Nếu Minecraft Dungeons bản gốc mang lại cảm giác như một trò chơi chỉ khoác lên mình lớp vỏ của Minecraft, thì Mojang đang đảm bảo phần tiếp theo sẽ thực sự xứng đáng với cái tên này. Minecraft Dungeons 2 ra mắt vào ngày 29 tháng 9 năm 2026 trên PC, PS5, Xbox Series X và Nintendo Switch 2, và studio đã rất thận trọng trong việc đưa nhiều yếu tố cốt lõi của vanilla Minecraft vào tựa game ARPG kế nhiệm này. Đối với những người hâm mộ game phiêu lưu đã lớn lên cùng việc đặt đuốc và đào obsidian, đây là một sự thay đổi đầy ý nghĩa.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Điều mà phần game đầu tiên chưa làm tốt để mang lại cảm giác Minecraft
Phiên bản gốc năm 2020 là một tựa game dungeon crawler (khám phá hầm ngục) chất lượng. Không ai phủ nhận điều đó. Nhưng mối liên hệ của nó với trò chơi gốc chủ yếu chỉ dừng lại ở tính thẩm mỹ: phong cách đồ họa khối vuông, các mob quen thuộc, một vài quần xã (biomes) dễ nhận biết. Các hệ thống thực tế, cách thức hoạt động của vật phẩm (loot) và giáp trụ không phản ánh đúng những gì người chơi mong đợi từ vanilla Minecraft. Bạn chỉ có ba bậc hiếm vật phẩm thay vì bốn. Bạn chỉ có một ô trang bị giáp thay vì một bộ đầy đủ. Mối liên kết giữa các yếu tố này khá mỏng manh.
Giám đốc thiết kế Laura de Llorens đã thừa nhận trực tiếp khoảng cách này, cho biết đội ngũ đã tìm cách bổ sung thêm nhiều "điểm gợi nhắc đến vanilla Minecraft" một cách rõ ràng hơn mà không làm mất đi những yếu tố đã tạo nên thành công của phần game đầu. Kết quả là một phần tiếp theo mang lại cảm giác như được thiết kế với một mắt hướng về thể loại ARPG và mắt còn lại hướng về màn hình kho đồ (inventory) của chế độ Survival Mode.
Bốn ô trang bị, bốn bậc hiếm, một bản sắc rõ ràng hơn
Dưới đây là thông tin chi tiết về hai thay đổi cơ chế lớn nhất. Đầu tiên là hệ thống giáp. Minecraft Dungeons 2 thay thế ô trang bị giáp đơn lẻ từ bản gốc bằng bốn ô riêng biệt: đầu, tay, chân và thân. Điều này phản ánh chính xác thiết lập trang bị của vanilla Minecraft. De Llorens xác nhận rằng các mảnh giáp độc nhất (unique) có thể mang hai hiệu ứng và các bùa chú (enchantments) đặc biệt, đồng nghĩa với việc sự đa dạng trong cách xây dựng nhân vật (build variety) sẽ được tăng cường đáng kể bên cạnh sự kết nối về mặt chủ đề.
Thứ hai là độ hiếm của vật phẩm. Vanilla Minecraft sử dụng bốn bậc: Common (Phổ biến), Uncommon (Không phổ biến), Rare (Hiếm) và Epic (Sử thi). Phần game Dungeons đầu tiên chỉ có ba bậc. Minecraft Dungeons 2 cũng nâng cấp lên bốn bậc, được gắn nhãn là Common, Rare, Special và Unique. Tên gọi có khác biệt so với trò chơi gốc, nhưng cấu trúc cuối cùng đã tương đồng. Điều mà hầu hết người chơi cảm thấy thiếu trong các hệ thống loot của ARPG chính là sức nặng tâm lý mà bậc hiếm bổ sung đó mang lại. Việc chuyển từ ba lên bốn cấp độ hiếm thay đổi tần suất bạn cảm thấy được tưởng thưởng và ý nghĩa của mỗi vật phẩm rơi ra.
Một thế giới kết nối khuyến khích sự khám phá
Ngoài các hệ thống loot và trang bị, Mojang đã làm lại cách cấu trúc thế giới. Minecraft Dungeons 2 sở hữu thứ mà studio gọi là "thế giới kết nối" (interconnected world), chưa đạt đến mức độ của một thế giới mở hoàn toàn (open-world) nhưng được thiết kế đủ rộng để khuyến khích người chơi khám phá. Điểm mấu chốt ở đây là vòng lặp cốt lõi của vanilla Minecraft luôn là việc lang thang vào những vùng đất chưa biết và tìm thấy những điều bất ngờ. Cấu trúc màn chơi tuyến tính như phần game đầu tiên đã đi ngược lại bản năng đó.
Thiết kế bản đồ mới mang đến cho người chơi không gian để khám phá thay vì chỉ tiến về phía trước. Đó là một thay đổi nghe có vẻ nhỏ nhưng lại thay đổi đáng kể cảm giác trải nghiệm trò chơi sau nhiều giờ.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi khi chọn mua phần tiếp theo
Nếu bạn đã bỏ qua phần game gốc vì cảm thấy nó quá xa rời với Minecraft mà bạn biết, thì Dungeons 2 đang đưa ra một lý do thuyết phục để bạn chú ý. Bốn ô giáp đồng nghĩa với việc có những bộ trang bị thực sự để săn tìm. Bốn bậc hiếm đồng nghĩa với việc cuộc săn tìm vật phẩm có thêm nhiều nấc thang để chinh phục. Một thế giới kết nối đồng nghĩa với việc khám phá có mục đích hơn là chỉ dọn dẹp các điểm đánh dấu mục tiêu tiếp theo.
Đối với những người chơi mới hoàn toàn với thương hiệu này, Minecraft Dungeons 2 đang định vị mình là một điểm khởi đầu dễ tiếp cận với thể loại ARPG, kiểu dungeon crawler mà bạn có thể giới thiệu cho em nhỏ hoặc một người bạn cảm thấy Diablo quá u tối. Những điểm gợi nhắc đến vanilla Minecraft không chỉ là dịch vụ dành cho người hâm mộ (fan service). Chúng mang lại cho trò chơi một bản sắc rõ ràng hơn.
Để biết thêm về chiến lược ARPG và tài nguyên xây dựng nhân vật khi ngày ra mắt tháng 9 đến gần, trung tâm hướng dẫn chơi game rất đáng để lưu lại. Và nếu bạn muốn trải nghiệm cảm giác của một tựa game dungeon crawler mang DNA của trò chơi cờ bàn (tabletop) ngay bây giờ, Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked là một lựa chọn đáng xem trong khi chờ đợi ngày 29 tháng 9.

