"Tôi đã nghĩ bộ phim này sẽ không bị đánh giá khắt khe như phần trước, nhưng thực tế nó còn nhận những đánh giá gay gắt hơn."
Đó là lời của Shigeru Miyamoto, chia sẻ với tạp chí Famitsu của Nhật Bản trước buổi ra mắt The Super Mario Galaxy Movie tại Nhật Bản vào ngày 24 tháng 4. Lời thú nhận thẳng thắn này đáng chú ý bởi Miyamoto đã tham gia sâu vào quá trình sản xuất bộ phim, giống như ông đã làm với The Super Mario Bros. Movie vào năm 2023. Việc nhân vật sáng tạo nổi tiếng nhất của Nintendo bất ngờ trước phản ứng của giới phê bình cho thấy sự khác biệt lớn giữa cách bộ phim được tạo ra và cách các nhà phê bình cuối cùng đón nhận nó.
Con số thực tế nói gì
The Super Mario Galaxy Movie, theo bất kỳ thước đo thương mại nào, là một thành công. Bộ phim đã vượt mốc 755 triệu đô la trên toàn cầu và hiện là bộ phim có doanh thu cao nhất năm 2026 cho đến nay. Khán giả đã đón nhận nồng nhiệt, với điểm số của khán giả trên Rotten Tomatoes là 89 phần trăm.
Tuy nhiên, giới phê bình lại tỏ ra kém nhiệt tình hơn nhiều. Bộ phim đạt 49 phần trăm trên Rotten Tomatoes. Bài đánh giá của chính Eurogamer đã cho hai sao, với nhà phê bình Christian Donlan viết: "Có sự sáng tạo và nhiệt huyết ở đây, nhưng ít hơn thế dưới lớp vỏ hào nhoáng."
Để so sánh, The Super Mario Bros. Movie đạt 59 phần trăm từ giới phê bình với 95 phần trăm điểm số từ khán giả. Galaxy thực tế đã làm rộng thêm khoảng cách giữa giới phê bình và khán giả thay vì thu hẹp nó.
Phần phim đầu tiên đã định hình phần phim thứ hai như thế nào
Cuộc phỏng vấn của Miyamoto với Famitsu cho thấy lý do tại sao khoảng cách đó có thể tồn tại. Ông mô tả đã dành gần sáu năm làm việc cùng với biên kịch Matthew Vogel để hoàn thiện The Super Mario Bros. Movie, trải qua nhiều vòng phác thảo cốt truyện bị từ chối trước khi tìm ra thứ gì đó hiệu quả. Quá trình này rất nghiêm ngặt, lặp đi lặp lại và rõ ràng là căng thẳng.
Bộ phim Galaxy được xử lý khác. Bởi vì bộ phim đầu tiên đã giới thiệu thế giới của Mario cho khán giả, Miyamoto cho biết đội ngũ cảm thấy tự do để có "một cách tiếp cận thoải mái hơn". Mục tiêu đơn giản là để người xem thưởng thức bộ phim ngay cả khi họ hoàn toàn mới với thương hiệu này. Triết lý sáng tạo lỏng lẻo hơn đó có thể giải thích những gì các nhà phê bình đang cảm nhận.
Vấn đề là: quá trình phát triển chặt chẽ của bộ phim đầu tiên đã tạo ra một thứ gì đó, mặc dù không được giới phê bình yêu thích, nhưng ít nhất cũng có mục đích rõ ràng. Galaxy nghe giống như một bộ phim được thực hiện với giả định rằng công việc khó khăn đã hoàn thành.
Eurogamer lưu ý rằng nhiều bản dịch câu nói của Miyamoto trên Famitsu đang được lưu hành. Phiên bản của họ được xử lý độc lập thông qua một liên hệ người Nhật, trong khi một câu trích dẫn thứ cấp trong cùng một bài báo được dịch qua DeepL.
Rắc rối với Fox McCloud
Miyamoto cũng đề cập đến sự xuất hiện đáng chú ý nhất của bộ phim: Fox McCloud từ loạt phim Star Fox, do Glen Powell thủ vai. Nintendo thường giữ các thương hiệu của mình tách biệt nghiêm ngặt trong các trò chơi (với Super Smash Bros. là ngoại lệ rõ ràng), nhưng Miyamoto gợi ý rằng việc chuyển sang điện ảnh mở ra không gian để nới lỏng các quy tắc đó.
Quyết định sáng tạo duy nhất đó đã làm được nhiều điều cho suy đoán về Star Fox hơn bất kỳ thông báo chính thức nào. Hiện tại có tin đồn rằng một trò chơi Star Fox trên Switch 2 sẽ được công bố trước cuối tháng 4, với bảy ngày còn lại trong tháng tính đến hôm nay. Liệu sự xuất hiện trong phim Galaxy có phải là một sự sắp đặt có chủ ý cho thông báo đó hay chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên thì chưa được xác nhận, nhưng thời điểm này rất khó để bỏ qua.
Sự chia rẽ giữa giới phê bình và khán giả không mới, nhưng đang ngày càng rộng hơn
Sự ngạc nhiên của Miyamoto trước các đánh giá phản ánh một căng thẳng rộng lớn hơn trong cách Nintendo tiếp cận kể chuyện bên ngoài trò chơi. Lời thú nhận của chính ông rằng The Super Mario Bros. Movie "cuối cùng đã đi theo cùng một mạch với trò chơi" bất chấp ý định tránh điều đó là rất đáng nói. Rõ ràng là những bộ phim này đang được thực hiện với sự hài lòng của khán giả là thước đo chính, chứ không phải sự tán thưởng của giới phê bình.
Câu hỏi đặt ra là liệu đó có phải là một cách tiếp cận bền vững hay không. The Super Mario Bros. Movie thành công một phần vì đó là lần đầu tiên nhiều người xem thấy thế giới đó trên màn ảnh. Galaxy không có sự mới lạ đó. Điều mà hầu hết người chơi và khán giả bỏ lỡ là sự ủng hộ của giới phê bình, mặc dù không liên quan trực tiếp đến doanh thu phòng vé, có xu hướng quan trọng hơn đối với tham vọng điện ảnh lâu dài của một thương hiệu.
Hiện tại, Galaxy Movie là một chiến thắng về tài chính và một cú vấp ngã về mặt phê bình. Miyamoto biết điều đó, và ông đã công khai nói ra. Hãy chú ý đến cách Nintendo phản ứng sáng tạo nếu một bộ phim thứ ba được tiến hành, và xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi để có thêm thông tin về những khoảnh khắc văn hóa lớn nhất của ngành game.
Tin đồn về Star Fox trên Switch 2 là chủ đề tiếp theo đáng để khai thác. Nếu một thông báo được đưa ra trước tháng 5, Galaxy Movie sẽ trông giống như một bước đi mở màn trong một kế hoạch lớn hơn, thay vì một phần tiếp theo độc lập. Để biết tất cả thông tin mới nhất về câu chuyện đó và hơn thế nữa, hãy duyệt qua các hướng dẫn tin tức game của chúng tôi khi các chi tiết được làm rõ.







