• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Minecraft Update Finally Lets Players Sit Down | GAMES.GG
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Minecraft
  4. Minecraft Cushions không gây lag dù đặt hơn 2,000 đơn vị

Minecraft Cushions không gây lag dù đặt hơn 2,000 đơn vị

Thử nghiệm đặt 2,304 Minecraft Cushions trên 9 chunk cho thấy FPS không đổi so với thế giới trống, chứng minh cơ chế này không gây ảnh hưởng hiệu năng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 13, 2026

Minecraft Update Finally Lets Players Sit Down | GAMES.GG

Một bài kiểm tra áp lực (stress test) từ cộng đồng đã giải tỏa một trong những lo ngại lớn nhất về hiệu năng liên quan đến cơ chế cushion sắp ra mắt trong Minecraft. Người chơi Daniel Prantolov đã đặt 2,304 cushion trên 9 chunk trong một thế giới Superflat và đo lường FPS trước và sau khi thực hiện. Kết quả? Gần như không có sự khác biệt.

Tại sao người chơi lại lo lắng ngay từ đầu

Mối lo ngại này thực sự khá hợp lý. Mojang Studios gần đây đã tiết lộ rằng Steve cuối cùng sẽ có thể ngồi xuống, và cơ chế này sử dụng một vật thể mới gọi là cushion. Vấn đề là: cushion là các entity (thực thể), không phải block (khối). Sự khác biệt đó rất quan trọng trong Minecraft, vì các entity tiêu tốn nhiều tài nguyên xử lý hơn so với các block tĩnh. Armor stand, item frame, mob và thuyền đều được tính là entity, và bất kỳ ai từng xây dựng các trang trại quy mô lớn (mega-farm) đều biết điều gì sẽ xảy ra khi bạn đặt hàng trăm thứ đó vào một khu vực.

Vì vậy, khi người chơi bắt đầu tính toán và hình dung về những căn cứ dày đặc chứa đầy cushion, những lo ngại về lag là hoàn toàn có cơ sở trên lý thuyết.

Kết quả thực tế của bài kiểm tra

Thử nghiệm của Prantolov rất đơn giản. Anh ấy tải một thế giới Superflat (giúp loại bỏ biến số về tài nguyên tạo địa hình), đặt 2,304 cushion trên một khu vực rộng 9 chunk và ghi lại FPS ở mỗi giai đoạn. Các ảnh chụp màn hình mà anh ấy chia sẻ trên X cho thấy tốc độ khung hình vẫn ổn định trong suốt quá trình.

Kết luận của anh ấy rất trực tiếp: bản thân các cushion không phải là vấn đề gây ảnh hưởng đến hiệu năng.

Một số người chơi đã phản bác, chỉ ra rằng Superflat loại bỏ rất nhiều yếu tố gây nhiễu mà một thế giới sinh tồn (survival world) thực tế sẽ có. Rương, item frame, mob, trang trại động vật và hệ thống phân loại tự động đều tích tụ trong các thế giới chơi lâu dài và tạo ra một bức tranh hiệu năng phức tạp hơn nhiều.

Prantolov đã giải quyết trực tiếp vấn đề đó:

Quote icon

"Tất nhiên, tôi có thể chuyển 9 chunk này sang một thế giới thông thường ở chế độ 'survival', thêm rương, vài trang trại động vật, thậm chí có thể là một hệ thống phân loại lưu trữ tự động khổng lồ... và đúng là sẽ có lag, nhưng là do tất cả mọi thứ khác chứ không phải do các cushion."

Điểm mấu chốt ở đây là bài kiểm tra đã cô lập cụ thể entity cushion. Nếu tình trạng lag xuất hiện trong một thế giới sinh tồn chứa 2,000 cushion, thì thủ phạm gần như chắc chắn là tất cả những thứ khác đang chạy cùng với chúng.

mẹo
Bài kiểm tra được thực hiện bằng Minecraft 26.3 Snapshot 3, phiên bản mà cơ chế cushion được giới thiệu.

Cơ chế cushion và những nội dung đi kèm

Việc tiết lộ cushion là một phần trong bản cập nhật rộng hơn của Mojang, trong đó cũng hé lộ một biome mới gọi là Dappled Forest. Cả hai tính năng này hiện đều có sẵn trong các bản build snapshot, nghĩa là cộng đồng đã có vài ngày để trải nghiệm trước khi bài kiểm tra hiệu năng này xuất hiện.

Đối với những người chơi đã chờ đợi nhiều năm cho một cơ chế ngồi đúng nghĩa, cách tiếp cận entity cushion là một sự thỏa hiệp hợp lý. Nó giữ cho tương tác gắn liền với một vật thể có thể đặt được thay vì yêu cầu đại tu toàn bộ hoạt ảnh cho mọi bề mặt có thể ngồi trong trò chơi. Sự đánh đổi là mối lo ngại về tài nguyên entity, điều mà bài kiểm tra của Prantolov cho thấy là không đáng kể trong thực tế.

Những người chơi nhạy cảm về hiệu năng khi vận hành các server lớn hoặc các thế giới cài nhiều mod vẫn nên giữ thói quen theo dõi số lượng entity. Nếu bạn đã chạy hàng chục bản mod, việc tham khảo danh sách mod tập trung vào hiệu năng là rất đáng giá bất kể tình trạng cushion ra sao.

Bản snapshot vẫn đang trong quá trình thử nghiệm, vì vậy Mojang có thể điều chỉnh cách xử lý cushion trước khi tính năng này được phát hành chính thức. Hiện tại, dữ liệu từ bài kiểm tra này là thông tin trấn an nhất mà cộng đồng có được. Hãy tiếp tục theo dõi trung tâm hướng dẫn Minecraft khi các tính năng snapshot khác được ghi lại và thử nghiệm trong những tuần tới.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 13 2026

đã đăng

tháng 7 13 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Nhà phát triển Paddle Paddle Paddle: Steam không hỗ trợ hoàn tiền để chơi thử image
2 ngày trước•8 phút đọc

Nhà phát triển Paddle Paddle Paddle: Steam không hỗ trợ hoàn tiền để chơi thử

Mateo Covic từ Zoroarts lên tiếng sau 55,000 lượt hoàn tiền, khẳng định chính sách hoàn tiền của Steam không dành cho việc chơi thử miễn phí.

Báo cáo
Tổng hợp mã Mini War còn hoạt động tháng 7/2026 image
2 ngày trước•3 phút đọc

Tổng hợp mã Mini War còn hoạt động tháng 7/2026

Nhận ngay phần thưởng miễn phí trong Mini War với danh sách mã đổi thưởng đang hoạt động trong tháng này. Xem chi tiết các mã và vật phẩm nhận được tại đây.

Cập nhật Game
Game Pass Free Play Days: Trải nghiệm game miễn phí cuối tuần này image
2 ngày trước•5 phút đọc

Game Pass Free Play Days: Trải nghiệm game miễn phí cuối tuần này

Chương trình Free Play Days của Xbox Game Pass kéo dài đến 12/7, mang đến 3 tựa game miễn phí gồm Stuffed, The Alters và MLB The Show 26.

Thông báo
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 ngày trước•7 phút đọc

League Classic: Cân nhắc kỹ trước khi trải nghiệm theo lời cựu binh 15 năm

Thông báo về League Classic gây xôn xao, nhưng những người chơi từ mùa 1 hiểu rằng thực tế không hoàn hảo như ký ức của chúng ta.

Báo cáo
Rhythm Heaven Groove
2 ngày trước•5 phút đọc

Games to Play Weekend of July 11th 2026

Từ việc Rhythm Heaven Groove đạt 400,000 bản tại Nhật đến sức hút của Star Fox trên Switch 2, đây là những tựa game đáng chơi vào cuối tuần này.

Báo cáo
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
2 ngày trước•7 phút đọc

Cựu nhân viên BioWare: EA luôn ưu ái Mass Effect hơn Dragon Age

Cựu biên kịch chính David Gaider cho biết EA luôn coi Dragon Age là thương hiệu hạng hai, trong khi Mass Effect luôn nhận được sự ưu tiên đặc biệt từ phía công ty.

Báo cáo