Bộ phim Super Mario năm 2023 đã vượt mốc $1.3 tỷ tại phòng vé toàn cầu. Nintendo và Illumination tiếp nối thành công đó bằng việc công bố một bộ phim Donkey Kong, một bộ phim Legend of Zelda, và giờ đây là bộ phim Super Mario Galaxy với sự góp mặt của hàng loạt nhân vật khách mời (cameo) từ khắp các tựa game của Nintendo. Đến một thời điểm nào đó, mô hình này trở nên không thể phớt lờ. Liệu Nintendo có đang xây dựng vũ trụ điện ảnh của riêng mình?
Shigeru Miyamoto, nhà thiết kế đứng sau Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda và Pikmin, đã có buổi trò chuyện với CEO của Illumination, Chris Meledandri để giải đáp chính câu hỏi này, và câu trả lời của ông mang sự thận trọng đặc trưng.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những gì Miyamoto thực sự đã nói (và những gì ông không nói)
Miyamoto chưa xác nhận về một vũ trụ điện ảnh giao thoa (crossover) theo phong cách Super Smash Bros., nhưng ông cũng không loại trừ khả năng đó. Quan điểm của ông tập trung vào việc Nintendo duy trì sự tham gia sâu sát vào mọi dự án chuyển thể phim, từ giai đoạn lập kế hoạch ban đầu cho đến khi ra rạp. Đó là một cam kết đầy ý nghĩa từ một công ty đã dành nhiều thập kỷ để tránh các dự án chuyển thể phim sau thảm họa live-action Super Mario Bros. năm 1993 để lại vết sẹo khó phai.
Bộ phim Super Mario Galaxy được cho là chứa đầy các nhân vật khách mời từ danh mục trò chơi của Nintendo, điều này đã làm dấy lên suy đoán rằng công ty đang cố tình xây dựng một dòng thời gian chung (shared continuity). Điều đáng chú ý là cách tiếp cận của Nintendo tỏ ra rất có chủ đích. Đây không phải là những thỏa thuận cấp phép được giao cho các studio khác với sự giám sát tối thiểu. Miyamoto và Meledandri đang định vị mỗi bộ phim như một dự án mà Nintendo trực tiếp kiểm soát.
Thành tích của Meledandri rất quan trọng ở đây. Với tư cách là nhà sản xuất đứng sau thương hiệu Despicable Me và bộ phim Mario đầu tiên, ông biết cách xây dựng các tài sản trí tuệ (IP) hoạt hình dài hơi. Việc kết hợp bản năng đó với sự kiểm soát chất lượng khắt khe của Miyamoto đã tạo ra một quy trình sản xuất rất đặc thù.
Tại sao sự so sánh với Smash Bros. liên tục xuất hiện
Super Smash Bros. là câu trả lời của Nintendo cho câu hỏi "sẽ ra sao nếu tất cả các nhân vật của chúng ta cùng tồn tại trong một thế giới?". Đây là một khái niệm đã bán được hơn 82 triệu bản trên toàn bộ series. Người hâm mộ coi bộ phim Galaxy với nhiều nhân vật khách mời là phiên bản điện ảnh của chính ý tưởng đó.
Nintendo đã xác nhận rằng họ sẽ duy trì sự tham gia sáng tạo trực tiếp vào tất cả các dự án chuyển thể phim trong tương lai, như được nêu trong bài thuyết trình gần đây của studio. Danh sách các dự án đã xác nhận hiện bao gồm:
- The Legend of Zelda (live-action, đang được phát triển tại Sony)
- Donkey Kong (hoạt hình, đang được phát triển cùng Illumination)
- Super Mario Galaxy (hoạt hình, phần tiếp theo của bộ phim năm 2023)
Đó là ba dự án chuyển thể IP lớn đang được thực hiện đồng thời, với sự tham gia trực tiếp của Nintendo vào các quyết định sáng tạo. Liệu chúng có chung một canon (dòng thời gian chính thức) hay vẫn nằm trong các dòng thời gian riêng biệt vẫn là một câu hỏi còn bỏ ngỏ.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi
Đối với người hâm mộ, ý nghĩa thực tế là các sản phẩm phim của Nintendo không còn là dự án phụ. Những bộ phim này đang được coi là phần mở rộng của thương hiệu với sự chăm chút tương tự như cách Nintendo áp dụng cho các trò chơi của mình, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với cách tiếp cận cấp phép thận trọng trong lịch sử của công ty.
Bộ phim Super Mario Galaxy vẫn chưa có ngày phát hành chính thức, nhưng bộ phim live-action Zelda đang nhắm đến việc ra rạp. Hãy theo dõi các buổi thuyết trình Nintendo Direct để cập nhật mọi thông tin về danh sách phim, vì đây là nơi công ty thường đưa ra những thông báo quan trọng nhất ngoài lĩnh vực trò chơi. Để biết thêm về những gì đang diễn ra trong ngành công nghiệp game và giải trí, hãy chắc chắn xem thêm:





