Meta Platforms, trước đây là Facebook, đã công bố một sự thay đổi lớn đối với nền tảng VR xã hội của mình, Horizon Worlds. Ban đầu được ra mắt như một không gian thực tế ảo nơi người dùng có thể tạo và khám phá các thế giới 3D, Horizon Worlds giờ đây sẽ chuyển hướng sang các thiết bị di động. Nền tảng này sẽ rời bỏ trải nghiệm VR dựa trên kính và áp dụng cấu trúc tương tự Roblox, tập trung vào nội dung do người dùng tạo ra, dễ tiếp cận có thể chơi trên điện thoại thông minh và máy tính bảng.
Công ty đã chi hơn 70 tỷ USD cho thực tế ảo và thực tế tăng cường kể từ khi đổi tên thành Meta vào năm 2021, nhưng việc áp dụng VR đã chậm hơn kỳ vọng. Bằng cách chuyển sang di động, Meta đặt mục tiêu tiếp cận đối tượng rộng hơn và giảm bớt các rào cản liên quan đến phần cứng VR. Sự thay đổi này phản ánh một chiến lược rộng lớn hơn nhằm giúp Horizon Worlds dễ dàng truy cập hơn, đồng thời duy trì sự tập trung vào xã hội và sáng tạo.
Tái cấu trúc bộ phận VR và Reality Labs của Meta
Vào ngày 19 tháng 2, Meta đã xác nhận rằng họ sẽ tách bộ phận VR và Reality Labs khỏi Horizon Worlds. Theo thông báo, việc tái cấu trúc này nhằm mục đích mang lại cho cả phần cứng VR và nền tảng Horizon Worlds nhiều không gian hơn để phát triển độc lập. Horizon Worlds giờ đây sẽ hoạt động như một nền tảng di động chơi miễn phí, nhấn mạnh vào game xã hội và nội dung do người sáng tạo dẫn dắt thay vì trải nghiệm VR nhập vai.
Meta giải thích rằng các thử nghiệm ban đầu về khả năng truy cập di động đã cho thấy động lực tích cực, cho thấy rằng nền tảng này có thể thu hút được lượng người dùng lớn hơn và tích cực hơn nếu được cung cấp trên các thiết bị mà mọi người đã sở hữu. Sự chuyển đổi chiến lược này báo hiệu sự ưu tiên rõ ràng về khả năng tiếp cận hơn là VR nhập vai cho Horizon Worlds.
Horizon Worlds áp dụng mô hình kiểu Roblox
Việc chuyển sang di động đưa Horizon Worlds đến gần hơn với các hệ sinh thái game do người dùng tạo ra như Roblox. Meta đã nêu bật một vài trò chơi có mức độ tương tác mạnh mẽ trên nền tảng, bao gồm Grow A Garden, Steal A Brainrot và Yeet Yourself. Những trò chơi này nhấn mạnh vào trải nghiệm chơi ngắn, thông thường thu hút đối tượng trẻ tuổi, một sự thay đổi so với thiết kế ban đầu tập trung vào VR yêu cầu kính chuyên dụng.
Các xu hướng ngành ủng hộ cách tiếp cận này. Roblox đã duy trì sự tăng trưởng mạnh mẽ trong những năm gần đây, cho thấy các nền tảng thân thiện với thiết bị di động, xã hội và do người sáng tạo dẫn dắt có thể thu hút và giữ chân lượng lớn khán giả. Bằng cách đi theo mô hình tương tự, Meta hy vọng sẽ mở rộng phạm vi tiếp cận và mức độ tương tác của Horizon Worlds mà không cần phụ thuộc vào việc áp dụng VR.
Ý nghĩa của điều này đối với VR tại Meta
Mặc dù Horizon Worlds đang rời xa VR, Meta đã xác nhận rằng thực tế ảo vẫn là một phần trong kế hoạch dài hạn của họ. Công ty tiếp tục phát triển phần cứng VR và hỗ trợ các nhà phát triển VR bên thứ ba. Tuy nhiên, những thay đổi nội bộ gần đây, bao gồm cả việc tái cấu trúc các studio game VR, cho thấy VR sẽ không còn là trọng tâm chính trong chiến lược tiêu dùng của Meta. Thay vào đó, các nền tảng di động và các sáng kiến trí tuệ nhân tạo dường như đang được ưu tiên.
Sự thay đổi này cũng phản ánh những thách thức trong việc xây dựng một hệ sinh thái VR tiêu dùng quy mô lớn. Những tầm nhìn ban đầu về một metaverse nhập vai hoàn toàn vẫn chưa thành hiện thực ở quy mô mà Meta ban đầu dự đoán, và các nền tảng ưu tiên di động cung cấp một cách để phát triển cộng đồng xã hội và game mà không yêu cầu phần cứng tương tự.
Bối cảnh và Triển vọng ngành
Sự chuyển đổi của Meta nhấn mạnh những thách thức và cơ hội trong không gian metaverse và VR. Việc áp dụng VR của người tiêu dùng vẫn còn hạn chế so với game di động, trong khi các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra như Roblox cho thấy sự tăng trưởng ổn định. Bằng cách chuyển đổi Horizon Worlds thành một nền tảng di động, Meta đang phản ứng với cả thực tế thị trường và hành vi người dùng, tìm cách tăng cường sự tương tác thông qua khả năng tiếp cận thay vì trải nghiệm nhập vai.
Cách tiếp cận này có thể cho phép Meta cạnh tranh trong thị trường game xã hội đồng thời tiếp tục khám phá các cải tiến VR đằng sau hậu trường. Chiến lược metaverse dài hạn của công ty có thể vẫn bao gồm các trải nghiệm nhập vai, nhưng sự tăng trưởng trước mắt đang được ưu tiên thông qua game di động.
Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:
Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026
Các trò chơi Nintendo Switch hay nhất cho năm 2026
Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất cho năm 2026
Các game indie PlayStation hay nhất cho năm 2026
Các game nhiều người chơi hay nhất cho năm 2026
Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026
Các bản phát hành game hàng đầu cho tháng 1 năm 2026
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Horizon Worlds là gì?
Horizon Worlds là nền tảng xã hội của Meta nơi người dùng có thể tạo, khám phá và tương tác trong các thế giới 3D. Ban đầu chỉ dành cho VR, giờ đây nó đang chuyển sang thiết bị di động.
Tại sao Meta lại chuyển Horizon Worlds sang di động?
Meta đang tập trung vào di động để tiếp cận đối tượng rộng hơn và giảm bớt các rào cản liên quan đến phần cứng VR. Các thử nghiệm di động ban đầu cho thấy mức độ tương tác tăng lên.
Horizon Worlds có còn hỗ trợ VR không?
Có, Meta tiếp tục đầu tư vào phần cứng VR và các nhà phát triển bên thứ ba, nhưng VR sẽ không còn là trọng tâm chính của nền tảng.
Horizon Worlds giống Roblox ở điểm nào?
Phiên bản di động nhấn mạnh vào các trò chơi ngắn, thông thường, do người dùng tạo ra, tương tự như trải nghiệm được cung cấp trên Roblox, thu hút đối tượng trẻ tuổi và thông thường.
Điều này có nghĩa là Meta đang từ bỏ metaverse không?
Không hoàn toàn. Meta vẫn đang theo đuổi sự phát triển VR và metaverse dài hạn, nhưng trọng tâm trước mắt là các trải nghiệm di động dễ tiếp cận.







