• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap
5 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. MAYG
  4. MAYG Founder Sinjin Tiết Lộ Lộ Trình 2025

MAYG Founder Sinjin Tiết Lộ Lộ Trình 2025

Khám phá cách MAYG tối ưu hóa game web3 với mô hình doanh thu bền vững, dự kiến ra mắt vào tháng 4/2025 sau khi vượt qua các thách thức thị trường.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 7, 2026

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Trong một bài đăng gần đây trên X (Twitter), Sinjin David Jung — nhà sáng lập MAYG — đã giải thích phương pháp tiếp cận có hệ thống của đội ngũ đối với đợt ra mắt vào tháng 4 năm 2025. Việc trì hoãn không phải vì chờ đợi điều kiện thị trường thuận lợi hơn, mà là để hoàn thiện nền kinh tế trong game và quy trình onboarding (hướng dẫn người chơi mới). Mục tiêu là giúp MAYG vận hành hiệu quả cho cả game thủ truyền thống lẫn người chơi web3 mà không gây ra những rào cản thường thấy giữa hai nhóm đối tượng này.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG là gì

MAYG là tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba theo lượt được xây dựng cho PC và web3. Tựa game mang đến một góc nhìn mới về thể loại multiplayer cạnh tranh, với trọng tâm là thu hút các nữ game thủ thông qua các chiến dịch quảng bá toàn cầu. Đội ngũ phát triển bao gồm Lukasz Drozdek (cựu trưởng nhóm tại Sega Secret Level Studios), Danny Pisano (cựu giám đốc studio casual games của Bandai Namco), và Sinjin David Jung (cựu giám đốc khu vực châu Á tại PokerStars).

Xây dựng vì doanh thu dài hạn, không phải vì sự cường điệu ngắn hạn

Điểm mấu chốt mà Sinjin nhấn mạnh là MAYG không chạy theo các thị trường biến động hay cố gắng tận dụng bất kỳ xu hướng nào đang thịnh hành trong quý. Trọng tâm là xây dựng một mô hình play-to-earn có khả năng tự duy trì thông qua sự gắn kết bền vững của người chơi và doanh thu thực tế, thay vì các đợt tăng giá do đầu cơ. Hầu hết các studio web3 game đều liên tục thay đổi định hướng dựa trên những gì đang "hot". MAYG vẫn kiên định với thiết kế ban đầu của mình. Sinjin ví nó như một bộ phim thành công nhờ kịch bản vững chắc và thời điểm phát hành thông minh, chứ không phải vì chạy theo xu hướng thể loại mới nhất.

Đó là một triết lý khác biệt so với phần lớn không gian game web3, nơi thường chú trọng vào khối lượng giao dịch và lợi nhuận tài chính nhanh chóng thay vì việc liệu trò chơi đó có thực sự thú vị hay bền vững hay không. Sinjin tin rằng thành công dài hạn trong game web3 đến từ các nền kinh tế được thiết kế tốt và sự gắn kết thực sự của người chơi, chứ không phải từ đầu cơ.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

Tại sao đợt ra mắt bị trì hoãn

Thời điểm tháng 4 năm 2025 không phải là để chờ đợi một thị trường bull market. Đó là để đảm bảo quy trình onboarding diễn ra suôn sẻ cho những game thủ truyền thống vốn chưa quen với web3. Đội ngũ đã dành nhiều tháng để tinh chỉnh cách chuyển đổi người chơi web2 sang web3 mà không khiến quá trình này trở nên rắc rối. Điều đó rất quan trọng vì thành công của MAYG phụ thuộc vào việc xây dựng một cơ sở người chơi ổn định, gắn kết, thay vì chỉ dựa vào làn sóng chú ý ban đầu.

Cách ví von của Sinjin rất đơn giản: một bộ phim hay có thể thành công bất cứ khi nào nó ra mắt, miễn là thời điểm và khâu thực hiện chuẩn xác. Chiến lược triển khai của MAYG, đặc biệt là tại Thái Lan, phản ánh triết lý đó. Đội ngũ không cố gắng huy động các vòng vốn lớn để tạo động lực ảo. Họ đang xây dựng một nền tảng hướng tới sự lâu dài.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG Cover Banner on X (Twitter)

Không quan tâm đến đầu cơ thị trường

Sinjin thẳng thắn về khía cạnh đầu cơ của web3, đặc biệt là xung quanh NFT và các nhà giao dịch tìm kiếm lợi nhuận nhanh (quick flips). MAYG không tối ưu hóa cho khối lượng giao dịch hay cố gắng thích nghi với bất kỳ meta thị trường nào hiện tại. Ưu tiên hàng đầu là mang lại giá trị thông qua lối chơi và một nền kinh tế trong game có chức năng thực tế. Anh bác bỏ những ồn ào xung quanh các chiến thắng nhanh chóng và xu hướng thị trường, coi đó là những yếu tố không liên quan đến những gì đội ngũ đang thực sự xây dựng.

Giá trị cốt lõi là người chơi kiếm được phần thưởng từ việc chơi game, chứ không phải từ đầu cơ bên ngoài hay hoạt động trên thị trường thứ cấp. Đó là một chiến lược dài hạn phụ thuộc vào việc trò chơi đủ hay để giữ chân người chơi sau khi sự hào hứng ban đầu của đợt ra mắt phai nhạt.

MAYG menu.png

MAYG Key Art and Logo

Tháng 4 năm 2025 và những điều tiếp theo

Sinjin tự tin rằng MAYG sẽ tạo dựng được vị thế trong bối cảnh game web3 khi ra mắt vào tháng 4 năm 2025. Đội ngũ đã giải quyết được một số vấn đề khó khăn nhất trong việc xây dựng nền kinh tế play-to-earn mở, và họ đang định vị mình như một mô hình tiềm năng cho cách ngành công nghiệp này có thể vận hành nếu tập trung vào tính bền vững thay vì đầu cơ.

Kế hoạch rất rõ ràng: ưu tiên sự gắn kết của người chơi, xây dựng mô hình doanh thu bền vững và tạo ra một nền kinh tế trong game thực sự vận hành được. Việc đội ngũ từ chối tư duy ngắn hạn và tập trung giải quyết các thách thức thực tế của blockchain gaming phản ánh niềm tin rằng game web3 sẽ có tương lai nếu ngừng chạy theo xu hướng và bắt đầu xây dựng những trò chơi thực sự hiệu quả. Tháng 4 năm 2025 sẽ cho thấy liệu cách tiếp cận đó có mang lại kết quả hay không.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 6 7 2026

đã đăng

tháng 6 7 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
MAYG hợp tác với XAI image
2 năm trước•5 phút đọc

MAYG hợp tác với XAI

Khám phá mối quan hệ đối tác chiến lược giữa XAI Foundation và Peeking Duck Studios, đưa game web3 My Angry Yakuza Girlfriend độc quyền lên XAI.

Quan hệ đối tác
Giới thiệu về Game Blockchain image
2 năm trước•9 phút đọc

Giới thiệu về Game Blockchain

Khám phá thế giới game blockchain sáng tạo, thay đổi cách người chơi tương tác. Tìm hiểu cách công nghệ này mở ra quyền sở hữu và quản trị mới trong game.

Giáo dục
Tổng quan về NFT Games image
2 năm trước•11 phút đọc

Tổng quan về NFT Games

Tìm hiểu về NFT Games: lợi ích của quyền sở hữu, khả năng tương tác và các mô hình kiếm tiền mới. Khám phá các ví dụ như Gods Unchained, Dookey Dash và Loot.

Giáo dục
Call of Duty: Modern Warfare 4 – Inside the Maps and Movement of Multiplayer  - XBOX Wire
15 giờ trước•5 phút đọc

MW4 Beta Patch 1: Bản đồ mới, Chế độ mới và Cải thiện tiếng bước chân

Infinity Ward ra mắt bản cập nhật MW4 beta đầu tiên, bổ sung bản đồ Cachette, chế độ Inflation và điều chỉnh âm lượng bước chân cùng sát thương vũ khí.

Cập nhật Game
World of Warcraft image
15 giờ trước•6 phút đọc

Ghi chú bản cập nhật WoW Midnight: Blizzard tăng sức mạnh cho Death Knight, Warlock

Tuần thứ hai của Curse of Ula'tek mang đến nhiều tin vui khi Blizzard tăng sức mạnh đáng kể cho Death Knight, Warlock, Druid và nhiều lớp nhân vật khác.

Cập nhật Game
Modern Warfare 4 is real, and looks to embrace more fun over realism
một ngày trước•4 phút đọc

Bản cập nhật Modern Warfare 4 Beta điều chỉnh TTK và âm thanh bước chân

Infinity Ward tung bản vá cho Modern Warfare 4, tinh chỉnh TTK và giảm âm lượng bước chân dựa trên phản hồi từ người chơi trong ngày đầu tiên.

Cập nhật Game