Meta Platforms, tiền thân là Facebook, vừa công bố một bước chuyển mình quan trọng cho nền tảng VR xã hội của họ, Horizon Worlds. Vốn khởi đầu là một không gian thực tế ảo (VR) để sáng tạo và khám phá các thế giới 3D, giờ đây nền tảng này đang chuyển hướng sang điện thoại thông minh và máy tính bảng. Nền tảng này đang từ bỏ cách tiếp cận ưu tiên thiết bị đeo (headset-first) để chuyển sang mô hình kiểu Roblox, tập trung vào nội dung do người dùng tạo (user-generated content) mà bất kỳ ai cũng có thể truy cập mà không cần phần cứng chuyên dụng.
Công ty đã đổ hơn $70 tỷ vào thực tế ảo và thực tế tăng cường kể từ khi đổi thương hiệu thành Meta vào năm 2021, nhưng tốc độ phổ cập VR vẫn chưa theo kịp các khoản đầu tư đó. Việc chuyển sang di động giúp Horizon Worlds tiếp cận được lượng người dùng tiềm năng lớn hơn nhiều, những người vốn đã sở hữu sẵn thiết bị trong túi của mình. Sự thay đổi này ưu tiên khả năng tiếp cận và sự tiện lợi hơn là những trải nghiệm nhập vai (immersive experiences) mà Meta từng hứa hẹn ban đầu.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Tái cấu trúc bộ phận VR và Reality Labs của Meta
Vào ngày 19 tháng 2, Meta thông báo sẽ tách bộ phận VR và Reality Labs khỏi Horizon Worlds. Việc tái cấu trúc này tạo không gian để cả mảng phần cứng và nền tảng Horizon Worlds phát triển độc lập. Horizon Worlds giờ đây sẽ vận hành như một nền tảng di động free-to-play, tập trung vào game xã hội và nội dung do người sáng tạo (creator-made content) tạo ra thay vì sự nhập vai của VR.
Meta đã chỉ ra kết quả thử nghiệm sớm trên di động như bằng chứng cho thấy chiến lược này có thể hiệu quả. Việc truy cập ban đầu trên điện thoại và máy tính bảng cho thấy mức độ tương tác (engagement) mạnh mẽ hơn dự kiến, cho thấy nền tảng này có thể xây dựng một cộng đồng lớn hơn, năng động hơn bằng cách tiếp cận người dùng ở nơi họ đang hiện diện thay vì yêu cầu họ phải mua thiết bị đeo.
Horizon Worlds áp dụng mô hình kiểu Roblox
Việc chuyển hướng sang di động đặt Horizon Worlds vào thế cạnh tranh trực tiếp với các nền tảng game do người dùng tạo như Roblox. Meta đã nêu bật một số tựa game đang thu hút sự chú ý trên nền tảng, bao gồm Grow A Garden, Steal A Brainrot và Yeet Yourself. Những tựa game này thiên về các phiên chơi ngắn, casual, thu hút người chơi trẻ tuổi—một bước ngoặt lớn so với thiết kế tập trung vào VR vốn đòi hỏi thiết bị chuyên dụng.
Thời điểm này rất hợp lý. Roblox đã ghi nhận sự tăng trưởng ổn định trong vài năm qua, chứng minh rằng các nền tảng thân thiện với di động, thúc đẩy tính xã hội và được vận hành bởi người sáng tạo có thể thu hút và giữ chân lượng khán giả khổng lồ. Meta đang đặt cược rằng việc đi theo một bản thiết kế tương tự sẽ cho phép Horizon Worlds mở rộng quy mô mà không cần chờ đợi VR đạt đến mức độ phổ cập đại chúng.
Điều này có ý nghĩa gì đối với VR tại Meta
Horizon Worlds có thể đang bỏ lại VR phía sau, nhưng Meta khẳng định thực tế ảo vẫn phù hợp với lộ trình dài hạn của họ. Công ty vẫn tiếp tục xây dựng phần cứng VR và hỗ trợ các nhà phát triển VR bên thứ ba. Mặc dù vậy, các động thái nội bộ gần đây—bao gồm việc tái cấu trúc các studio game VR—cho thấy VR không còn là trọng tâm trong chiến lược người tiêu dùng của Meta. Các nền tảng di động và dự án AI dường như đang chiếm ưu thế.
Sự thay đổi này cũng phản ánh thực tế của việc xây dựng một hệ sinh thái VR tiêu dùng ở quy mô lớn. Metaverse nhập vai hoàn toàn mà Meta hình dung đã không thành hiện thực với tốc độ mà công ty mong đợi. Các nền tảng ưu tiên di động (mobile-first) mang đến con đường để phát triển cộng đồng xã hội và game mà không yêu cầu người dùng phải đầu tư vào thiết bị đeo hay học cách sử dụng phần cứng mới.
Bối cảnh ngành và triển vọng
Quyết định của Meta nhấn mạnh cả những rào cản và cơ hội trong thị trường metaverse và VR. Việc phổ cập VR tiêu dùng vẫn còn là phân khúc ngách so với game di động, trong khi các nền tảng nội dung do người dùng tạo như Roblox vẫn tiếp tục mở rộng. Bằng cách biến Horizon Worlds thành một nền tảng di động, Meta đang thích nghi với điều kiện thị trường và thói quen người dùng, chọn khả năng tiếp cận thay vì sự nhập vai làm động lực tăng trưởng trong ngắn hạn.
Chiến lược này có thể giúp Meta cạnh tranh trong không gian game xã hội trong khi vẫn duy trì sự phát triển VR ở phía sau. Tham vọng metaverse dài hạn của công ty có thể vẫn bao gồm các trải nghiệm nhập vai, nhưng sự tăng trưởng trước mắt đang được theo đuổi thông qua game di động.
Đừng quên xem qua các bài viết của chúng tôi về những tựa game hàng đầu đáng chơi trong năm 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Horizon Worlds là gì?
Horizon Worlds là nền tảng xã hội của Meta, nơi người dùng có thể sáng tạo, khám phá và tương tác trong các thế giới 3D. Vốn được xây dựng cho thiết bị đeo VR, giờ đây nó đang chuyển hướng sang điện thoại thông minh và máy tính bảng.
Tại sao Meta lại chuyển Horizon Worlds sang di động?
Meta đang nhắm đến di động để tiếp cận nhiều người dùng hơn và loại bỏ nhu cầu về phần cứng VR. Các thử nghiệm sớm trên di động cho thấy mức độ tương tác cao hơn so với phiên bản chỉ dành cho VR.
Horizon Worlds có còn hỗ trợ VR không?
Có, Meta vẫn đang đầu tư vào phần cứng VR và hỗ trợ các nhà phát triển bên thứ ba, nhưng VR không còn là trọng tâm chính của nền tảng này.
Horizon Worlds giống Roblox như thế nào?
Phiên bản di động nhấn mạnh vào các tựa game ngắn, casual, do người dùng tạo tương tự như Roblox, nhắm đến đối tượng người chơi trẻ tuổi và casual thay vì những người đam mê VR.
Điều này có nghĩa là Meta đang từ bỏ metaverse?
Không hoàn toàn. Meta vẫn tiếp tục theo đuổi sự phát triển VR và metaverse trong dài hạn, nhưng ưu tiên trước mắt là xây dựng các trải nghiệm di động dễ tiếp cận.








