Microsoft đã tiến gần hơn đến việc tái cấu trúc căn bản bộ phận trò chơi Xbox của mình so với những gì mọi người vẫn nghĩ. Theo báo cáo, công ty đã cân nhắc việc tách Xbox thành một công ty con (wholly-owned subsidiary) riêng biệt, một thay đổi về cấu trúc giúp tách biệt bộ phận trò chơi khỏi hoạt động kinh doanh cốt lõi của Microsoft và quan trọng hơn là giúp việc thoái vốn (sell off) sau này trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Vấn đề là: đây không chỉ là những cuộc thảo luận suông trong phòng họp. Việc cân nhắc tách công ty hoàn toàn cho thấy ban lãnh đạo Microsoft đã nghiêm túc đặt câu hỏi về vai trò dài hạn của Xbox bên trong một trong những công ty công nghệ lớn nhất thế giới.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Việc tách công ty thực sự có ý nghĩa gì
Biến Xbox thành một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn là một thủ thuật pháp lý và tài chính cụ thể. Trên giấy tờ, bộ phận này vẫn thuộc về Microsoft, nhưng nó sẽ hoạt động với bảng cân đối kế toán riêng, cấu trúc doanh nghiệp riêng và độc lập hơn nhiều so với công ty mẹ. Điểm mấu chốt ở đây là các công ty con được cấu trúc theo cách này sẽ dễ dàng thoái vốn hơn đáng kể. Bạn không cần phải tách rời Xbox khỏi các hoạt động rộng lớn hơn của Microsoft; bạn chỉ cần bán công ty con đó.
Cách đặt vấn đề này rất quan trọng. Microsoft không nhất thiết phải có kế hoạch bán đứt Xbox, nhưng việc ban lãnh đạo được cho là muốn làm cho việc bán hàng trở nên dễ dàng hơn đã nói lên tâm lý nội bộ về tương lai của bộ phận trò chơi này.
Áp lực mà Xbox đang phải đối mặt
Xbox đã trải qua vài năm khó khăn theo bất kỳ đánh giá khách quan nào. Tốc độ tăng trưởng của Game Pass đã chậm lại. Các tựa game độc quyền (first-party exclusives) ra mắt muộn hơn dự kiến và một số tựa game đình đám đã không đạt được hiệu quả thương mại như mong đợi. Thương vụ mua lại Activision Blizzard trị giá $68.7 tỷ vào năm 2023 được kỳ vọng là bước đi giúp tăng tốc cho bộ phận này, nhưng việc tích hợp quá nhiều studio trong khi vẫn phải duy trì sản lượng đã chứng tỏ là một bài toán phức tạp.
Microsoft đã sa thải hàng nghìn nhân viên trong bộ phận trò chơi kể từ khi thương vụ Activision hoàn tất, bao gồm cả những đợt cắt giảm đáng kể tại các studio như Bethesda và Arkane. Khi một công ty vừa mua lại một nhà phát hành lớn vừa cắt giảm lực lượng lao động đi kèm, thì chiến lược đó đang có những điểm bất hợp lý.
Người chơi sẽ mất gì nếu điều này tiếp diễn
Đối với những người chơi game thực thụ, việc tách hoặc bán Xbox trong tương lai sẽ đặt ra những câu hỏi thực sự cấp bách. Giá của Game Pass, khả năng tiếp cận trên PC và console, các cam kết về khả năng tương thích ngược (backward compatibility), và số phận của các thương hiệu như Halo, Forza, và Fable đều sẽ phải đàm phán lại dưới quyền sở hữu mới hoặc một thực thể đã tái cấu trúc.
Góc nhìn cộng đồng ở đây không hề trừu tượng. Những người chơi đã xây dựng thư viện game trong hệ sinh thái Xbox, đầu tư vào phần cứng hoặc đăng ký Game Pass trong nhiều năm sẽ bị ảnh hưởng trực tiếp bởi bất kỳ thay đổi quyền sở hữu nào. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các câu chuyện tái cấu trúc doanh nghiệp này là tác động không xảy ra ngay lập tức. Nó xuất hiện dần dần qua các phần tiếp theo bị hủy bỏ, giá đăng ký tăng cao và các studio trở nên im ắng.
Nếu bạn muốn nắm bắt cách các hệ sinh thái trò chơi vận hành và biết nên chơi gì trong khi mọi thứ đang ổn định, các hướng dẫn chơi game của chúng tôi bao gồm nhiều tựa game trên các nền tảng khác nhau.
Hướng đi tiếp theo của Xbox
Microsoft đã ra tín hiệu rằng họ muốn cải tổ Xbox thay vì từ bỏ nó, nhưng chi tiết về cuộc cải tổ đó vẫn còn mơ hồ. Phil Spencer và đội ngũ lãnh đạo Xbox đã công khai cam kết với nền tảng này, nhưng các tuyên bố công khai và các cuộc thảo luận nội bộ là hai việc khác nhau, và khoảng cách giữa chúng dường như khá lớn.
Kết quả khả thi nhất trong tương lai gần là một cuộc tái cấu trúc không đi đến mức tách công ty hoàn toàn nhưng vẫn mang lại cho Xbox sự độc lập vận hành cao hơn trong nội bộ Microsoft. Hãy nghĩ đến việc quản lý chặt chẽ hơn, các mục tiêu doanh thu rõ ràng hơn và lập trường cứng rắn hơn về việc studio và dự án nào sẽ tiếp tục được đầu tư.
Đối với người chơi, 12 đến 18 tháng tới của các bản phát hành first-party trên Xbox có lẽ sẽ kể câu chuyện thực sự. Một danh mục sản phẩm mạnh mẽ sẽ giữ cho bộ phận này duy trì sự liên quan và khó bị loại bỏ hơn. Một danh mục yếu kém sẽ đẩy nhanh chính áp lực nội bộ mà theo báo cáo đã đưa việc tách công ty lên bàn cân ngay từ đầu. Hãy xem qua các bài đánh giá game của chúng tôi để theo dõi hiệu quả thực tế từ các sản phẩm của Xbox.








