cách" với tính năng đấu đôi thử nghiệm
Ziegler đã tiết lộ thông tin này vào chiều thứ Hai, gọi đây là một sự thay đổi có chủ đích so với lộ trình đã định. "Được rồi mọi người, chúng tôi sẽ hơi 'phá cách' một chút ở đây," ông viết. "Chúng tôi có một tính năng thử nghiệm đang được phát triển, chúng tôi muốn kiểm tra nó và rất mong các bạn sẽ hỗ trợ."
Đây không nằm trong kế hoạch ra mắt ban đầu. Ziegler cảnh báo người chơi rằng trải nghiệm người dùng vẫn còn khá sơ khai, nói thẳng rằng "mọi thứ sẽ hơi lỗi (jank) một chút." Mức độ trung thực đó là một điều mới mẻ đối với một tựa game live-service chỉ mới ra mắt được hai tuần.
Không có tính năng ghép trận (matchmaking) cho chế độ đấu đôi. Người chơi phải lập nhóm hai người trước khi vào hàng chờ và sẽ chỉ được ghép đấu với các đội đôi đã lập sẵn khác.
Đợt thử nghiệm kéo dài hai tuần này đúng như tên gọi của nó: một bài kiểm tra. Ziegler làm rõ rằng đây "có khả năng sẽ không phải là phiên bản cuối cùng về cách nó hiển thị và vận hành trong trò chơi," mặc dù mục tiêu cuối cùng là biến đấu đôi thành một tùy chọn vĩnh viễn nếu dữ liệu cho thấy khả quan.
Điều này có ý nghĩa gì đối với bản đồ Perimeter
Việc giới hạn đấu đôi trên Perimeter giúp giữ phạm vi thử nghiệm chặt chẽ, nhưng nó tạo ra một số động lực thú vị. Việc giảm từ đội ba người xuống còn hai người đồng nghĩa với việc có nhiều đội hơn trong mỗi trận đấu để duy trì số lượng người chơi. Điều đó thay đổi cách vận hành của bản đồ:
- Vật phẩm (loot) và các trại địch có thể bị quét sạch nhanh hơn bình thường
- Các cuộc đọ súng (firefights) có thể trở nên thường xuyên và hỗn loạn hơn
- Thời gian chờ ghép trận có thể kéo dài tùy thuộc vào số lượng người chơi tham gia chế độ này
Việc chia nhỏ cơ sở người chơi hiện tại trên base cho nhiều hàng chờ luôn tiềm ẩn rủi ro. Marathon có số lượng người chơi khá ổn trên Steam, nhưng nó chưa đạt đến quy mô của một bản phát hành first-party lớn từ Sony. Liệu cộng đồng người chơi có thể duy trì các hàng chờ đấu đôi ổn định mà không làm ảnh hưởng đến việc ghép trận cho chế độ đấu ba hay không, đó chính là điều mà đợt thử nghiệm này nhắm tới.
Triết lý thử nghiệm rộng hơn của Bungie
Ziegler gợi ý rằng đây sẽ không phải là thử nghiệm cuối cùng. Bungie có kế hoạch thực hiện các thử nghiệm tương tự trong thời gian giới hạn cho các tính năng khác, báo hiệu một cách tiếp cận linh hoạt để định hình thiết kế của Marathon dựa trên hành vi thực tế của người chơi.
Tốc độ phản hồi ở đây rất quan trọng. Người chơi đã bắt đầu yêu cầu chế độ đấu đôi trước khi ra mắt và Bungie đang cung cấp một phiên bản có thể chơi được chỉ chưa đầy hai tuần sau đó. Sự nhạy bén đó cho thấy đội ngũ đang tích cực theo dõi phản hồi trong giai đoạn đầu quan trọng sau khi ra mắt.
Ngoài ra, Cryo, bản đồ endgame của Marathon, sẽ ra mắt vào cuối tuần này, mang đến cho người chơi một nội dung lớn khác bên cạnh thử nghiệm đấu đôi.
Nếu bạn muốn thử chế độ đấu đôi, hãy phối hợp với một người đồng đội trước khi đăng nhập vào ngày 18 tháng 3. Không có hàng chờ solo hoặc tính năng ghép trận tự động cho đợt thử nghiệm này.
Đảm bảo xem thêm:
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Khi nào chế độ đấu đôi của Marathon chính thức hoạt động?
Hàng chờ đấu đôi trong thời gian giới hạn sẽ ra mắt vào thứ Tư, ngày 18 tháng 3 lúc 10 giờ sáng giờ PT và dự kiến kéo dài trong hai tuần.
Bản đồ nào khả dụng trong đợt thử nghiệm đấu đôi của Marathon?
Chỉ có bản đồ Perimeter là khả dụng trong đợt thử nghiệm đấu đôi. Các bản đồ khác không nằm trong thử nghiệm ban đầu này.
Có tính năng ghép trận cho chế độ đấu đôi của Marathon không?
Không. Người chơi phải lập một nhóm hai người trước khi vào hàng chờ. Không có tính năng ghép trận tự động cho chế độ giới hạn thời gian này.
Liệu đấu đôi có trở thành chế độ vĩnh viễn trong Marathon không?
Giám đốc trò chơi Joe Ziegler xác nhận rằng việc biến đấu đôi thành một hàng chờ vĩnh viễn là mục tiêu, nhưng điều đó phụ thuộc vào kết quả của đợt thử nghiệm kéo dài hai tuần.








