Meta Pivoting from Metaverse to AI

Meta chuyển hướng từ Metaverse sang AI

Meta chuyển trọng tâm từ Metaverse sang AI khi chi phí phần cứng tăng cao tạo ra những thách thức mới cho thế hệ console tiếp theo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Meta Pivoting from Metaverse to AI

Nỗ lực lâu dài của Meta trong thế giới ảo đang mất đà khi công ty chuẩn bị cắt giảm ngân sách metaverse tới 30%. Quyết định này được đưa ra sau nhiều năm đầu tư vào tai nghe VR, không gian xã hội dựa trên hình đại diện và môi trường nhập vai từng được coi là sự thay đổi nền tảng lớn tiếp theo. Động thái này dự kiến sẽ dẫn đến việc sa thải nhân viên trên Horizon Worlds và bộ phận Quest VR, báo hiệu một sự điều chỉnh đáng kể trong tham vọng dài hạn của Meta.

Reality Labs đã chi hơn 70 tỷ USD

Áp lực từ nhà đầu tư đã tăng lên đều đặn. Reality Labs đã chi hơn 70 tỷ USD kể từ năm 2021, nhưng mức độ chấp nhận của người tiêu dùng vẫn còn hạn chế. Một số thành công đáng kể đã xuất hiện trong quá trình này. Beat Saber trở thành một hit bất ngờ và một công cụ khám phá âm nhạc đáng tin cậy, trong khi Marvel’s Deadpool VR đã thu hút sự chú ý của giới phê bình với một đề cử tại The Game Awards. Tuy nhiên, những chiến thắng này vẫn chưa đủ để thay đổi bức tranh tổng thể.

Công ty hiện đang chuyển hướng sang phần cứng AI, bao gồm kính thông minh và các thiết bị đeo khác được thiết kế để tận dụng sự chuyển dịch của ngành sang trí tuệ tạo sinh. Meta đã mô tả sự thay đổi này là một sự phân bổ lại chứ không phải là một sự rút lui, nhưng sự chuyển đổi này phản ánh một sự điều chỉnh rõ ràng trong các ưu tiên. Metaverse chưa bao giờ đạt được sức hút văn hóa hoặc áp lực cạnh tranh, và Meta dường như ngày càng không muốn tự mình gánh vác khái niệm này.

Chuyển hướng từ Metaverse sang AI

Sự chuyển hướng này cũng xuất phát từ một bài học quen thuộc trong ngành công nghệ: bỏ lỡ một sự thay đổi nền tảng có thể gây ra những hậu quả lâu dài. Phản ứng chậm chạp của Meta đối với di động đã đặt công ty dưới hệ sinh thái của Apple, một tình huống mà họ đã cố gắng tránh lặp lại. Mặc dù metaverse từng là một lối thoát khả thi khỏi sự phụ thuộc đó, AI đã trở thành cuộc đua nền tảng tức thời và có ảnh hưởng hơn nhiều.

Liệu metaverse có hoàn toàn biến mất hay chỉ đơn giản là phát triển vẫn còn chưa chắc chắn. Hiện tại, người ủng hộ nổi bật nhất của nó đang tập trung vào những gì sẽ đến tiếp theo thay vì những gì đã được hứa hẹn trước đây.

Cơn khát phần cứng của AI và ý nghĩa của nó đối với thế hệ console tiếp theo

Ngành công nghiệp game đang bước vào chu kỳ phần cứng tiếp theo trong một giai đoạn áp lực bất thường. Phát triển AI đã thúc đẩy nhu cầu lớn về chip xử lý và bộ nhớ băng thông cao, đẩy giá linh kiện lên cao. Chi phí chip nhớ đã tăng 25 đến 30% vào cuối năm 2025 và dự kiến sẽ tăng mạnh hơn nữa trong suốt năm 2026, với tình trạng thiếu hụt có thể kéo dài đến năm 2027.

Áp lực này xuất phát từ sự thống trị của chỉ ba nhà cung cấp - Samsung, SK Hynix và Micron - những công ty này cùng nhau kiểm soát 95% thị trường bộ nhớ toàn cầu. Với việc các máy chủ AI mang lại lợi nhuận cao hơn so với thiết bị điện tử tiêu dùng, phần lớn nguồn cung có sẵn đang được chuyển hướng sang các trung tâm dữ liệu. Tình hình này giống với tình trạng thiếu GPU trong thời kỳ bùng nổ tiền điện tử năm 2020, nhưng các nhà phân tích kỳ vọng sự thắt chặt hiện tại sẽ kéo dài hơn và có tính cấu trúc hơn.

Các nhà sản xuất PC đối mặt với thách thức khó khăn nhất. Bộ nhớ thường chiếm khoảng 20% tổng chi phí sản xuất của một chiếc PC, và nhu cầu PC vẫn rất nhạy cảm với việc tăng giá. Nghiên cứu cho thấy rằng việc tăng giá 1% có thể dẫn đến giảm 2 đến 2,5% doanh số bán hàng, khiến các nhà sản xuất phải gánh phần lớn chi phí tăng lên. Điều này tạo ra cái mà các nhà phân tích mô tả là "bẫy định giá bất đối xứng", nơi các nhà cung cấp có thể tự do tăng giá nhưng các nhà sản xuất PC không thể chuyển các chi phí đó cho người tiêu dùng mà không mất doanh số.

Tuy nhiên, các nhà sản xuất console hoạt động trong những điều kiện khác. Sony, Microsoft và Nintendo đã dành hàng thập kỷ để tinh chỉnh chiến lược chuỗi cung ứng của họ, thường xuyên đảm bảo các hợp đồng linh kiện dài hạn rất lâu trước khi ra mắt phần cứng mới. Vòng đời console kéo dài từ bảy đến tám năm của họ cũng giảm thiểu rủi ro trước những biến động hàng năm về tính sẵn có của linh kiện.

Ảnh hưởng của chi phí phần cứng tăng cao

Tuy nhiên, chi phí phần cứng tăng cao có thể ảnh hưởng đến hành vi thị trường theo những cách có ý nghĩa. Các linh kiện PC cao cấp có thể trở nên quá đắt đối với nhiều người chơi, đẩy một phần lớn khán giả sang các console tầm trung hoặc thiết bị cầm tay lai mang lại hiệu suất ổn định với chi phí thấp hơn. Các thiết bị như Steam Machine của Valve, nhằm mục đích mang lại hiệu suất ngang PlayStation 5 với mức giá phải chăng, có thể trở nên phù hợp hơn nếu chi phí PC tiếp tục tăng.

Chơi game trên đám mây cũng có thể hưởng lợi khi người chơi khám phá các lựa chọn thay thế giúp giảm sự phụ thuộc vào phần cứng cục bộ. Sự thay đổi rộng lớn hơn này phù hợp với sự phát triển liên tục của ngành từ phương tiện vật lý sang cửa hàng kỹ thuật số, và giờ đây là sang các hệ sinh thái được hỗ trợ bởi đám mây. Điều này cũng giúp giải thích tại sao Microsoft đã mở rộng quan hệ đối tác phần cứng với AMD và Asus để chuẩn bị cho các mô hình phân phối trong tương lai.

Chu kỳ console tiếp theo vẫn dự kiến sẽ ra mắt đúng lịch trình, nhưng các nhà sản xuất có thể sẽ nhấn mạnh các thông số kỹ thuật bảo thủ và định giá cạnh tranh. Mặc dù tình trạng thiếu bộ nhớ khó có thể trì hoãn toàn bộ thế hệ, nhưng nó có thể ảnh hưởng đến thiết kế và chiến lược dài hạn của nó.

Nguồn: Joost

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Meta có đang từ bỏ metaverse không?
Meta đang cắt giảm ngân sách metaverse, nhưng công ty mô tả sự thay đổi này là một sự phân bổ lại sang AI chứ không phải là một sự rút lui hoàn toàn.

Tại sao Meta lại chuyển hướng sang phần cứng AI?
AI đại diện cho một thị trường đang phát triển nhanh hơn với sự quan tâm mạnh mẽ hơn từ người tiêu dùng và ngành công nghiệp, khiến nó trở thành một ưu tiên chiến lược cấp bách hơn.

Giá bộ nhớ tăng cao có làm trì hoãn thế hệ console tiếp theo không?
Không có sự chậm trễ lớn nào được mong đợi, nhưng giá cả và thông số kỹ thuật có thể bảo thủ hơn do chi phí linh kiện tăng lên.

Nhu cầu phần cứng AI sẽ ảnh hưởng đến chơi game trên PC như thế nào?
Các nhà sản xuất PC đối mặt với giá linh kiện cao hơn và nguồn cung hạn chế, điều này có thể dẫn đến tăng chi phí hệ thống cho người tiêu dùng.

Console có ít bị ảnh hưởng bởi tình trạng thiếu phần cứng hơn không?
Các nhà sản xuất console có hợp đồng cung cấp dài hạn và chu kỳ phần cứng kéo dài, mang lại cho họ khả năng cách ly tốt hơn so với các nhà sản xuất PC.

Chơi game trên đám mây có thể phát triển do chi phí phần cứng tăng cao không?
Có. Khi các linh kiện cao cấp trở nên đắt hơn, người chơi có thể chuyển sang các dịch vụ đám mây giúp giảm sự phụ thuộc vào phần cứng cục bộ.

Người tiêu dùng có phải trả nhiều tiền hơn cho các console thế hệ tiếp theo không?
Các nhà sản xuất dự kiến sẽ tập trung vào việc định giá cạnh tranh, nhưng chi phí linh kiện tăng cao vẫn có thể ảnh hưởng đến giá bán lẻ.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật