Một số trò chơi kể cho bạn nghe một câu chuyện. Mixtape khiến bạn cảm nhận nó. Phát hành hôm nay trên PC, trò chơi thứ hai từ studio nhỏ của Úc Beethoven & Dinosaur đã lặng lẽ ra mắt, nhưng nó xứng đáng nhận được nhiều sự chú ý hơn thế.
Tại sao một cuộc phiêu lưu bốn giờ lại vượt trội hơn hẳn
Mixtape theo chân Stacey Rockford, một thiếu niên ám ảnh âm nhạc đang trải qua đêm cuối cùng ở thị trấn trước khi đến New York để theo đuổi sự nghiệp giám tuyển âm nhạc. Hãy nghĩ đến việc trở thành người tuyển chọn mixtape chuyên nghiệp cho Hollywood, điều này thú vị như chính nó nghe vậy. Cô ấy kéo theo những người bạn thân nhất của mình là Slater và Cassandra cho một buổi tiệc cuối cùng: đến một bữa tiệc bãi biển đỉnh cao trước khi trưởng thành chính thức nuốt chửng họ.
Các tình tiết trên giấy tờ thì nhỏ nhặt. Một bữa tiệc. Một lời chia tay. Một nhóm bạn đang trên bờ vực tan rã. Nhưng cách viết lại đối xử với những tình tiết đó với cùng trọng lượng mà chúng mang lại khi bạn thực sự trải qua chúng, và sự chân thật đó là điều phân biệt Mixtape với hàng loạt trò chơi tường thuật chỉ gợi lên cảm xúc mà không thực sự đạt được nó.
Toàn bộ trò chơi kéo dài khoảng bốn giờ. Điều đó không phải là điểm trừ. Mọi cảnh đều xứng đáng với vị trí của nó.
Nhạc nền không phải là trang trí, nó là kiến trúc
Đây là vấn đề: Beethoven & Dinosaur không chỉ cấp phép cho một loạt các bản nhạc quen thuộc và gọi đó là không khí. Âm nhạc trong Mixtape mang trọng lượng tường thuật thực sự. Stacey phá vỡ bức tường thứ tư trong suốt trò chơi, giới thiệu từng bài hát cô ấy chọn cho khoảnh khắc đó và giải thích ngắn gọn ý nghĩa của nó, giống như một Ferris Bueller có gu âm nhạc hoàn hảo.
Danh sách bài hát trải dài từ Devo và Siouxsie and the Banshees đến những bản nhạc ít được biết đến hơn như Harpers Bizarre và Stan Bush, với The Cure và Joy Division xuất hiện với sức nặng đúng như bạn mong đợi. Một phân cảnh có cảnh các nhân vật bay lượn trên thị trấn của họ theo nhạc bài Atmosphere của Joy Division, và đó là loại khoảnh khắc sẽ đọng lại trong bạn rất lâu sau khi phần kết thúc.
Trò chơi trước đó của studio, The Artful Escape, cũng dựa nhiều vào âm nhạc, nhưng Mixtape cho cảm giác là một sự thực hiện tự tin hơn của cùng một bản năng đó. Âm nhạc không đi kèm với câu chuyện. Câu chuyện tồn tại để mang lại cho âm nhạc một nơi để tồn tại.
Beethoven & Dinosaur bao gồm các nhạc sĩ cũ trong đội ngũ của họ, điều này giải thích rất nhiều về cách nhạc nền được lồng ghép một cách chu đáo vào cấu trúc của trò chơi.
Lối chơi phục vụ câu chuyện thay vì chống lại nó
Mixtape nhìn chung là một trò chơi phiêu lưu, mặc dù nhãn đó hầu như không bao quát hết. Mỗi cảnh giới thiệu một cơ chế độc đáo riêng, sử dụng nó trong khoảng thời gian cần thiết và sau đó chuyển sang cảnh khác. Bạn sẽ trượt ván qua thị trấn, ném giấy vệ sinh vào nhà hiệu trưởng, lang thang qua một cửa hàng video trong cơn say rượu, và vâng, điều khiển một cặp lưỡi đang hôn nhau trong một khoảnh khắc có lẽ là lần đầu tiên trong lịch sử trò chơi.
Không có cơ chế nào trong số này nhằm mục đích thử thách bạn. Các trạng thái thất bại tồn tại nhưng không mang lại hình phạt thực sự. Trượt ván bị ngã và trò chơi sẽ tua lại ngay lập tức. Triết lý thiết kế rất rõ ràng: ngôn ngữ của trò chơi đang được sử dụng để kể một câu chuyện, không phải để tạo ra sự cản trở giữa bạn và nó.
Lĩnh vực duy nhất mà nhịp độ hơi chậm lại là các cảnh trong phòng ngủ, nơi bạn có thể tự do khám phá và kích hoạt các đoạn hội thoại có thể bỏ lỡ bằng cách tương tác với các đồ vật. Sự tự do được đánh giá cao, nhưng những khoảnh khắc này có vẻ hơi lỏng lẻo so với động lực chặt chẽ từ cảnh này sang cảnh khác ở mọi nơi khác.
Những gì Beethoven & Dinosaur làm đúng về sự trưởng thành
Bộ ba trung tâm của Mixtape là những nhân vật được viết rất chân thực. Tham vọng của Stacey, cuộc sống gia đình ngột ngạt của Cassandra dưới sự giám sát của người cha cảnh sát, tiềm năng âm nhạc thầm lặng chưa được khai phá của Slater. Họ đùa giỡn, họ né tránh, và sau đó vào những khoảnh khắc thích hợp, họ hoàn toàn buông bỏ phòng thủ. Diễn xuất cũng hỗ trợ tất cả những điều này.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các trò chơi như thế này là các tình tiết cảm xúc chỉ có tác dụng nếu các nhân vật cảm thấy như người thật trước tiên. Mixtape đạt được những khoảnh khắc "đấm vào ruột" vì nó dành thời gian để bạn hiểu ba người này thực sự là ai trước khi yêu cầu bạn cảm nhận điều gì đó cho họ.
Thiết kế nghệ thuật cũng giúp ích. Được xây dựng trên Unreal Engine, trò chơi sử dụng thiết kế nhân vật siêu cách điệu nhưng vẫn truyền tải được cảm xúc chân thực thông qua diễn xuất. Mọi cảnh đều được dàn dựng với ý định thực sự, bao gồm cả một phân cảnh góc nhìn từ trên cao nổi bật trong một cuộc rượt đuổi của cảnh sát, chuyển từ góc nhìn thứ ba sang góc nhìn trên không mà không bị gián đoạn.
Để biết thêm về các trò chơi tường thuật đáng xem, hãy xem đánh giá trò chơi của chúng tôi để có thông tin mới nhất và nếu bạn muốn tận dụng tối đa các tựa game phiêu lưu, hướng dẫn chơi game của chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn.
Mixtape hiện đã có trên PC. Nếu bạn đã từng có một bài hát đưa bạn trở lại một khoảnh khắc cụ thể trong cuộc đời mình, thì trò chơi này được tạo ra dành cho bạn.







