Meta đang chuẩn bị cắt giảm ngân sách cho metaverse tới 30 phần trăm, đánh dấu một bước lùi lớn từ những tham vọng về thế giới ảo vốn đã định hình phần lớn chiến lược của công ty trong vài năm qua. Việc cắt giảm này sẽ dẫn đến các đợt sa thải trên toàn bộ Horizon Worlds và bộ phận Quest VR, tái định hình cách tiếp cận của Meta đối với công nghệ nhập vai (immersive technology) sau nhiều năm chi tiêu mạnh tay nhưng không tạo ra được động lực văn hóa như công ty kỳ vọng.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Reality Labs đã "đốt" hơn $70 tỷ
Kể từ năm 2021, Reality Labs đã tiêu tốn hơn $70 tỷ tiền đầu tư, tuy nhiên sự chấp nhận của thị trường đại chúng (mainstream adoption) chưa bao giờ đạt được quy mô như Meta dự đoán. Một vài điểm sáng đã xuất hiện—Beat Saber trở thành một tựa game thành công thực sự và chứng minh hiệu quả đáng kinh ngạc như một nền tảng khám phá âm nhạc, trong khi Marvel's Deadpool VR giành được đề cử tại The Game Awards—nhưng những thành công này không thể bù đắp cho những khó khăn chung. Sự kiên nhẫn của các nhà đầu tư đã cạn kiệt, và Meta hiện đang chuyển hướng nguồn lực sang phần cứng hỗ trợ AI như kính thông minh và các thiết bị đeo khác được thiết kế để đón đầu làn sóng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative intelligence) đang càn quét lĩnh vực công nghệ.
Công ty coi đây là sự tái phân bổ chiến lược thay vì từ bỏ hoàn toàn, nhưng thực tế đã rõ ràng: metaverse chưa bao giờ đạt được sức hút cần thiết để biện minh cho chi phí bỏ ra, và Meta đã quyết định sẽ không tiếp tục gánh vác gánh nặng đó một mình nữa.
Tại sao Meta lại đặt cược vào AI thay thế
Một phần của sự cấp bách này đến từ trải nghiệm của Meta khi bỏ lỡ bước chuyển dịch sang nền tảng di động (mobile platform shift), khiến công ty phải phụ thuộc vào hệ sinh thái của Apple. Metaverse từng được kỳ vọng là lối thoát khỏi sự phụ thuộc đó, nhưng AI đã nổi lên như một cuộc đua nền tảng cấp bách và cạnh tranh hơn nhiều. Meta không muốn lặp lại sai lầm tương tự lần thứ hai, và công ty đang hành động quyết liệt để đảm bảo vị thế trong mô hình điện toán lớn tiếp theo trước khi quá muộn.
Việc metaverse biến mất hoàn toàn hay chỉ mờ nhạt dần vẫn là một câu hỏi còn bỏ ngỏ. Điều chắc chắn là người ủng hộ lớn nhất của nó không còn sẵn lòng chờ đợi thế giới bắt kịp nữa.
Cơn khát chip của AI đang gây áp lực lên thị trường phần cứng chơi game
Ngành công nghiệp game đang bước vào thế hệ console tiếp theo vào một thời điểm khá nhạy cảm. Sự phát triển của AI đã tạo ra nhu cầu khổng lồ về chip xử lý và bộ nhớ băng thông cao (high-bandwidth memory), đẩy giá linh kiện tăng mạnh. Chi phí chip nhớ đã tăng từ 25 đến 30 phần trăm vào cuối năm 2025, và các dự báo cho thấy mức tăng thậm chí còn cao hơn trong suốt năm 2026, với tình trạng thiếu hụt dự kiến sẽ kéo dài sang năm 2027.
Vấn đề bắt nguồn từ sự tập trung nguồn cung. Samsung, SK Hynix và Micron kiểm soát 95 phần trăm thị trường bộ nhớ toàn cầu, và cả ba đều đang ưu tiên các máy chủ AI hơn là thiết bị điện tử tiêu dùng vì biên lợi nhuận tốt hơn đáng kể. Tình hình này tương tự như sự thiếu hụt GPU trong thời kỳ bùng nổ crypto năm 2020, nhưng các nhà phân tích dự đoán cuộc khủng hoảng này sẽ kéo dài hơn và ảnh hưởng sâu hơn đến chuỗi cung ứng.
Các nhà sản xuất PC đang chịu ảnh hưởng nặng nề nhất. Bộ nhớ chiếm khoảng 20 phần trăm tổng chi phí linh kiện của một chiếc PC, và nhu cầu về PC cực kỳ nhạy cảm với giá cả. Nghiên cứu cho thấy cứ 1 phần trăm tăng giá có thể kích hoạt mức giảm 2 đến 2.5 phần trăm doanh số bán hàng, buộc các nhà sản xuất phải tự gánh chịu chi phí tăng thay vì chuyển sang cho người mua. Điều đó tạo ra cái mà các nhà phân tích gọi là "bẫy giá bất đối xứng" (asymmetric pricing trap)—các nhà cung cấp có thể tăng giá tự do, nhưng các nhà sản xuất PC không thể làm điều tương tự nếu không muốn làm triệt tiêu nhu cầu.
Các nhà sản xuất console được bảo vệ tốt hơn. Sony, Microsoft và Nintendo đã dành nhiều thập kỷ để xây dựng chuyên môn về chuỗi cung ứng, thường chốt các hợp đồng linh kiện dài hạn nhiều năm trước khi phần cứng mới ra mắt. Vòng đời console kéo dài từ bảy đến tám năm cũng mang lại cho họ sự linh hoạt hơn để vượt qua các gián đoạn nguồn cung ngắn hạn.
Chi phí tăng cao có ý nghĩa gì đối với thế hệ tiếp theo
Tuy nhiên, cuộc khủng hoảng bộ nhớ sẽ định hình thị trường theo những cách dễ nhận thấy. Các linh kiện PC cao cấp có thể khiến một bộ phận lớn người dùng không thể tiếp cận, đẩy nhiều game thủ hơn sang các dòng console tầm trung hoặc các thiết bị cầm tay lai (handheld hybrids) mang lại hiệu năng ổn định mà không tốn chi phí đắt đỏ. Các thiết bị như Steam Machine của Valve, nhắm đến hiệu năng ngang tầm PlayStation 5 ở mức giá dễ tiếp cận hơn, có thể giành được ưu thế nếu chi phí PC tiếp tục leo thang.
Cloud gaming cũng sẽ được hưởng lợi, cung cấp một giải pháp thay thế cho những người chơi muốn tránh hoàn toàn cuộc chạy đua vũ trang về phần cứng. Sự thay đổi này phù hợp với quá trình tiến hóa rộng lớn hơn của ngành từ phương tiện vật lý sang các cửa hàng kỹ thuật số, và giờ đây là các hệ sinh thái hỗ trợ đám mây. Điều này cũng giải thích lý do tại sao Microsoft đã mở rộng quan hệ đối tác phần cứng với AMD và Asus—chuẩn bị cho một tương lai nơi các mô hình phân phối quan trọng ngang bằng với thông số kỹ thuật thô.
Chu kỳ console tiếp theo vẫn sẽ đến đúng lịch trình, nhưng hãy kỳ vọng các nhà sản xuất sẽ chơi theo hướng thận trọng. Định giá quyết liệt và thông số kỹ thuật có chừng mực có khả năng sẽ định hình thế hệ này, khi các công ty cân bằng giữa tham vọng hiệu năng với chi phí linh kiện tăng cao và điều kiện nguồn cung không chắc chắn.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Meta có đang từ bỏ metaverse không?
Meta đang cắt giảm đáng kể ngân sách cho metaverse, nhưng công ty coi đây là sự chuyển hướng sang AI thay vì rút lui hoàn toàn khỏi các thế giới ảo.
Tại sao Meta lại ưu tiên phần cứng AI vào lúc này?
AI đại diện cho một cơ hội tăng trưởng nhanh hơn với nhu cầu thị trường mạnh mẽ hơn, khiến nó trở thành trọng tâm chiến lược cấp bách hơn so với metaverse.
Liệu tình trạng thiếu hụt bộ nhớ có làm chậm thế hệ console tiếp theo không?
Khả năng xảy ra sự chậm trễ lớn là không cao, nhưng hãy kỳ vọng vào mức giá và thông số kỹ thuật thận trọng hơn khi các nhà sản xuất điều hướng chi phí linh kiện cao hơn.
Nhu cầu phần cứng AI ảnh hưởng thế nào đến PC gaming?
Các nhà sản xuất PC phải đối mặt với chi phí linh kiện tăng và nguồn cung hạn chế, điều này có thể dẫn đến chi phí hệ thống cao hơn hoặc giảm khả năng cung ứng cho người tiêu dùng.
Các console có được bảo vệ tốt hơn trước tình trạng thiếu hụt phần cứng không?
Có. Các nhà sản xuất console chốt các hợp đồng cung ứng dài hạn và vận hành theo chu kỳ phần cứng kéo dài, mang lại cho họ sự ổn định hơn so với các nhà sản xuất PC.
Chi phí phần cứng tăng cao có thể thúc đẩy việc áp dụng cloud gaming không?
Chắc chắn rồi. Khi các linh kiện cao cấp trở nên đắt đỏ hơn, các dịch vụ đám mây giúp loại bỏ nhu cầu về phần cứng cục bộ trở nên hấp dẫn hơn.
Các console thế hệ tiếp theo có đắt hơn do thiếu hụt linh kiện không?
Các nhà sản xuất có khả năng sẽ ưu tiên định giá cạnh tranh, nhưng chi phí linh kiện tăng cao vẫn có thể ảnh hưởng đến giá bán lẻ cuối cùng.








