• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Miyamoto chia sẻ về thói quen chơi game hiện tại

Miyamoto chia sẻ về thói quen chơi game hiện tại

Shigeru Miyamoto cho biết ông không còn chơi game một mình mà chỉ cầm tay cầm khi chơi cùng cháu, điều này phản ánh đúng triết lý thiết kế lâu năm của ông.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th08 3, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"Tôi không còn thực sự chơi game một mình nữa."

Đó là chia sẻ của Shigeru Miyamoto, cha đẻ của Mario, Zelda và Pikmin, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu. Huyền thoại của Nintendo, hiện đã 73 tuổi, cho biết thời điểm duy nhất ông cầm tay cầm chơi game lúc này là khi các cháu đến chơi. Và thành thật mà nói? Một khi bạn hiểu cách Miyamoto tư duy về thiết kế game, tuyên bố này hoàn toàn hợp lý.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Các cháu nhỏ hiện là "chủ nhân" trong gia đình Nintendo

Miyamoto vừa cười vừa giải thích về thói quen chơi game hiện tại của mình. Ông giữ các trò chơi tại nhà riêng như một cách để thu hút các cháu đến thăm. "Nếu có trò chơi điện tử ở nhà chúng, các cháu tôi sẽ chơi quá nhiều, vì vậy tôi giữ chúng ở nhà mình và bảo rằng 'nếu các cháu muốn chơi game, hãy đến nhà ông nội'," ông nói. Cách sắp xếp này hiệu quả với tất cả mọi người: các cháu được thỏa mãn sở thích, còn Miyamoto thì có người bầu bạn.

Ông cũng đề cập rằng những đứa trẻ thường gặp khó khăn khi tự mình hoàn thành trò chơi, nên ông phải vào cuộc để giúp đỡ. Một ví dụ cụ thể rất đáng chú ý: các cháu của ông dường như rất sợ con trùm trong Captain Toad: Treasure Tracker, vì vậy ông đã xử lý phần đó giúp chúng. Người đàn ông đã thiết kế nên những trận đấu trùm được yêu thích nhất trong lịch sử trò chơi điện tử giờ đây lại đóng vai trò như một "trợ thủ" để vượt qua trùm trong Captain Toad. Điều đó thực sự rất thú vị.

Tại sao điều này hoàn toàn phù hợp với tư duy thiết kế của Miyamoto

Vấn đề là ở chỗ này: Miyamoto chưa bao giờ tự định vị mình là một game thủ hardcore. Những cảm hứng thiết kế nổi tiếng nhất của ông đến từ mọi nơi ngoại trừ trò chơi điện tử. Pikmin bắt nguồn từ thời gian làm vườn. Nintendogs đến từ tình yêu của ông dành cho loài chó. Wii Music bắt nguồn từ việc chơi nhạc cụ. Mô hình này nhất quán xuyên suốt nhiều thập kỷ làm việc.

Triết lý tuyển dụng cũng tuân theo logic tương tự. Quay lại năm 2017, Miyamoto đã nói với tờ New York Times rằng ông chủ động tìm kiếm những nhà thiết kế "không phải là những fan cuồng nhiệt của game". Ông cho biết mình luôn chú trọng tuyển dụng những người có sở thích rộng mở và bộ kỹ năng đa dạng, đồng thời lưu ý rằng một số người ông đưa về Nintendo chưa từng chơi trò chơi điện tử nào trước khi gia nhập công ty.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi nghe điều đó chính là lý do đằng sau nó. Một nhà thiết kế chỉ chơi game có xu hướng tạo ra những trò chơi mang cảm giác giống như các trò chơi khác. Một người dành thời gian rảnh để đi bộ đường dài, nấu ăn hoặc chơi nhạc sẽ mang đến một hệ quy chiếu khác cho các vấn đề thiết kế. Các sản phẩm của Nintendo qua nhiều thập kỷ phản ánh chính xác cách tiếp cận đó.

mẹo
Những sở thích bên ngoài của Miyamoto đã định hình trực tiếp một số thương hiệu lớn nhất của Nintendo. Pikmin, Nintendogs và Wii Music đều bắt nguồn từ các sở thích cá nhân thay vì cảm hứng từ game.

Một nhà thiết kế kỳ cựu vẫn đang định hình những gì Nintendo tạo ra

Miyamoto chưa nghỉ hưu. Ở tuổi 73, ông đã công khai về hy vọng tiếp tục làm game trong 10 năm nữa, ngay cả khi các thành viên trong gia đình dường như đã đặt câu hỏi liệu đã đến lúc ông nên chậm lại. Vai trò của ông tại Nintendo đã phát triển từ một đạo diễn trực tiếp sang vị trí sáng tạo cấp cao hơn, nhưng tầm ảnh hưởng của ông đối với định hướng của công ty vẫn rất thực tế.

Điểm mấu chốt ở đây là mối quan hệ của ông với trò chơi luôn mang tính chức năng hơn là giải trí. Ông chơi để hiểu những gì người chơi trải nghiệm, hoặc để giúp đỡ ai đó cần một tay vượt qua trùm. Ý tưởng ngồi một mình cày cuốc (grinding) qua một trò chơi để giải trí cá nhân có lẽ chưa bao giờ là mục đích của ông.

Đối với những người chơi lớn lên cùng các tác phẩm của ông, có một điều đáng suy ngẫm trong lời thừa nhận đó. Người chịu trách nhiệm về cơ chế nhảy của Mario, thiết kế hầm ngục của Zelda và công thức của Pikmin không dành những buổi tối để chơi game. Ông dành thời gian đó để làm những việc mà cuối cùng sẽ biến thành ý tưởng tiếp theo.

Nếu bạn tò mò về dòng game hiện tại của Nintendo dưới góc nhìn của người chơi, bài viết hướng dẫn các nhân vật tốt nhất trong Mario Tennis Fever là một ví dụ điển hình về cách triết lý thiết kế đó được áp dụng trong thực tế, với 38 đấu sĩ có thể chơi được được xây dựng dựa trên tính dễ tiếp cận và sự đa dạng. Để biết thêm thông tin về Nintendo và hơn thế nữa, trung tâm hướng dẫn chơi game đầy đủ của chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn trên mọi nền tảng và thể loại, bao gồm cả những ý tưởng Mii tốt nhất cho Tomodachi Life: Living the Dream nếu bạn muốn xây dựng hòn đảo của mình với những gương mặt quen thuộc.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

updated

tháng 8 3 2026

posted

tháng 8 3 2026

relatedNews

Xem tất cả
Miyamoto: The Legend of Zelda lấy cảm hứng từ RPG phương Tây để mở rộng người chơi image
một giờ trước•readingTime

Miyamoto: The Legend of Zelda lấy cảm hứng từ RPG phương Tây để mở rộng người chơi

Shigeru Miyamoto tiết lộ The Legend of Zelda được lấy cảm hứng từ các tựa game RPG phương Tây nhằm giúp Nintendo tiếp cận tệp người chơi rộng lớn hơn.

Thông báo
Mahou Arms 1.0: Game hành động phong cách NieR trên Steam image
một giờ trước•readingTime

Mahou Arms 1.0: Game hành động phong cách NieR trên Steam

Sau 9 năm phát triển, Mahou Arms 1.0 của Dischan Media đã ra mắt trên Steam, kết hợp hình tượng nữ chiến binh phép thuật với lối chơi hành động kiểu NieR:Automata.

Thông báo
PlayStation ditching physical games: Phân tích từ chuyên gia image
41 phút trước•readingTime

PlayStation ditching physical games: Phân tích từ chuyên gia

Việc PlayStation ditching physical games vào 2028 là giải pháp tài chính tình thế, tiềm ẩn rủi ro đẩy người chơi phổ thông sang nền tảng di động và free-to-play.

Báo cáo
GTA 6: Everything we know so far | GamesRadar+
vài giây trước•readingTime

Hành trình định hình game thế giới mở của GTA từ PS1 đến GTA 6

Từ những tựa game PS1 góc nhìn từ trên xuống đến sự thống trị của GTA 5, Rockstar đã liên tục thiết lập tiêu chuẩn mới cho thể loại thế giới mở.

Báo cáo
Silent Hill: Townfall - PS5 Games | PlayStation (US)
một giờ trước•readingTime

Khám phá Silent Hill: Townfall - Trải nghiệm kinh dị góc nhìn thứ nhất

Silent Hill: Townfall mang góc nhìn thứ nhất vào series tại thị trấn Scotland đầy sương mù, giới thiệu cơ chế kinh dị mới đầy ám ảnh.

Báo cáo
China's DRAM giant CXMT plans US$4.2 billion IPO on Shanghai's Star Market  | South China Morning Post
một giờ trước•readingTime

Cổ phiếu CXMT tăng vọt 466%: Công ty niêm yết giá trị nhất Trung Quốc

Cổ phiếu CXMT tăng 466% trong phiên chào sàn Thượng Hải, vượt qua Tencent để trở thành công ty niêm yết giá trị nhất tại Trung Quốc đại lục.

Báo cáo