MBC Game Studio đã công bố 1001: Threads of Mizan tại sự kiện Opening Night Live trong khuôn khổ Gamescom, và điểm nhấn cốt lõi của trò chơi đúng như những gì bạn hình dung: bạn sẽ cưỡi những tấm thảm bay xuyên qua một thế giới giả tưởng Ả Rập rộng lớn và sử dụng chúng để hạ gục các Jinn có kích thước khổng lồ. Màn ra mắt này đi kèm với một bản chơi thử (playable demo) ngay tại sàn triển lãm Gamescom, một bước đi táo bạo đối với một studio hoàn toàn mới.
Trò chơi hỗ trợ từ 1 đến 3 người chơi với cơ chế co-op drop-in, drop-out, và đang hướng tới mục tiêu phát hành đồng thời trên PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Steam và Epic Games Store. Hiện vẫn chưa có khung thời gian phát hành cụ thể nào được xác nhận.
Ba người hùng, một cuộc chiến cổ xưa
Cốt truyện được dẫn dắt bởi Shahrazad, người kể chuyện huyền thoại từ Nghìn lẻ một đêm, và theo chân ba người hùng: Yusra, một thợ săn di vật chiến đấu bằng cung; Malik, một chiến binh hạng nặng; và Sufyan, một hải tặc sử dụng lưỡi kiếm roi có khả năng tấn công diện rộng. Mỗi nhân vật có lối chơi riêng biệt, và bản demo đã làm rõ rằng bộ kỹ năng (kit) của họ được thiết kế để bổ trợ cho nhau trong các trận đấu boss thay vì chồng chéo lên nhau.
Cốt truyện thiết lập một cuộc chiến giữa thế giới loài người và các Jinn, những thực thể siêu nhiên cổ xưa từ truyền thống Ả Rập và Hồi giáo, vốn sinh sống ở một cõi song song. Hai vị vua, một người và một Jinn, từng xây dựng một nền văn minh chung trước khi nỗi sợ hãi và sự phản bội xé nát nó. Câu chuyện nền đó không chỉ là vật trang trí. Nó tác động trực tiếp đến thiết kế kẻ địch của trò chơi, với các sinh vật Jinn đa dạng từ những kẻ địch thông thường cho đến những thực thể khổng lồ lấp đầy màn hình.
Giám đốc sáng tạo Lars Bonde đã so sánh quy mô của một số cuộc chạm trán với Shadow of the Colossus, và trận đấu boss đỉnh điểm trong bản demo chống lại một sinh vật có tên là Sand Knight đã chứng minh điều đó. Ngoài ra còn có Najou, một công chúa Jinn sa ngã được mô tả là một thực thể khổng lồ đòi hỏi cả đội ba người phải phối hợp để đánh lạc hướng và hạ gục.
Hệ thống thảm bay đóng vai trò quan trọng trong cơ chế game
Vấn đề là: việc di chuyển bằng thảm bay trong một trò chơi hành động triple-A có thể dễ dàng trở thành một mánh lới quảng cáo được gắn thêm vào vòng lặp chiến đấu tiêu chuẩn. Nhưng từ bản demo, điều đó không xảy ra. Những tấm thảm là cốt lõi của cách di chuyển và chiến đấu tương tác với nhau. Chúng giúp các trận chiến trở nên nhanh chóng và mang tính định vị, chúng là phương tiện để bạn tiếp cận các điểm yếu trên những kẻ địch lớn, và chính chúng khiến thế giới trở nên đáng để khám phá ở tốc độ cao.
Bonde mô tả hệ thống thảm bay là câu trả lời cho một câu hỏi thiết kế cụ thể: làm thế nào để xây dựng một cuộc phiêu lưu sử thi quy mô đơn người chơi (single-player-scale) mà vẫn hoạt động hiệu quả ở chế độ co-op mà không tạo cảm giác người chơi này chỉ đang đi theo người chơi kia? Câu trả lời, rõ ràng là cung cấp cho mỗi người một phương tiện giúp việc di chuyển độc lập trở nên tự nhiên trong khi vẫn giữ cho cả đội kết nối về mặt không gian trong các trận chiến.
Một studio được xây dựng dành riêng cho trò chơi này
MBC Game Studio được thành lập khoảng hai năm trước, với sự hậu thuẫn của MBC Group, công ty truyền thông lớn nhất tại Trung Đông. CEO Daniel Engelhardt đến từ Lionsgate Games, COO Trevor Williams và đội ngũ rộng lớn hơn bao gồm các nhân sự từ BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal và Bungie. Giám đốc trò chơi Scott Lussier hoàn thiện đội ngũ lãnh đạo.
Studio có nhân sự đến từ 18 quốc gia khác nhau trong đội ngũ, và họ đã mời các nhà sử học văn học địa phương và các chuyên gia văn hóa tham gia ngay từ đầu quá trình phát triển thay vì chỉ đóng vai trò tư vấn sau khi mọi việc đã xong. Nữ diễn viên lồng tiếng dẫn chuyện cũng đến từ khu vực này. Đội ngũ có cả những người bản ngữ nói tiếng Anh và tiếng Ả Rập.
Engelhardt đã nói thẳng về ý nghĩa thực sự của sự hậu thuẫn từ MBC: hỗ trợ tài chính cho một quá trình xây dựng chậm rãi, có phương pháp với sự tự do sáng tạo để phát triển IP mới thay vì cấp phép cho các tài sản trí tuệ hiện có. Studio có bộ phận phát hành riêng được tích hợp ngay trong đội ngũ phát triển, điều này khá bất thường và đáng chú ý khi xét đến việc sự thiếu đồng bộ giữa bộ phận phát hành và phát triển thường xuyên làm chệch hướng các đợt ra mắt IP mới.
Trò chơi chạy trên Unreal Engine và đội ngũ có chính sách nghiêm ngặt về việc không sử dụng AI tạo sinh trong quá trình phát triển.
Tín hiệu thực sự từ màn ra mắt này
IP triple-A mới thực sự rất hiếm ở thời điểm hiện tại. Hầu hết các nhà phát hành đang rút lui về các phần tiếp theo và các bản mở rộng live service, vì vậy một studio hoàn toàn mới đang dốc toàn lực cho một trò chơi hành động triple-A toàn cầu với màn ra mắt đa nền tảng đồng thời là kiểu đặt cược hoặc sẽ thành công vang dội, hoặc sẽ trở thành một bài học cảnh tỉnh. Engelhardt cũng thừa nhận điều đó, cho biết trò chơi phải thực sự xuất sắc để studio có thể thành công.
Thần thoại Nghìn lẻ một đêm rất phù hợp với trò chơi điện tử theo những cách chưa được khai thác triệt để. Thảm bay, các sinh vật siêu nhiên khổng lồ, một thế giới trải dài qua hai cõi song song, và dàn anh hùng với các nguyên mẫu (archetypes) riêng biệt đều là những cơ chế đang chờ được hiện thực hóa. 1001: Threads of Mizan không phải là trò chơi đầu tiên khai thác chất liệu này, nhưng nó là trò chơi đầu tiên đặt chất liệu đó vào trung tâm của một tựa game hành động co-op triple-A được xây dựng từ đầu dựa trên đó.
Đối với những người chơi muốn theo dõi tiến độ của trò chơi, không gian trò chơi phiêu lưu đang trở nên sôi động với những bản phát hành đầy tham vọng, và 1001: Threads of Mizan trông giống như một trong những cái tên thú vị nhất đang được triển khai. Nếu bạn cũng đang theo dõi các tựa game hành động phiêu lưu sắp ra mắt khác, trung tâm hướng dẫn chơi game là một nơi tốt để cập nhật những gì đáng giá thời gian của bạn khi các trò chơi này chính thức phát hành.








