"Chúng tôi biết và tự tin rằng mình có thể phát hành tựa game này ngay bây giờ. Đây sẽ là một tựa game 60 FPS (khung hình trên giây) kèm Ray Tracing, đúng như những gì PS5 nên có." Đó là chia sẻ từ Mike Fitzgerald, Giám đốc Công nghệ của Insomniac Games, và những lời này mang sức nặng hơn vẻ ngoài của chúng.
Marvel's Wolverine sẽ chạy ở tốc độ 60 FPS với Ray Tracing được kích hoạt trong Performance Mode mặc định trên phiên bản PS5 tiêu chuẩn. Không phải PS5 Pro. Không phải PC cấu hình cao. Mà là chiếc console tiêu chuẩn đang có mặt trong hầu hết các phòng khách. Và đối với Insomniac, đây là một cột mốc thực sự đầu tiên.
Một cách tiếp cận khác biệt ngay từ đầu
Vấn đề là thế này: Insomniac đã từng phát hành các Performance Mode ở 60 FPS trước đây. Spider-Man, Ratchet and Clank, Spider-Man 2, tất cả đều cho phép bạn tùy chọn đánh đổi độ trung thực hình ảnh (visual fidelity) để lấy tốc độ khung hình (frame rate). Nhưng Ray Tracing trong chế độ đó? Về mặt lịch sử, đó thường là phần bổ sung vào phút chót, một sự bổ sung "khá ổn" được đưa vào ngay trước khi ra mắt.
Fitzgerald đã mô tả chính xác mô hình đó bằng lời của mình, nói rằng đội ngũ luôn kết thúc với một Performance Mode có Ray Tracing vào giai đoạn cuối của quá trình phát triển và cảm thấy nó trông khá ổn. Lần này, họ đã thay đổi cuộc chơi. Đội ngũ đã cam kết đạt 60 FPS với Ray Tracing ngay từ đầu và xây dựng toàn bộ trò chơi xoay quanh mục tiêu đó. Giờ đây, đó là chế độ mặc định, không phải là một tùy chọn bật/tắt (toggle) bị ẩn sâu trong phần cài đặt.
Sự khác biệt đó rất quan trọng. Việc xây dựng hướng tới một mục tiêu hiệu năng ngay từ đầu sẽ tạo ra kết quả khác biệt so với việc điều chỉnh lại gần ngày phát hành. Mọi tài nguyên (asset), mọi lượt xử lý ánh sáng (lighting pass), mọi môi trường đều được thiết kế với nền tảng 60 FPS kèm Ray Tracing đó trong tâm trí.
Tại sao thế giới của Logan cần mang lại cảm giác có thể phá hủy
Fitzgerald cũng đề cập đến một yếu tố liên quan trực tiếp đến vấn đề hiệu năng: sự phá hủy (destruction). Wolverine không phải là một nhân vật để lại căn phòng nguyên vẹn như lúc anh ta bước vào, và đội ngũ muốn môi trường phải phản ánh được điều đó.
"Logan là một nhân vật thực sự có tính phá hoại," Fitzgerald nói. "Sau khi bạn chiến đấu trong một trận chiến lớn, chúng tôi muốn đảm bảo rằng bạn không cảm thấy như mình vừa đánh bại một đám The Hand rồi bước ra khỏi một khu chợ nguyên vẹn mà bạn tình cờ đi ngang qua."
Đó là kiểu chi tiết phân biệt một trò chơi được xây dựng xoay quanh nhân vật của nó với một trò chơi chỉ đặt một gương mặt nổi tiếng lên một khuôn mẫu hành động chung chung. Thiệt hại môi trường bền vững (persistent environmental damage) đòi hỏi sự đầu tư kỹ thuật thực sự, và việc Insomniac nhắc đến điều này cùng với các mục tiêu hiệu năng cho thấy cả hai hệ thống đều đang được coi là cốt lõi của trải nghiệm, chứ không phải là những thứ được thêm vào sau.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi sở hữu phiên bản PS5 tiêu chuẩn
Người sở hữu PS5 Pro có thể sẽ thấy thêm dư địa hiệu năng, nhưng việc phiên bản console tiêu chuẩn đạt 60 FPS với Ray Tracing ngay khi mở máy mới là tiêu đề chính. Bạn sẽ không cần phải đào sâu vào cài đặt để có được phiên bản game mượt mà nhất. Đó đơn giản là cách Wolverine vận hành.
Ray Tracing ở 60 FPS trên phần cứng tiêu chuẩn là một thành tựu kỹ thuật đáng kể, đặc biệt là đối với một trò chơi dường như đang tập trung mạnh vào các môi trường dày đặc, có thể phá hủy. Các khu chợ bị xé toạc, kẻ thù bị phân tán qua các không gian chật hẹp, ánh sáng phản chiếu theo thời gian thực trong tất cả những cảnh đó. Thực hiện được điều này mà không bị tụt xuống 30 FPS ở chế độ mặc định chính xác là kiểu trải nghiệm mà người chơi nhận ra ngay cả khi họ không bao giờ kiểm tra bảng thông số kỹ thuật.
Khi thời điểm ra mắt đang đến gần, bộ sưu tập hướng dẫn Marvel's Wolverine đã bắt đầu được xây dựng cho mọi thứ bạn cần biết trước và sau khi trò chơi ra mắt.







